KotiPs4Final Fantasy 7 Tee uudelleen spoileriton arvostelu - tämä peli on sairas

Final Fantasy 7 Tee uudelleen spoileriton arvostelu – tämä peli on sairas

Vuosi on 2020, ja uusinta pelistä, jota pelasin kymmenvuotiaana ollessani, on jännittävämpi ja merkityksellisempi kuin melkein kaikki muu.

Final Fantasy 7 Remake on heijastus aikamme. Maailma herää huomiota siihen, että se’s alareunassa olevat ihmiset, jotka pitävät vaihteet päällä koneissa, jotka tukevat mukavaa elämäämme, samalla kun rahat virtaavat edelleen huipulle. Tämä uudelleenkuvantaminen pitää vallankumouksen tulipalot palavana kirkkaana kuin hännän maaginen laboratoriotrotta / koira.

Final Fantasy 7 Remake on sijoitettu Midgarin dystopiaan – koko seikkailu tapahtuu täällä alkuperäisen pelin rajoissa’ensimmäinen kaupunki. Mutta mikä kaupunki! Tämä cyberpunk-metropoli on pizzan muotoinen, kuten Barret – ekoterroristiryhmän johtaja Avalanche – huomauttaa jatkuvasti..

Shinra-rakennus on keskipiste – itsensä onnitteleva majakka yritykselle’s saavutuksia. Jokaisen viipaleen, nimeltään sektorien, reunasta mako-reaktorit imevät planeetan’s voima. Rappeutuneet slummit istuvat metallilevyn alapuolella kuin tomaattipohja, jota valaisee keinotekoisten valojen hehku, joka paistaa alas terästavaalta. Teräsjuustokerroksen yläpuolella’s ylemmät kaupungit – päällekkäin -, joissa rikkaimmat etsivät nähdäkseen oikeita tähtiä.

Pelaat Cloud Strife: na, palkkasoturina ja eläkkeellä olevana Shinran sotilaana – makon muuttamat eliittitaistelijat, jotka antavat heille erottuvat silmät ja kyvyn heiluttaa kuuden jalkan miekkoja oksaisilla käsivarreilla. Hän’Hän työskentelee Midgarissa työpaikkana lapsuuden ystävältään Tifalta, joka johtaa baaria yhdessä slummeista, joka toimii myös Avalanche’toiminnan perusta. Peli alkaa hänen ensimmäisestä tehtävästään ryhmän kanssa, pommin istuttamisesta reaktorin sisään.

Kaikki mitä muistat on täällä: Pilvi kääntyy junan yläpuolelta; Lumivyöryn purkuasiantuntija Jessie potkaisee miehen niin voimakkaasti suolistossa, jonka hän oletettavasti kuolee; ja siellä’s taistelu robotin skorpionin kanssa. Mutta se’Kaikki näytetään uskollisuudessa, joka olisi saanut aivoni räjähtimään vuonna 1997. Guard Scorpion -taistelu on todellinen spektaakkeli, ja suurin osa pomo-taisteluista 40 tunnin seikkailun aikana on vastaavasti runsas.

Se’Mutta ei vain taisteluissa. Hahmojen välinen vuorovaikutus on seuraavan tason. Jokainen on uskottavampi. Jokainen hahmo on erillinen ja ne kasvavat tarinan kuluessa. siellä’S lempeä merkkihetki noin puolivälissä, joka lisää Pilveen syvyyttä kuin mikä oli koskaan mahdollista alkuperäisen pelin kanssa’tekstikentät – nyt tunne voi kuvata sanatta.

Että’s ei sanoa sitä’s täydellinen. Barret on ihana doofus ja hyvä isä, mutta hän liukuu usein herra T-tyylin stereotyyppiin – hän sanoo kirjaimellisesti, “Lopeta jibber-ääni” taisteluissa. Huono. Sitten siellä’s Kiila, rasva jätkä, joka puhuu aina ruoasta. Myös huono. Mutta se pysyy enimmäkseen uskollisena näille rakastetuille hahmoille, ja uudet pelaajat kasvavat todennäköisesti rakastamaan niitä myös. Rakastan myös pieniä animaatio kosketuksia, kuten kuinka Barret seisoo painonsa ollessa siirretty toiselle puolelle – luultavasti siksi, että yksi hänen aseistaan ​​on massiivinen ase.

Sivuhahmot ovat alivahvat, mutta heillä on hetkensä. Varhain siellä on kaksi Shinra-joukkoa seisomassa portin kohdalla, ja voit olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan saadaksesi kourallisen erilaisia ​​vastauksia. Tämä valinnainen vuoropuhelu lisää entistä kontekstia myöhemmin tapahtuvaan kohtaukseen ja palkitsee uteliaisuutesi. Se muistuttaa minua yhdestä alkuperäisen Midgarin NPC: stä, jonka näkökulma muuttuu kirjaimellisesti edetessäsi. Loppujen lopuksi hän tajuaa, että hänen tulisi aina katsoa suoraan eteenpäin, jotta hänellä olisi täysi tilannetietoisuus.

Se’s vain ihana. Näiden uskomattomien hahmojen jälleen olo yhdessä nostalgisen musiikin kanssa on melkein kuin uskonnollinen kokemus. Aerith’Teema kiristää edelleen jotain sisälläni. Wall Marketin likaisen viihdekeskuksen tutkiminen on kuin portaalin läpi asettaminen lapsuuden unelmaksi, vaikka kohta sinäkin’eniten innolla täällä on luultavasti kevyin asia’olen koskaan nähnyt. Se’hienoa, mutta en haluaisi’t ole halunnut kenenkään kävelevän sisään’uudelleen sulkemisessa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, eikö? Häpeä lapseni don’t kunnioittaa minua enää.

Että’s on aina ollut yksi parhaimmista asioista Final Fantasy 7: ssä – miten se vaihtelee vakavien aiheiden ja omituuden välillä. Minuutin sinä’uudelleen kohtaamassa rikospomo, joka väärinkäyttää naisia ​​ja seuraavaa sinua’teet kyykkyjä hench-kuntosalin brosilla. Voit taistella uhkaavaa behemotiota vastaan ​​ja kutsua jättiläinen kana auttamaan sinua potkimaan sen perseeseen. Hahmot käyttävät sanaa “kuljeskella”.

Mitä sitten’uusi? On selvää, että Midgar on nyt jatkuva tila, eikä sarja näytöksiä, joiden välillä liikut. Tämä tarkoittaa sitä’on paljon suurempi, ja siellä’välilyönnit ‘näytöt’. Se’se on enimmäkseen lineaarinen matka, mutta vankityrmiä on siellä paljon’s myös joukko uusia – ja navat ovat monimutkaisempia. Nämä laajennetut tilat antavat hahmoille myös enemmän aikaa kiinnittyä, kun keskustelut pelataan tutkimusmatkan yli. Jälleen se ei ollut’t mahdollista ennen, koska tekstikentät pakottivat kaiken pysähtymään keskusteluja varten. Suhteet ovat nyt eturintamassa.

Taistelu pelataan reaaliajassa – näet kentällä vihollisia ja se siirtyy heti taisteluun. Pilvi vetää valtavan miekan selästään. Spiky-tukkaisella päähenkilöllämme on kaksi asennetta – Operaattori ja Punisher-tila. Käyttötila on tarkoitettu laajoille keinuille ja vahingoittaa useita vihollisia säilyttäen samalla liikkuvuuden. Punisher-tilassa kilpikonnat nousevat ylöspäin miekalla ulospäin ja sallivat enemmän vahingollisia iskuja ja lohkot. Voit myös tuoda esiin valikon, joka hidastaa indeksointia, kun valitset kyvyn tai oikeinkirjoituksen. Jokainen toiminta, jota ei ole’t Lähitaistelu, mukaan lukien esineiden käyttö, tyhjentää kimppu ATB-mittaristasi, jonka muodostat hyökkäämällä, joten joudut taistelemaan hyökkäävän ja puolustavan välillä pitäen samalla terveytesi ylhäällä..

Taistelut ovat kiihkeitä ja jännittäviä. Kun hallitset taistelujärjestelmän sinä’Vaihda uudelleen hahmojen välillä ampuakseen kykyjä ja yhdistä niiden vaurioitumiset juuri oikeaan aikaan, asettamalla viholliset a ‘porrastaa’ tila missä he’avattiin enemmän rangaistuksia. Jokainen hahmo pelaa eri tavalla, ja nämä erot todella loistavat, kun otat vastaan ​​joitain pelin endgame-haasteista’s VR-taistelu simulaattori – nämä tarjoavat kaksinkertaisen kaksintaistelun, ja sinun on mukautettava taktiasi sopimaan kenellekään’hallita uudelleen.

Taika ilmestyy uudelleen materiaalien muodossa, jotka voidaan halkaista aseiksi ja panssaroiksi taisteluun loitsuina tai buffateina. Kauniissa kosketuksessa voit nähdä ne fyysisesti jokaisessa merkissä’s ase. Niiden leikkaaminen parantaa myös tilastoja, kuten kuinka taikuuden piirtäminen Final Fantasy 8: lla voi harhauttaa sinua. Sitten on linkitetty materiaaliaukkoja, joissa voit käyttää erikoismateriaalia korostamaan sen vaikutuksia’s kytketty. Se saa sinut tuntemaan itsensä taktiikkona, kun muutat laitteitasi saadaksesi reunan.

Kaiken kaiken siellä’s aseesi. Jokaisella lukittamattomalla aseella on oma päivityspolku, joka’muistuttaa Final Fantasy 10: n yksinkertaistettua versiota’s sphere grid – avaa solmut, jotka tarjoavat stat-buffetteja. Jotkut rakennetaan raakavoiman ympärille, toiset rakennetaan taikuvaurioiden tai nopeuden ympärille. Jokaisella on myös lukitsematon taito, jonka hallitset käyttää minkä tahansa aseen kanssa. Kaikki tämä yhdessä tekee hahmon rakennuksesta joustavan ja joustavan.

En tiedä’Älkää sanoko tätä kevyesti, Final Fantasy 7 Remake on paras taistelujärjestelmä 3D Final Fantasy -pelissä. Se’on kuin elävä kohtaus. Se’kuten pelattava Omnislash. Se’kuten hallita adventtilapsia… jos adventtilapsilla olisi parempi tarina.

Kaikki muutokset eivät kuitenkaan ole yhtä onnistuneita. Tämä 40 tunnin peli perustuu alkuperäisen kuuteen ensimmäiseen tuntiin. Se tarkoittaa siellä’s joukko täyteainetta. Suurin osa sivukysymyksistä on kuin jotakin MMO: sta: puhut NPC: n kanssa, he sanovat sinun tappavan jotain. Jokaisessa navassa on viisi tai kuusi näistä. Vain yksi sivukysymyksistä johti minut mielenkiintoiseen taisteluun, ja minun piti perääntyä vankityrmän läpi päästäkseni sinne.

Ennen julkaisua Square Enix kertoi, että tämä uusinta on rakennettu uusia pelaajia ajatellen. siellä’on paljon nodeja faneille – odota, kunnes näet ne’olet tehnyt yhden Final Fantasy 7: n kanssa’naurettavimmat viholliset – mutta siellä on myös joukko uusia leikkauskuvia ja hahmoja. Tämä tarina voi pilata. Olla varuillaan.

Jotkut muutoksista ovat valtavia, eivätkä täysin onnistuneita. voitin’t mennä yksityiskohtiin, mutta yksi nipistin antoi minusta tunteen kuin minä’d on huvittu. Ja tulokkaat eivät todennäköisesti vain tiedä mitä’jatkuu. Hahmot, jotka on muotoiltu alkuperäisen pelin aikana, tuntuvat kiirehtiviltä ja ilman asiayhteyttä – se’on kuin sinä’odotetaan tietävän kuka he ovat. Se on liian meta.

Sillä aikaa kun minä’Olin innoissani seuraavasta ottelusta, tunsin itseni tyhjäksi koko päivän krediittijulkaisun jälkeen. Mutta matka on täysin sen arvoinen. Midgar on niin hyvin toteutunut, päähenkilöt on tehty hienosti ja taistelujärjestelmä on mestarillinen. Voin nähdä itseni ahtaavan koko 40 tunnin ajan. Toisinaan tuntui melkein ylivoimaiselta pelata sitä – kuten Square Enix oli tehnyt pelin erityisesti minulle. Toivon vain, että uskollisuus lähdemateriaalille kesti koko ajan. Siitä huolimatta, siellä’Ei kiistä, että tämä on paras Final Fantasy -yritys on ollut pitkään.

Tämä peli on sairas.

Testattu versio: PS4 Pro – arvostelukopion toimitti Square Enix.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES