KotiGuideFinal Fantasy 7 Remake Combat Primer: vinkkejä taistelujen hallitsemiseen

Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: vinkkejä taistelujen hallitsemiseen

Final Fantasy 7 Remake on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen uusi taistelujärjestelmä, joka’s kerralla toiminta RPG ja rakastava virkistys alkuperäisestä pelistä’vuoropohjaiset taistelut – ja niiden hallitseminen voi viedä hetken.

Todella ymmärtävä FF7 Remake’Taisteluun sisältyy pään saaminen taistelun kaikkien osien ympärille, mikä on monimutkaisempaa kuin sinä’d ajatella. Se’s kerrostettu taistelujärjestelmä; ytimessä on aktiivinen aikataistelumekaanikko, joka viritti alkuperäisen pelin, mutta jonka päälle kerrostettiin, että se on enemmän toimintapeli, kuten suora valvontajärjestelmä. siellä’s myös porrasjärjestelmä, lainattu suoraan Final Fantasy 13: lta, ja sitten kuljettaminen kulissien taakse on kaikki RPG-hahmojen mukauttaminen: materiaalia, taidot, kutsu, elementtiset vahvuudet ja heikkoudet.

Näiden lukitusjärjestelmien takia siitä voi tulla hieman ylivoimainen – varsinkin jos sinä’olet tuntematon alkuperäisen FF7: n järjestelmiin, joihin tämä peli perustuu. Sellaisena kuvittelimme meitä’d koota pieni pohjamaali yksityiskohtaisesti asioita’Haluan varmasti tietää ennen kuin aloitat Shinran ottamisen’s taistelujen kovimmat voimat.

Porraspalkki on uusi (vanha) paras ystäväsi

Tärkein uusi taistelun piirre FF7 Remakessa on Stagger-järjestelmä – tosin tämä ei ole’Täysin uusi Final Fantasy -faneille, sillä koko Final Fantasy 13 -sarjan peleissä oli myös mekaanikko, nimeltään stagger, joka toimi melkein täsmälleen samalla tavalla. Pohjimmiltaan porraspalkki on vihollisen mitta’s rauhallisuus taistelussa. Kun kohtaat heidät alas ja vahingoitat heitä, voit keskeyttää heidän mielivallansa ja keskittyä, ja jos täytät tuon palkin huipulle, vihollisesta tulee ‘porrastettu’. Ajattele sitä olevan kuin ‘tainnuttaa’ mittari taistelupelissä, jossa jos osut liian paljon, astut tainnutettuun tilaan ja pystyt’t hyökätä tai edes puolustaa itseäsi. Stagger on sellainen – ja hyvä uutinen on’s yksisuuntainen sopimus – puolueesi voi’t saada porrastettu.

Vaiheittaisessa tilassa vihollinen on alttiimpi kaikille hyökkäyksille. Normaalit liikkeet, kyvyt, taikuudet ja rajataukot aiheuttavat kaikki huomattavasti enemmän vahinkoa, ja on tiettyjä liikkeitä, joissa on myös porrastettuja vahinkoja, kun ne suoritetaan viholliselle tässä tilassa. Pomoille ja vihollisten kovimmalle leijonalle’Heidän terveyspalkkiinsa kohdistuvat vahingot tulisi tehdä heidän ollessaan’uudelleen porrastettu.

Joten, tämä on keskeinen taisteluneuvonta, aivan tämän oppaan yläosassa: opi porrasjärjestelmä ja hallitse porrasjärjestelmä, koska se on sinun reitti surkea jopa pelin vaikeimmat viholliset.

Ensinnäkin sinun pitäisi selvittää, mitkä liikkeet ovat tehokkaita vihollisten porrastamiseksi nopeammin. Kykyjä kuten Cloud’s Keskittynyt työntövoima ja barretti’s Kohdennettu laukaus nostaa vihollisen askelta nopeammin kuin normaalit liikkeet tai kyvyt. Vihollisen väärinkäyttö’Heikkous alkuaineiden taikuuden kanssa tai vihollisen keskeyttäminen suurta hyökkäystä varten voi aiheuttaa sen pääsyn ‘painostettiin’ tila, kuten osoitettu, juuri porraspalkin alapuolella; painostettu vihollinen on avoimempi hyökkäyksille yleensä, joten tästä on hieno aika lisätä poroja.

Estäminen säästää pekonia, ja Materia voi tehdä siitä vielä paremman

Vaikka FF7 Remake on suunniteltu tavalla, joka tekee siitä sekoituksen vuoropohjaiseen taisteluun ja reaaliaikaiseen toimintaan, se’Se ei ole peli, josta voit täysin vapautua. Koska suurin osa pelaajista oppii todennäköisesti varhain, mahdollisesti jopa Guard Scorpionin pomo, voit’Älä vain syö suuria hyökkäyksiä jatkuvasti ja ole kunnossa. Parannus on rajoitettu MP: n ja esineiden, sekä ATB-palkin kautta – ja siten esto on tärkeämpi tässä pelissä kuin missään tähän päivään mennessä olevassa Final Fantasyssa..

Estäminen on itse asiassa välttämätöntä. FF7 Remake -ohjelman myöhemmissä osioissa hyökkäys, joka yleensä aiheuttaa 5000 vahinkoa, voidaan vähentää 1000: seen tai vähemmän yksinkertaisesti estämällä. Kovassa tilassa ja pelin jälkeisessä sisällössä estäminen on välttämätöntä. Vielä parasta, estämisestä voidaan tehdä tehokas loukkaava työkalu.

Steadfast Block -materiaali vähentää vaurioita, jotka aiheutuvat estämällä entisestään, mutta täyttää myös ATB-mittarin vartioidessaan, jolloin voit käyttää estotoimintaa loukkaavien hyökkäysten käynnistämiseen. siellä’s myös Parry materia, joka avaa kyvyn parruutua onnistuneen estämisen jälkeen, mikä tekee asioista hieman enemmän kuin perinteinen toimintapeli. Molemmat näistä matera-malleista on saatavana Chadleyltä’S tutkimuksen puolella.

Arvioi ehdottomasti kaikki

Kun puhut Chadleystä ja hänen Battle Intel Reportsista, sinä’Haluan saada arvioida Materian häneltä juttelemalla hänen kanssaan ja potkaisemalla hänen sivutuntonsa luvussa 3 – ja sitten sinä’Haluan käytä Arvioi aivan kaikessa.

siellä’s muutama syy tähän. Ensinnäkin, Assessment on todella sidottu pari Chadleyn’tehtävät, jotka puolestaan ​​avaavat joitain voimakkaita ja hyödyllisiä materiaaleja, kuten edellä mainittiin. Tärkeämpää on kuitenkin se, kuinka arvioida materia paljastaa vihollisten heikkoudet pelin yli – jopa voimakkaat pomot.

Alkuperäisten heikkouksien hyödyntäminen on todella tärkeää, ja mikä elementti voi häiritä vihollista, ei ole’t aina selvä – mutta tietäen tietyistä Est-ominaisuuden avulla voit vahingoittaa ja porrastaa vastustajia tehokkaammin. Muista aina lukea tuo mausteksti’laittaa vihollisten rinnalle myös arvioimaan – sekä söpöjä ja mielenkiintoisia Lore-tippoja, tämä tieto sisältää usein vinkkejä muihin torjuntaheikkouksiin.

Alkuaineiden vahvuudet ja heikkoudet ovat elintärkeitä, ja alkuainemateriaalit ovat loistavasti ylivoimaisia

Kuten edellä mainittiin, kerran sinä’olet etsinyt heikkouksia käyttämällä arviointia, sinä’Haluan sitten hyödyntää tätä heikkoutta. Alkeismaagia tulee tänne, ja se’Aina älykäs idea aktiivisten puolueen jäsenten välillä on aina pääsy ainakin yhteen loitsuun jokaisesta ydinelementistä – tuli, jää, salama ja tuuli. Usein oikean loitsun nopea hyppääminen saattaa asettaa vihollisen painetuksi tai jopa keskeyttää suuren liikkeen’uudelleen lopettaa suorittaa.

Lisäksi elementtimateriaalia voidaan käyttää taikuuden ja aseesi tai haarniskaasi kanssa tuhoisiksi vaikutuksiksi. Jos laitat salaman maagisen materiaalin ja alkuainemateriaalin esimerkiksi kaksoisrakoon aseella, kyseinen ase pystyy nyt käsittelemään ukkosengelmia – ihanteellinen robottivihollisten poistamiseen. Kuinka paljon alkuainevaurioita tehdään, riippuu alkuaineiden materiaalitasosta.

Jos teet saman panssaripaikassa, nousee vielä parempi bonus – voit vastustaa salaman elementtien liikkeitä ja vahingoittaa vihollisia. Jos alkuainemateriaali on riittävän korkeaa, voit tyhjentää sen tai jopa absorboida sen’Vaurioituminen – tekee sinusta lähes voittamaton tietyissä kohtaamisissa. Myöhäisissä ja pelin jälkeisissä kohtaamisissa elementaarisen materiaalioikeuden käyttö voi olla ero kohtelun välillä, joka on tuskallinen jauhaa tai tuulta.

Käytä Materiaa muuttaaksesi merkkejä mieleiseesi, jopa dramaattisesti

FF7 Remake-näyttelijät kaikki mahtuvat ilmeisiin perusluokkiin. Pilvi on monipuolinen. Tifa on lasinen tykki, voimakas lähikuva, mutta helposti KOed. Barret on vaihteleva, tasaisen leviämisen vaurioistaja ja myös säiliö. Aerith on tapanasi ja parantajasi, ja sitä pidetään parhaiten pidätettynä. Mutta tämän sanottua, FF7 oli aina suunniteltu yhdeksi avoimimmista FF-tiedostoista, ja uusinta ei ole erilainen.

Merkeillä on perustilastot, jotka kasvavat tason noustessa, mutta materia voi vaikuttaa hahmoon rajusti’s hyödyllisyys. Varusta paljon taikuusmateriaaleja, esimerkiksi, ja voit nostaa taikuutilastiasi erityisesti. Yhdistä se tiettyihin laitteisiin ja voit muuttaa Cloudin kokonaan omistetuksi mageksi – jos niin’s mitä haluat.

Pidä silmällä aseet ja tarvikkeet, jotka auttavat sinua taipumaan tähänkin räätälöintiin – kuten voimavaroilla varustetut rannekorut, joissa ei ole materiaalia. ‘cos, joka tarvitsee taikuutta. Barret on ainutlaatuinen siinä mielessä, että hänellä on aivan erilainen siirtojoukko, joka liittyy myös erityyppiseen aseeseen – sinäkin’Meillä on mahdollisuus ostaa ensimmäinen Moogle Emporiumilta luvussa 8 – ja tämä vaihtaa hänen ballistisen liikkeensa murskaamaan fyysisen hyökkäyksen. Don’Älä pelkää vääriä merkkejä haluamallasi tavalla, jotta sovitat paremmin pelityyliisi.

Vaikeatko edelleen? Don’t unohda pikavalinnat ja klassinen tila

Vaikka uskommekin, että FF7 Remake on kaikkien aikojen paras RPG-taistelu, jonka sarja on koskaan onnistunut, se onnistuu’s ymmärrettävää, jos löydät sen olevan’t sinulle. Tällä on kolme tapaa. Yksi on yksinkertaisesti pudota helppoon tilaan. Toinen on varmistaa, että et’t unohtaa pikavalinnat. Pääset pikakuvakkeisiin napsauttamalla ‘Taisteluasetukset’ valinta päävalikossa – painike, jonka avulla voit helposti suorittaa koko pelin painamatta.

Täällä voit asettaa pikanäppäimiä jokaiselle hahmolle useita, jotka voit sitten suorittaa painikkeilla – jolloin FF7 Remake -toiminto muistuttaa läheisemmin perinteistä hack-and-slash-peliä ja tarkoittaa sinua’Sinun täytyy avata hidastettu ATB-valikko hiukan harvemmin.

Tämän spektrin toinen pää on klassinen tila. Jos löydät toiminnon hiukan liikaa, klassinen tila automatisoi hetkestä taisteluun ja antaa sen sijaan keskittyä komentojen valintastrategiaan, MP: n ja HP: n hallintaan ja niin edelleen. Kaikki ovat kelvollisia tapoja pelata – joten jos ei’t napsauttamalla sinua, älä’t pelkää muuttaa asioita.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES