KotiPcRipple Effect -työkalujen tuominen Battlefield 2042: een Portalilla, jongleeraamalla kaiken sisällön ja...

Ripple Effect -työkalujen tuominen Battlefield 2042: een Portalilla, jongleeraamalla kaiken sisällön ja tulevaisuuden

Battlefield Portal edustaa rohkeaa siirtoa sarjalle ja sellaista, joka voi tulla vain Battlefield-faneilta.

Ei ole helppoa sanoa, että Ripple Effect Studios illa (aiemmin DICE LA) on ollut pysyvä vaikutus Battlefield-sarjaan. Aikaisemmin pieni tukistudio käänsi Battlefield 4: n ympäri. Se korjasi monet ongelmistaan, rakensi vankan palautemekanismin yhteisön kanssa prosessin aikana ja tuki peliä selvästi pidemmälle kuin kukaan oli odottanut.

Ripple Effect on osallistunut muihin Battlefield-peleihin siitä lähtien, mutta joukkue on vuosien varrella rakentanut paljon hyvää tahtoa Battlefield-pelaajien ja fanien kanssa suurelta osin Battlefield 4: n työn takia. Ajatus, että tämä joukkue luo suuren osan Battlefield 2042 oli aina jännittävä, ja nyt kun Battlefield Portal on paljastettu, halusin tutkia miten pääsimme tänne.

Battlefield Portal on joukko muokkaustyökaluja, joiden avulla pelaajat voivat suunnitella omat kokemuksensa käyttämällä itse BF2042-sisältöä sekä valita karttoja, tiloja, aseita, ajoneuvoja ja laitteita malleista BF1942, BC2 ja BF3. Portaalissa on myös etsintätyökaluja, jotka sisältävät tavallisen selaimen, ja DICE: n ja Ripple Effectin säännöllisesti kuratoimia esittelylistoja.

Katso YouTubessa

Tämän viikon esikatselutapahtumassa puhuin Ripple Effectin vanhemman muotoilujohtajan Justin Wieben kanssa yrittääkseen saada käsityksen siitä, mikä johtaa Portalin luomiseen, mihin studio haluaa sen menevän, ja kuinka hallita niin paljon sisältöä yhdessä peli.

”Kun katselimme sitä, halusimme ensin rakentaa rakkauskirjeen faneille. Aina kun taistelukenttä tulee esiin, kuulet eri ihmisten sanovan: ’Voi, toivon, että se on kuin taistelukenttä 3, tai toivon, että se on kuin Bad Company 2.’ Ja vastauksemme halusi olla ’Kyllä, kyllä!’ Tehdään kaikki tämä, Annetaan sinulle [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 ”, Justin Wiebe kertoi NewHotGamesille Portalin perustamisesta.

Mutta miten Ripple Effect saavutti nämä kolme erityistä? Wieben mukaan yhdistelmä ”joitain tunteita, joitain suoliston tunnetta ja paljon tietoa”.

”Se oli melko uuvuttava prosessi. Se on kuin menisit Disneylandiin – suunnittelet perhematkaa ja sinulla on kymmenen lasta, mutta voit tuoda vain kolme. Se on kuin, oi hyvyys, miten teet tämän valinnan? ” Wiebe paljasti.

”Tiesimme, että [BF] 1942 oli shoo-in, heti lepakosta, koska siitä kaikki alkoi, joten tiesimme, että se tulee olemaan osa sitä. Mutta sen jälkeen siitä tuli paljon vaikeampi. Joten kävelimme läpi ja sanoimme: ”No, emme halua valita mitään, joka juuri julkaistiin viimeisen pienen ajan aikana, kun ihmiset todennäköisesti soittavat edelleen aktiivisesti. Katsotaanpa vähän aikaisemmassa kirjastossa katsomaan pelejä, joita ihmiset toivovat voivansa pelata tai muistaa vähän kaipaavammin. ’

”Ja niin kun aloimme kaventaa tätä kenttää, todellisia kilpailijoita oli todennäköisesti vain noin neljä tai viisi. Ja sitten me vain kävelimme läpi paitsi [kuinka] tunsimme [heistä] ja siitä, mitä kuulimme yhteisöltä, mutta myös tarkastelemalla tietoja siitä, mitkä olivat suosituimpia kokemuksia, joita fanit pelasivat, ja jotka lopulta muodostuivat sellaisiksi monien näistä päätöksentekoprosessista. ”

Mutta ottaminen Battlefieldin kerrostuneesta historiasta oli erilainen haaste. Kolme valittua peliä ovat Battlefieldin eri aikakausilta – BF1942 rakennettiin jopa täysin erilaiselle moottorille – ja jokaisella on oma pelituntuma. Vaikka voisit tarpeeksi säätämällä luoda uudelleen joitain näkökulmia näiden pelien pelaamiseen – kuten alttiiden toimintojen poistaminen käytöstä Bad Company 2 -soittolistoissa – jotkut asiat ovat väistämättä oletusarvoisesti Battlefield 2042 -mekaniikkaa.

”Tiimi on tehnyt valtavaa työtä yrittäessään luoda tunnelman mahdollisimman lähelle. Tarkoitan, saammeko täydellisen vertailun kaikkiin näihin asioihin? Tavoitteena on yrittää sanoa: Kyllä! Mutta kun käymme läpi, on joitain vivahteita, joita on vaikea jäljitellä ”, hän selitti ja lisäsi, että pelaajat voivat hallita hienompia yksityiskohtia, jotka auttavat edelleen toistamaan näitä kokemuksia.

”Joten mitä olemme tehneet, on yrittää antaa pelaajille mahdollisuus valita joko historialliset tai modernisoidut asetukset esimerkiksi aseille, joissa jos haluat aseen käyttäytyvän ja vahingoittaa [vanilja] kaikella palautuksella ja kaikella, mitä heillä oli noissa muissa peleissä voit tehdä sen. Tai jos haluat heidän olevan hieman kilpailukykyisempiä, missä haluat pelaajien käyttävän noita [klassisia] aseita, mutta ehkä haluat niiden [käytettävän] [BF] 2042 -aseisiin nähden, niin voit asettaa sen nykyaikaisempia, jolloin he ovat tasapainossa kilpailukyvyn saavuttamiseksi – enimmäkseen kilpailukykyisiä. ”

Näiden pelien sisällön uusiminen nykyaikaisimmalla Frostbite-moottorilla ei riittänyt, eikä Ripple Effect halunnut kaiken työn näkyvän vain kahdessa kartassa, jotka on luotu jokaisesta pelistä. Joten studio alkoi kokeilla tuomalla joitain klassisia aseita ja ajoneuvoja Battlefield 2042 -karttoihin, ja jatkoi työntämistä sieltä, luoden pelaajille erilaisia ​​tapoja manipuloida hiekkalaatikkoa.

Tämä johtaa myös logiikkaeditorin luomiseen, jonka avulla taitotiedolla varustetut pelaajat voivat komentaa mukautettuja sääntöjä ja nipistää eri muuttujia tavoilla, jotka eivät ole mahdollisia vakioasetusten kanssa. Battlefield Portalilla ei kuitenkaan tällä hetkellä ole spatiaalista muokkausohjelmaa, mikä antaisi pelaajille mahdollisuuden muokata olemassa olevia karttoja ja hallita asioita, kuten spawn-logiikkaa. Pelaajat eivät myöskään voi luoda karttoja tyhjästä. Ripple Effect tietää, että nämä työkalut antaisivat rakentajille vielä enemmän voimaa, ja Wiebe vihjasi, että he voisivat lopulta päästä tiensä portaaliin, ei vain käynnistämisen yhteydessä.

Mikä lisää mielenkiintoisen rypistyksen tähän kaikkeen, on tekoälyn sotilaiden lisääminen, mikä saattaa johtaa suurempaan rooliin portaalissa kuin luulisi.

”Pystyt asettamaan asioita, kuten [tekoälyn] vaikeudet, ja on tiettyjä asioita, jotka voit kertoa heille: sinulla on oikeus tehdä tämä, et saa tehdä niin. Mutta koska meillä ei ole paikkatoimittajaa, et voi sanoa, kutea tekoälyä täältä ja suorittaa tämä kyky. Joten yritetään kopioida jotain niin monimutkaista kuin Destiny-hiekkalaatikko ei todennäköisesti ole tällä hetkellä pöydällä ”, Wiebe paljasti, kun häneltä kysyttiin mahdollisuudesta luoda PvE Destiny -klooni portaaliin.

”Olemme yrittäneet ponnistella paljon saadaksemme heidät pelaamaan aivan kuten pelaaja tekisi. Joten ihmisten olisi todella vaikea erottaa tekoäly ja todellinen ihmispelaaja, koska he juoksevat ympäriinsä, ajavat ajoneuvoja, noutavat toisiaan, pudottavat [toisensa] objektiivisiin paikkoihin ja sellaisia ​​asioita – se on erittäin älykäs järjestelmä. Ja sitten voit säätää ja virittää joitain asioita, joita he eivät saa tehdä, mukaan lukien kuinka vaikeaa heillä on pelata. ”

Kun luot ja käynnistät kokemuksen, se on olemassa erillisellä palvelimella ja se elää siellä niin kauan kuin istunnossa on vähintään yksi pelaaja. Sinua ei vaadita maksamaan palvelimen vuokraa riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni luomuksesi on. Sinulla on hallinnan ristikkäistoiminnot ja saat perusjärjestelmänvalvojan oikeudet tehdä siitä yksityinen, potkia / kieltää pelaajia, lähettää palvelimenlaajuisia viestejä ja niin edelleen.

”Kaikki käynnistetään pilvipalvelinjärjestelmän kautta”, Wiebe vahvisti. ”Se on hyvin samanlainen kuin miltä isännöit mukautetun pelin Battlefield 5: llä.”

”Kun luot kokemuksen, kaikki tiedot säilytetään palvelimella, johon pääsee käsiksi sekä web-rakentaja että [BF] 2042 -peli. Joten riippumatta siitä, missä kirjaudut sisään, kaikki luomasi kokemukset luetellaan ja tallennetaan sinne. Heti kun valitset kokemuksen käyttöönoton, silloin käytämme sitä omalla alueellemme perustuvalla laitteistollamme. ”

Katso YouTubessa

Suurin huoleni tästä tapahtumasta ei liittynyt Battlefield Portal -laadun laatuun, Builderin pelaajille tarjoamien vaihtoehtojen määrään tai mihinkään erityiseen kokemukseen. Minusta tuntui, että Battlefield 2042: n eri komponentit saattavat kilpailla jonkin verran toisiaan vastaan. Kaksi toistaiseksi paljastettua näyttävät olevan riittävän täsmällisiä, jotta he pystyisivät seisomaan yksin. Sitten lisäät siihen mitä tahansa Hazard Zone on, ja saat melko lihavan paketin, joka näyttää vetävän pelaajia eri suuntiin.

Wiebe ja tiimi päättävät kuitenkin tarkastella sitä eri tavalla.

”Tykkään tarkastella sitä: pelaajat kulkevat melkein läpi pelin läpi kiinnostuksen kohteidensa eri kohdissa”, Wiebe sanoi. ”Jokainen pelaaja on erilainen, mutta odotan [että] useimmat pelaajat tulevat sisään, he pelaavat [BF] 2042 aloittaakseen, tuntemaan kaikki uudet kartat, dynaamisen aseenvaihtojärjestelmän ja vastaavia. . Ja sitten, kun he ovat tavallaan tottuneet siihen, voisin nähdä heidän alkavan siirtyä. ”

”Ehkä jos he ovat kiinnostuneempia korkean panoksen pelaamisesta, jotkut pelaajat siirtyvät Hazard Zoneen”, hän jatkoi. ”Olemme emotionaalisia olentoja, joskus ihmiset haluavat vain pitää tauon suuresta stressistä, suurista jännitteistä. Ja siellä portaali voi tavallaan noutaa heidät ja tulla sisään ja sanoa: ’No, emme ota itseämme liian vakavasti, tämä on paikka, jossa voit mennä pitämään hauskaa, saada jotain hieman odottamatonta . ”

Keskeinen osa niin suuren sisällön hallinnassa on myös live- ja rajoitetun ajan tapahtumia, jotka Ripple Effect toivoo saavansa pelaajat orgaanisemmin Battlefield 2042: n eri puolille ilman, että kenenkään heistä tarvitsee taistella huomionsa puolesta.

”Luulen, että jos suunnittelemme sen oikein, voimme tavallaan ajaa pelaajia pelin eri osiin eri aikoina sen sijaan, että kaikki yrittäisivät kilpailla pelaajien huomion puolesta koko ajan”, hän lisäsi.

Wiebe ei vahvista, mitä muuta sisältöä Ripple Effectillä on Portalissa, vai onko se enemmän karttoja kolmesta pelistä vai kokonaan uusia pelejä. Hän ei myöskään täsmentänyt, onko Portal Ripple Effectin ainoa vastuu julkaisun jälkeen.

Battlefield 2042: n tukemisen ja portaalin julkaisun lisäksi Ripple Effect työskentelee myös jotain uutta. Yritin saada pienimmätkin vihjeet siitä, mitä se voisi valitettavasti epäonnistua.

Battlefield 2042 saapuu 22. lokakuuta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES