KotiNewsCyberpunk 2077 hands-on - jokainen videopeli, jota olet koskaan pelannut yhdessä tietoverkkoon...

Cyberpunk 2077 hands-on – jokainen videopeli, jota olet koskaan pelannut yhdessä tietoverkkoon parannetussa paketissa

minä’olet juuri ammuttu pään, teloitus-tyyliin. Se’S lähikaupan tarra meni kauhean väärin, ja hahmoni ei’eillä ei ole edes aikaa huutaa, ennen kuin ruutu vaaleaa. Sitten näkymä napsahtaa takaisin todellisuuteen ja minä’Olen yhä elossa. Päähenkilö V huutaa, repimällä tulevaisuuden tekniikan virtuaalitodellisuuslaitteen, hyperventiloimalla.

Tämä on Night Cityn luonne, Cyberpunk 2077, CD Projekt’Viimeisin massiivinen RPG. Ihmiset hyppäävät täysin upottaviin virtuaalitodellisuuskuulokkeisiin, jotka sisältävät nuuska-elokuvia ja jotka on tallennettu uhrien kyberneettisesti parannettujen silmämunien kautta. Jos se’Eikä ole sinun juttusi, samat myyjät lataavat mielellään pornoa. Luonnollisesti.

Night City on shithole, mutta se’s kaunis shithole. Neon-terät jokaisesta rakennuksesta ja mainostaulusta, kun taas savukaduilla kaduilla on takaratoja, jotka ovat täynnä kauppoja, jotka myyvät laillisia varusteita tai lisensoimattomia lääkäreitä, jotka’Tarjoamme laittoman, hakkeroidun lisäyksen oikeaan hintaan.

Videopelien suunnittelussa Night City on paljon velkaa Grand Theft Autolle ja muille kaupunkipohjaisille avoimen maailman peleille. Kuten monet Cyberpunkin elementit, näyttää siltä, ​​että CD Projekt katsoi muiden studioiden suorituksia ja päätti yrittää tehdä saman asian, mutta paremmin, omalla kielellään. Night City on monella tavalla Cyberpunkin todellinen päähahmo – ja niin sinäkin’uudelleen turfed ulos kaduilleen ja vapauttaa tekemään mitä haluat, jo hyvin varhaisesta pelistä.

Kun osut kaduille, Cyberpunk 2077: n luonto on todella ajautunut kotiin: toisin kuin se, että se olisi jotain täysin maanjäristysmaista ja täysin uutta, se’Se on jännittävä mash-up-kokoelma monista eri elementeistä, monista peleistä.

Tämä ei ole’t huono asia. siellä’Sitä ei tarvitse keksiä pyörää uudelleen klassisen pelin luomiseksi – Witcher 3 on rakennettu samalla tavalla edeltäjiensä ja kilpailijoidensa päälle. Niin siellä’Jos GTA vaikuttaa, mutta kun astutte pois kaupungin kaduilta suljempiin tiloihin, jotka on suunniteltu taistelua ja varkautta varten, asiat alkavat muistuttaa Deus Ex: tä tai Dishonoredia. Luonnut pois NPC: lle paljastaa BioWaren tarinankerronnan, tosin sellaisen, joka vie selvästi oppitunteja ja parantaa joitain näistä ideoista ja vastaavaa toteutusta The Witcherissä. Muina aikoina vanhempien telojen kohoava vaikutus voi tuntua, jopa niin valtavasti erilaisessa maailmankaikkeudessa.

Mikään näistä asioista ei ole ongelma, koska kaikki nuo pelit ovat erinomaisia. Niin ovat myös ne neljä ensimmäistä tuntia Cyberpunk 2077: se’S kupillinen huippukierros mekaniikkaan ja erinomaisilta vertalaisilta lainattuihin ideoihin, kerrostettu rikkaan maailman yläpuolelle, joka toteuttaa niin vaikean ominaisuuden olla hahmo itsessään. Mitä saat, kun masastat yhteen joukko hyviä paskaa muista peleistä? Tässä tapauksessa tulos on todella hyvä paska.

Jopa tiukassa aikarajassa tämän pelin rakennuksen kanssa, mielestäni pyrin ottamaan yksityiskohdat esille. Pääset sisään sisään kävellessäsi lyötyltä polulta ‘Hishou Panzer’ ja ‘Roach Race’ arcade-kaapit, jotka on täytetty baarin nurkkaan, tai hidastaa autoa ottamaan ylenmääräisiä mainostauluja.

Otsikko päähenkilöön V’Asunto vaatii nopean matkan hissillä. Tyhjennettyäni haluamani lattian toiminnalliselta kosketusnäytöltä sisäpuolella, käännän katseeni hissin sisäpuolella oleviin näytöihin räjäyttämällä TV-varren näytön. Seisoin ja katson, kun vieraita esitellään ja show alkaa kauan hissin ovien avautumisen jälkeen, mutta minun on pakko liikkua – tämä on rajoitetun ajan käsissä. Sama pätee hahmon luojaan, joka räjäyttää yllättäen täydellisellä alastomuudella muutaman painikkeen painalluksella – siellä’s paljon vaihtoehtoja heti mitä olet V’Hampaat näyttävät – mutta tässä valvotussa ympäristössä vetoketjun sen läpi. Siitä huolimatta, tämä on kauneus maailmasta, jonka CD Projekt on muotoillut – yksityiskohtia on kaikkialla – ja se kaikki on tarkoitettu upottamaan ja opettamaan soittajaa enemmän Night Citystä.

Kaduilla Cyberpunk tuntuu paremmalta kuin ‘tyypillinen’ avoimen maailman toimintapeli. Kun risteilet kuvakkeiden ympärillä, tulee näkyviin minikarttasi tai yhteystiedot saattavat johtaa tekstiviesteihin pelin sisäiseen puhelimeesi. Karttakuvakkeet viittaavat yleensä meneillään oleviin tapahtumiin – rikoksiin, jotka voidaan lopettaa, tai ryhmille, jotka voidaan hajottaa. Yhdessä vaiheessa huomaan poliisin olevan täynnä kujaa, joka pyrkii haavoittumaan – kujalle, voimakas lisätty henkilö tappavaan pilaan, nurkkaan ja umpikujaan poliisien kanssa. Jos valitset, voit kahlata sisään ja auttaa. Voit myös käyttää verkkokalvoimplanttia kansalaisten skannaamiseen – jotkut ovat NCPD: n taholta ja ne voidaan kääntää palkkion vuoksi. Tämän kaiken lisäksi on olemassa perinteisempiä RPG-sivutehtäviä, joissa kaikki puheelliset jutut sinä olet’d odottaa johdannossa.

Yökaupungin ympäri matkustaminen on iloa siitä, miltä se näyttää ja tuntuu – se tyhjenee viileältä -, mutta myös siitä, mitä tekemistä on. Löysin pari liukas taistelu kohtaamista vain vetämällä yli ja tutkimalla aluetta. Nämä kohtaamiset on selvästi suunniteltu useille lähestymistavoille – niin siellä’kansi edessä aseiden virittämistä varten, reitin takana varjostelua varten ja hakkerointivaihtoehdot huijaamiseksi ja häiriötekijöiksi – kaikki vuoropuheluettoman sivutaistelun skenaariossa.

Itse asiassa ainoa tekijä, josta en ollut vähemmän fani, oli itse ajaminen – V’s Quadra-auto on tyylikkään näköinen, mutta sillä on raskas, paksu tyyppi’En vain ole iso – mutta voit ainakin ojata auton kävelemään niin usein tai niin pitkälle kuin haluat. Voit myös kutsua ajoneuvosi sivuillesi yhdellä painikkeen painalluksella, joka tuo sen hiljaisesti risteilyyn takaisin sinulle kuten Kitt Knight Rideriltä. Se ei’t näyttävät vetävän särmää ja päätyvän joko katolle. Kätevä!

Kun asiat kärjistyvät, ammunta on hyvä. Tämä on edelleen roolipeli, jonka tilastot ja rullit määrittävät vaurioiden määrät ja kriittiset osumat, mutta asepeli on tiukka ja reagoiva. Pääpommit tekevät tarpeeksi bonusvaurioita, jotka heille tuntuvat merkittäviltä, ​​ja ruumiinosat poistuvat näyttävästi teloitetuista vihollisista. Yksinkertaisesti sanottuna, Cyberpunk tuntuu lailliselta ampujalta. Pienet kosketukset, kuten kuinka V luonnollisesti nojaa kulmien ympärille, kun kohdistat nähtävyyksiä alas ja siirrät tikkua kurkistaaksesi kannesta piilotettuna, tee taistelu napsautuksesta todella toiminnan johtama järjestelmä – vaikka kotelon alla olevat tilastot ovatkin tärkeitä.

Pelin ensimmäiset tunnin aikana on liian aikaista leikkiä joillakin edistyneillä taitoilla, jotka on jo osoitettu aiemmissa trailereissa, mutta se antaa kuitenkin mahdollisuuden päästä käsiksi perusteisiin. Pistoolit, kiväärit ja haulikot ovat kaikki tyydyttäviä käyttää, ja asemodit antavat upeita RPG-lisäyksiä, jotka voivat antaa korkeamman DPS: n, tilaefektejä tai muita bonuksia. siellä’s tietysti jatkuva ryöstövirta jakaa tavallisiin värikoodattuihin RPG-luokkiin,

Lähitaistelu on yksinkertainen, mutta hauska – yksi laukaisee tukkeutumisen, toinen heiluttaa, napauttamalla tai pitämällä keinon vahvuuden. Siellä on tietysti parry. Huolimatta siitä, että käytimme katanaa kokonaisuudessaan yhdessä taistelutapaamisessa tässä demossa, voin jo nähdä selkeästi polun katana-johtoiseen rakennukseen mielessäni – ja sellainen vaihtoehto on siisti.

Vaihtoehdoista puhumattakaan, Cyberpunk on täynnä niitä. Taistelu on valinnainen asia varkauden ansiosta – voit pelata jopa tappamatta. Toisaalta onnistuin ohittamaan vaikean pomo-kohtaamisen’d pidetään osana E3-demoa räjäyttämällä mainittu pomo kasvoihin keskellä keskustelua. Että’Sitä kutsun konfliktien ratkaisemiseksi.

Se’Ei selvästikään ole kaikkea ammuntaa ja viipalointia. Vaikka päätin leikata yhden keskustelun lyhyeksi luodilla, siellä’runsaasti mahdollisuuksia nauttia yökaupungin asukkaille. Geneeriset NPC: t vain hierovat osoitetun linjan takaisin sinua kohti, mutta muut laukaisevat täydet keskustelut. Nämä hahmot vaikuttavat mielenkiintoisilta ja voivat olla melko kerroksellisia, vaikka neljä tuntia ei olekaan’ei ole tarpeeksi aikaa tuntea ketään oikein, edes Jackie, se kaveri, jota me tunnemme’olet nähnyt V: ksi’oikeanpuoleinen mies useimmissa materiaaleissa toistaiseksi.

Sinisenä olevat vaihtoehdot ovat ‘tutkiva’ kyselyt, jotka voittivat’t edetä keskustelua, mutta antaa sinun syventää yksittäistä aihetta, kun taas keltaiset vaihtoehdot työntävät asioita eteenpäin. Joka silloin tällöin vaihtoehdot ilmestyvät erityisesti tilastosi perusteella, kuten tekniikan ymmärtäminen paremmin yhden RPG-tilan ansiosta. teidän ‘elämän polku’ alkuperästarinoilla on merkitystä myös tässä – joten Corpon alkuperä tietää enemmän Yökaupungin sisäisestä toiminnasta’s varjoisat yritykset ja pystyä kommentoimaan sitä tietoa.

Nämä eri tarinahaarat ovat potentiaalisia vaikuttamaan merkittävästi tarinan pelaajien kokemukseen. Se’Aina on mahdotonta kertoa, kuinka tämäntyyppinen valinta menee loppuun, kunnes voimme nauttia pelistä kokonaisuudessaan, mutta yhdellä tärkeimmällä tehtävälläni on ilmeisesti neljä keskeistä lopputulosta, joiden alapuolella on joukko pienempiä muuttujia – ja jokainen näistä vaihtoehdoista aaltoilee myöhemmin vaikuttaa useisiin ryhmiin ja tarinalankoihin Cyberpunkin sisällä. Että’jännittävää.

Samoin kuin ammunta, jutteleminen, tutkiminen, ostokset, ryöstäminen ja kaikki muut siellä olevat RPG-asiat’myös ne VR – kokemukset, jotka tunnetaan nimellä ‘Braindance’. Tämän artikkelin alussa mainittu nuuska-elokuva on yksi niistä. Nämä eivät ole’t vain katsottavia videoita – he’uudelleen vuorovaikutteisia kokemuksia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin ‘etsivä’ sekvenssejä peleissä, kuten Batman Arkham ja The Witcher, nousi yksitoista. Saat mahdollisuuden tutkia pientä ajanjaksoa niin kauan kuin haluat, manipuloidessasi aikaa ja skannaamalla ympäristöä vihjeitä, jotka voivat auttaa tehtävissä. Näen itseni eksyvän siihen tuntikausia.

Braindance on yksi niistä paikoista, joissa voit todella nollautua siihen, mikä näyttää tekevän Cyberpunk 2077: sta tähän mennessä niin jännittävän: yksityiskohdat. Sen maailma on häpeällisesti viileä. Se vuotaa neonia, mutta tietää, että oma katuhyppy on hinnalla – se on maailma, joka on yhtä korruptoitunut, kuin se on räikeä, rikki, koska se on jännittävä. Tämä käytännöllinen toiminta rauhoitti kaikki Cyberpunkia koskevat huolenaiheeni – kuten sen torjunta ei ehkä ole esimerkiksi tyhjästä. Se auttoi myös vahvistamaan sen, mitä minä’d toivoivat – että Witcher 3: n takana olevilla ihmisillä voisi olla jollain tavalla toinen potentiaalisesti sukupolven määrittelevä hitti. Mutta enemmän kuin se, se näytti, että CD Projekt tietää mitä se on’tekee tämän maailman kanssa. Se’s paikka, jossa luulen jo olevani’Tulen mielelläni hyvät 100 plus tuntia. Ja d’Tiedätkö mitä? Luulen, että minä’Luultavasti päädyn tekemään juuri sen.

Cyberpunk 2077 julkaisee PC: lle, Xbox One: lle ja PS4: lle marraskuussa. Seuraavan sukupolven ja Stadian versiot seuraavat ennen vuoden loppua.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES