KotiNewsWarcraft 3 Reforged ei ole mielestäsi katastrofi

Warcraft 3 Reforged ei ole mielestäsi katastrofi

Warcraft 3: vahvistettu on selvittämätön katastrofi. Vikaan ajettu, epätäydellinen käteisnapa, joka ei vain pysty täyttämään alkuperäistä lupaustaan, mutta myös polttaa oman perintönsä kuten palavan legioonan hyökkäyksen. Viimeinen naula kullatussa arkussa moraalisesti konkurssiin, luovasti aneemiseen yritykseen.

Ainakin se on konsensus.

Sikäli kuin voin kertoa, Warcraft 3: Reforged on hieno.

Alkuperäiset elokuvamaiset ovat skaalautuneet huonosti, ja ne näyttävät sen vuoksi katkelmalta ja vähän resoluutiota. Uudet moottorivaihtoehdot ovat yleensä parannus – joskus erinomainen -, mutta huulien synkronointi on kaukana. Joskus animaatiot ovat myös pois päältä, kuten kun katsoin Arthasin tappavan Mal’Ganiksen törmäämällä Frostmournea vasemman bollockinsa läpi.

Alkuperäisissä trailereissa esitetyt käyttöliittymämuutokset on hylätty, korvattu pienillä muutoksilla kokoon ja visuaaliseen selkeyteen. Jotkut moottorin sisäisistä kohtauksista käyttävät dynaamisia kamerakulmia, jotka esitetään Blizzcon 2018: lla, mutta monet eivät. Malliuudistukset ovat erinomaisia, ja jokainen uusi tuo minulle sanoin sanomatonta iloa, mutta kokonaisuutena pelistä puuttuu jälkikäsittely, joka yhdistäisi sen kaiken yhtenäiseksi esteetiksi. Blizzard ilmoitti varkain näistä muutoksista, mutta epäonnistui vetämään alkuperäistä videota myymäläsivulta. Siksi he ovat ehdottomasti syyllisiä.

Eniten huolestuttavaa ovat tekijänoikeuksien muutokset, joita Blizzard on tehnyt mukautettujen pelien omistukseen. Jos jotain Reforgedista ei oteta huomioon Warcraft 3: n perintöä, se on tämä.

Kilpailevat tikkaat on poistettu moninpelissä. Muokatut kampanjat eivät ole tällä hetkellä käytettävissä. Jopa pelaajat, jotka eivät ole ostaneet Reforgedia, on pakko ladata valtava päivitys, ja heidän on nyt kohdattava samat palvelinongelmat.

Nämä ovat kaikki merkittäviä asioita, joista jotkut ovat vakavampia kuin toiset. En tarkoita vähentää yhteisön valituksia.

Mutta minulla on edelleen räjähdys.

Käynnissä olevan tarkastelun aikana toivoin, että kun olen viettänyt enemmän aikaa Reforgedin kanssa, voisin erottaa oman nostalgiani ja historiani kokemastani.

Kuten käy ilmi, en voi. Joten en edes yritä. En voi kertoa sinulle, mitä tämän Azeroth-version palaamisen pitäisi tarkoittaa sinulle. Tässä se on minulle merkitys.

Rintakehän oikealla puolella on sanat “Teen kuun, jos minun täytyy indeksoida”, tatuoituna yksinkertaisella mustalla kirjoituksella. Sain sen juuri ensimmäisen vuoden loppupuolella uni.

Lopetin koulun viidentoista vuoden ikäisenä, en suorittanut tenttejäni. Minulla ei ollut pätevyyttä. Ei todellisia tavoitteita, paitsi bassopelaaminen ja kivittäminen joka päivä. 21-vuotiaana mennessä olen suorittanut yhteisön korkeakoulun, ja koska stipendit ja lainat tulivat pienituloisesta perheestä, pystyin aloittamaan kolmivuotisen luovan kirjoittamisen kurssin yliopistossa. Tulin lähelle pudottamaan useita kertoja masennuksesta, mutta sain lopulta ensimmäisen vuoden läpi.

Jos selvisin siitä, päätin, että voisin hallita mitä tahansa.

Teen kuun, jos minun täytyy indeksoida. Ensimmäinen tatani, ja silti ainoa, joka minulla on.

Saatat tunnistaa linjan. Se on Red Hot Chilli Peppersin kappaleesta Scar Tissue. Se on edelleen yksi suosikkini. Mutta minusta tuntui myös mukavalta saada se musteeksi, koska arvelin – ja teen edelleenkin – että jos rakastuin yhtyeen musiikkiin, se oli tarpeeksi hyvää runoutta seisomaan omilla ehdoillaan..

Rakastin bändiä silloin todella ja minulla oli jonkin aikaa. Tuon tämän kaiken esiin, koska haluan korostaa, mikä vaikea valinta se oli, kun viikolla Warcraft 3 julkaistiin vuonna 2002, äitini – joka oli juuri eronnut isästäni ja oli korvaamassa menetettyä aikaa – päätti haluavansa vie minut ja kaksi veljestäni ja siskoani katsomaan RHCP: tä elävänä. Jos joku meistä ei halunnut mennä, meillä voisi olla rahat sen sijaan.

50 quid. Tarkalleen kuinka paljon Warcraft 3 maksaa. Voisin käydä katsomassa bändini, jota rakastin perheeni kanssa, tai voisin saada talon – ja tietokoneen – itselleni muutaman päivän.

Oli hieno muutama päivä.

En ole varma, että olisin koskaan alkanut kirjoittaa, ellei se ollut Warcraft 2: lle. Ainakaan minulla ei olisi ollut mielikuvitustani vangittu eeppisen fantasian avulla samalla tavalla. Kun katsot vanhoja materiaaleja takaisin, näyttää siltä, ​​että nämä kaksi konseptia pyritään neliöittämään. Warcraft 2: n pienistä iskuista ei ole jälkikäteen paljon eeppistä. Se ei silti tuntenut siitä. Se tuntui valtavalta, jännittävältä. Kuusi vuotta ennen kuin Ringin ystävyyskunta herätti minua elokuvateatterissa, näiden vihreiden nahkaisten soturien bändien komentaminen oli lähinnä tarkkailun täysimittaista tonttujen, ihmisten, kääpiöiden, orkien ja peikkojen välistä taistelua, jonka olin koskaan nähnyt. Ajattelin, että Warcraft oli keksinyt örkkejä jo jonkin aikaa.

Warcraft 2 oli vielä erityisempi, koska katsoin isäni pelaavan sitä ensin. Strategiapelin käsitteessä oli jotain hienostunutta ja aikuista. Vihreiden laatikoiden piirtäminen yksikkökaistojen ympärille, aseiden ja panssaroiden päivittäminen, siirtokuntien rakentaminen.

Kun isäni Roy ohitti, hänellä oli samat pitkät hopeiset hiukset kuin hänellä oli suurimman osan elämästään. Hän antoi partaansa, tavallisesti leikatun lyhyeksi, kasvaa taitavasti mittasuhteisiin. Kun puhuin koronimiehen kanssa puhelimitse vahvistaaksesi joitain yksityiskohtia, hän sanoi minulle:

”Hän näytti mahtavalta, isäsi. Näytti siltä kuin Gandalf the Grey. ”

Minulla on tapana pyrkiä huumoriin hyvällä päivällä. Tragedian aikoina se on vakava.

”En usko, että hän palaa jotenkin kuin Roy the White”, vastasin.

Hän ei tiennyt mitä sanoa sille.

Asia on kasvaa, isäni oli Gandalf. Pitkäkarvainen, pelottava, mutta hellä huoltaja, joka esitteli minut ja siskoni myyttisille olentoille ja maagisiin maailmoihin. Warhammer. Godzilla-elokuvat. Sarjakuvat. Toimintahahmot. Ja PC-pelit. Kuten Warcraft.

Kun olin hyvin nuori, ehkä yhdeksän tai kymmenen, isäni omistama levy- ja elektroniikkakauppa oli murtunut ja varkaat varastivat kymmeniä Sega Megadrive -pelejä. Sen jälkeen hän jätti myymälässä vain tyhjiä laatikoita ja toi kotiin valtavan pussin täynnä PlayStation 1 – ja myöhemmin Dreamcast -levyjä. Emme olleet rikkaita tai edes varakkaita. Kaikki oli käytettyä, ja isäni teki vaihtosopimuksia pari puntaa huomattavasti useammin kuin hän myi mitään. Mutta jos isälläni olisi se päivän päätteeksi, voisin pelata sitä.

Uskon, että Warcraft 3 oli ensimmäinen peli, jonka olen koskaan ostanut jostakin, joka ei ollut isäni myymälä, ja luultavasti ensimmäinen peli, jonka olen koskaan ostanut myös uutta. En rakastanut pelejä silloin vähemmän kuin minä nyt, mutta lukuun ottamatta Suikoden II: n ja Abe’s Exoduksen kopioita, joita pyysin eri syntymäpäivinä, olin yleensä tyytyväinen pelaamaan mitä tahansa isäni oli asentanut tai varastossa.

Ei Warcraft 3. Tarvitset sitä. Minun piti palata Azerothiin ja lopettaa tarina. Se, mitä löysin, oli jotain paljon kunnianhimoisempaa ja ajattelevampaa kuin uskoin toivoa. Tarina, joka ei pelkästään laajentanut aiemmin olemassa ollutta muutaman sivun pääaineisiin MMO: n arvoiseen maailmaan, vaan hengitti elämän kaksiulotteisiin arkkityyppeihin. Se oli inspiroivaa, traagista, käsittävää ja laajaa. Se oli kaikkea hyvän fantasiajutun pitäisi olla.

Kuten sanoin, ilman Warcraftia, en ole varma, että olisin kirjailija. En olisi koskaan mennyt yliopistoon. Ei olisi koskaan saanut sitä tatuointia.

Kaikki nämä hetket, joita rakastin alun perin, ovat edelleen olemassa. Arthas lopettaa tarttumisen putovaan terälehteen hansikkaisiin käsiinsä, kun hän marssi kuningas Terenasin valtaistuinhuoneeseen ja sitoutuu tekoon, joka kirotti hänet ikuisesti. Sylvanan kuolema ja kuolema. Gromm on korruptoitunut demoniveren avulla, ja myöhemmin taistelevat vierekkäin Thrallin kanssa. Tuo uskomaton viimeinen tehtävä, jossa miehet ja örkit ja tontut ryhtyvät puolustamaan maailmaa Archimondea vastaan.

Jotkut ovat niin paljon parempia. Remasteroitu kohtauskohta, josta Arthas löytää kirotun terän Frostmournen, on upea. Kun katsot sitä vierekkäin alkuperäisen kanssa, on mahdotonta päätellä, ettei huolenpito tai rakkaus mennyt Reforgediin. Olipa kyse budjetista, laiminlyönnistä tai huonosta hallinnosta, tämänkaltaiset kohtaukset ovat poikkeus – ei sääntö, jota mainostettiin. Se on sääli, koska jos ei muuta, Reforgedilla työskennelleet taiteilijat ja animaattorit näyttävät olevan kuollut asettaessaan jotain todella erityistä.

Jos on olemassa vakavia virheitä, en ole löytänyt yhtään, paitsi yhden kerran, kun minun piti käynnistää peli uudelleen, koska epäonnisin automaattisesti mitään tehtävää, jonka yritin aloittaa. Sammutin sen, aloitin sen varmuuskopioinnin, ja asiat ovat siitä lähtien olleet hyvin. Minusta saa kuitenkin vaikutelman, että olen täällä poikkeavin, joten suosittelen etsimään joitain muita todisteita – kuten kuvissa, videoissa, erityisissä kuvauksissa, ei pelkästään epämääräisessä huutamisessa Internetissä – ennen kuin päätät mieltäsi.

Kaksi kolmasosaa kaaoksen hallitsemisvaiheessa käydystä orkikampanjasta Thrall lähettää Gromm Hellscreamin pohjoiseen metsään keräämään puutavaraa uudelle orkimaalle. Kumpikaan heistä ei ymmärrä, että metsä on pyhä siellä asuville yöhaltmoille. Puut, joita örkit ovat rakentaneet ja levittäneet uudelleen, ovat muinaisia ​​mittaa.

Taistellessaan Yöhaltiaita vastaan ​​ja kerännyt valtavan puutavaran varaston pyhästä metsästään, Gromm aloittaa työt pohjassa. Jotain uutta, rakennettu vanhan jäänteistä.

Lopulta Gromm rakentaa jalustan, ja se on hieno alusta. Ehkä ei tarkalleen mitä luvattiin, mutta se on… hieno, tiedät?

Hänen on vain häpeä tuhota niin paljon historiaa päästäkseen sinne.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES