KotiNewsPelit muokataan uudelleen ajattelematta saavutettavuutta

Pelit muokataan uudelleen ajattelematta saavutettavuutta

Jos et voinut’t pelata alkuperäistä, luultavasti pystyt’t pelata remasteria.

Viimeisimmässä pelien saavutettavuutta koskevassa sarakkeessa Courtney Craven soittaa uusia julkaisuja ja remastereita toukokuusta lähtien.

Toukokuu oli remastereiden kuukausi eikä kovin paljon muuta. Vuodesta 1940-luvun Mafia 2 -joukkojen seikkailusta titaanien ympärille Xenoblade Chroniclesissa näyttää siltä, ​​että kaikkea muutetaan. Kaikki paitsi saavutettavuus. Tämän kuukauden teema’S saavutettavuusraportti on, jos et voinut’t pelata alkuperäistä, luultavasti pystyt’t pelata remastereita.

Mutta ennen kuin katsomme remastereita, anna’s katsomaan utelias uutta julkaisua. Maneater on peli minä’Löydän niin omituisen mielettömän RPG-hauskanpidon, että melkein don’t välitä kuinka paljon se’Pääsemättömät hallintalaitteet satuttavat huonoa niveltulehdukseni käsiäni.

Vaikka Maneaterissa on kolme erilaista säätimen asettelua, ne kaikki omituisesti kuvaavat suurimman osan samoista painikkeista. Esimerkiksi hyökkääminen ei’t muuttaa riippumatta siitä, minkä ohjausjärjestelmän valitset. Se’s RT ja liian huono sinulle, jos niin’Se ei ole painike, jota voit käyttää.

Harmi sinulle, jos haluat lukea myös tekstityksiä. Elokuvan tekijät ovat melkein mikroskooppisia ja pelin sisäisen kertojan tekstitys on vain hiukan parempi.

Maneater isn’t täydellinen saavutettavuusonnettomuus. Sen automaattinen kohdistaminen lähimpiin vihollisiin ja saaliin on hämmästyttävän hyödyllinen pelissä, joka vaatii paljon liikettä ja painikkeiden mashingia. Viholliset on myös värikoodattu ääriviivoilla (sininen saalista varten, punainen vihollisille, jotka purevat takaisin) ja käyttöliittymä on yleensä hyvin suunniteltu ja hyödyllinen.

Sen lisäksi, että pienet tekstitykset romahtavat suurimman osan peleistä, Maneaterin ainoa merkittävä haittapuoli on kaikki nappula’Toisin, jättäen meille liikkuvuus tai yhteiset kysymykset epäedulliseen asemaan.

Seuraavaksi tulee Mafia 2 Remasterin yllätysjulkaisu. voin’t muistaa peliä, joka’jätti minut ajattelemaan, “Kuka helvetti ajatteli tämän olevan hyvä suunnitteluvaihtoehto?” enemmän kuin Mafia 2.

Tässä ovat tekstitykset. Valkoinen teksti lumisessa pelissä. Varma.

Valkoinen ilmoitusteksti lumisessa pelissä. Varma.

Siellä on minimipistekuvakkeet, jotka kertovat vihollisten yleisestä sijainnista, mutta pelin aikana ne näyttivät olevan tarkimmat puolet ajasta ja minimipiste saa heidät näyttämään pettävän kaukana, kun tosiasiassa he’uudelleen siellä ampuaksesi sinut. Yhdistä siihen, että puuttui tavoiteapu ja minä kuoli monta, monta kertaa.

voitin’t sanoa minä’Olen yllättynyt siitä, että puuttuvia uudelleen ohjattavia säätimiä ei ole. Tämä ei ole’edes vakiokäytäntö vuonna 2020 julkaistuissa peleissä, joten en varmasti tehnyt’t odottavat, että uusinta on läsnä vuoden 2010 pelin remasterissa. On olemassa kaksi ohjausjärjestelmän vaihtoehtoa sekä ajamiseen että kävelyyn, kun taas ne eivät käy’t muuttaa paljon tärkeimmistä hallintalaitteista, se’On hyödyllistä saada ainakin pieni mukautus.

Se’ei ole yllättävää, että maailma tuntuu vähän tyhjältä kuulovammaisena pelaajana, koska kukaan pelimaailman väristämästä’Asukkaat ovat tekstitetty, eikä kaupungin ympäröivää melua kuvateksti.

Toivon, että lopulta saavutettavuuden parannukset asetetaan etusijalle remastereissa, koska Mafia 2 on uskomaton peli, jolla on upea tarina, joka putoaa kuuroille ja kuulovammaisille pelaajille tai on kokonaan saavuttamatta monille muille vammaisille pelaajille.

Seuraava toukokuun tohtori on Saints Row: Kolmas joka teki yllättävän paremman työn saavutettavuuden kautta linjan kuin Mafia 2.

Vaikka tekstitykset puuttuvat puhujatunnisteista, ne ovat tosiasiallisesti luettavissa, tosin vähän pieniä. Kontrasti ei’t osoittautuu ongelmaksi luettavuudessa hyvin usein koko päivän päivä- ja yöjakson ajan. Valitettavasti, kuten Mafia 2, Saints Row’n kaupungin satunnainen chatteri ja melu jäävät otsikoimatta, mikä antaa täydellisen ja vilkkaan maailman tuntea olevansa vielä vähän tyhjä kuuroille ja kuulovammaisille pelaajille.

Huijaukset ja helppotilat ovat polarisoiva kysymys peleissä, jopa a11y-pelikokouksessa. Mutta minulle huijaukset kuten ‘älä koskaan kuole’ ja ‘ääretön leike’ ovat saavutettavuuden siunaus, koska ne antavat minun nauttia naurettavasta tarinasta ja pelata silti peliä, mutta tavalla, joka sopii minulle päivinä, jolloin’minulla on ongelmia aivasumujen tai nivelkipujen kanssa. Nämä molemmat auttavat myös siinä, että siellä’s ei tavoiteapua.

Saints Row vie vihollisen sijainnin askeleen pidemmälle kuin Mafia 2 ja sisältää aseen tulipalon suunnan näytöllä, sekä näyttää sinulle tarkalleen missä viholliset ovat minimipisteessä. Saints Row’n sarjakuvatyyli sopii myös saavutettavuuteen tarjoamalla käyttöliittymän ja minimap-yksityiskohdat korkeammalla kontrastilla kuin fotorealismille tarkoitetut pelit.

Olin yllättynyt nähdessäni ohjausosiossa vieritysvivun, joka on tervetullut pääsy mihin tahansa peliin. Mutta valitettavasti se on yksi ja ainoa vaihtovaihtoehto, jolloin aseen pyörä on vain pidetty pidätettynä, mikä on este monille.

Minecraft Dungeons on tehnyt huomattavasti hyvää työtä saavutettavuuden kanssa. Voidaan olettaa, että tämä on tietty, ottaen huomioon sen erityinen esteettömyysvalikko, mutta joillakin peleillä on yksi ja onnistuu silti olemaan laajalti saavuttamaton. Mojang teki myös, tavallaan, mutta minä’Kosketan sitä hetkessä.

Minecraft Dungeon sisältää täydellisen ohjaimen uusinnan! Ja he jopa kertovat sinulle, mitä esineitä vaaditaan merkitsemään johonkin ja kun sinulla on konflikti. Pelit, joissa ei ole tätä kätevää ominaisuutta, ovat suurelta osin syy sille, että harvoin uudistan säätimiäni. Haluan osoittaa painikkeita, en tehdä logiikkapelaamista.

Toinen ihana ominaisuus on kyky skaalata jo paksu ja suuren kontrastin omaava käyttöliittymä jopa 150 prosenttiin, kuten alla on esitetty:

Tekstitykset Minecraft Dungeoneissa ovat melko hyvän kokoisia ja niillä on tausta, mutta heillä ei ole kykyä skaalata niitä, mikä estää monia heikkonäköisiä pelaajia.

Uskomattoman hyödyllinen on myös kyky vaihtaa tekstiä puheeksi, mikä tekee pelistä hieman ystävällisemmän pelaajille ilman näkyä. Pelaajat voivat myös valita vihollisten ääriviivat.

Punainen on vihollisen oletusväri ja he’annetaan samaan väripeittoon helposti, kun ne’uudelleen estetty pelaajien näkökulmasta. Ei yllätyshyökkäyksiä täällä.

Peli näyttää saavutettavuuskullalta, eikö niin? Ja se on, paitsi…

Pelaajien on käytettävä sekä asetuksia että esteettömyysvalikoita vasemman ja oikean liipaisimen avulla, jolloin esteettömyysvalikko ei ole käytettävissä joillekin liikuntarajoitteisille pelaajille. Voit palauttaa ne takaisin, mutta sinun on ensin kyettävä käyttämään asetuksia oikean liipaisimen avulla. Minulle kuitenkin vakuutettiin, että he tutkivat tämän korjaamista.

Super Mega Baseball 3 ilmestyi myös tässä kuussa ja se meni heti roskakoriin pelattuaan tätä saraketta. Se’On harvinaista, että peli onnistuu olemaan minulle niin saavuttamaton, mutta tämä veti sen pois, mikä on vaikuttava saavutus ottaen huomioon, että suuri osa pelistä tavallaan pelaa itse.

Kun pelaajat kääntyvät lepakkoon, juosta tukikohtaan on automaattista. Voit hallita sitä, käskeä pelaajia varastamaan tukikohdan ja mitä tahansa, mutta et’t tarvitse. Kenttä on samanlainen. Voit ohjata ulkomailijoitasi, mutta et’t todella täytyy. Heittäminen emäksiin antaa loogisesti kodin, ensimmäisen, toisen ja kolmannen ohjaimen vastaavalle painikkeiden timanttille.

Mitä sitten’s ongelma?

Pitching on pohjimmiltaan QTE ja jos sinäkin’pidät minusta hitaalla reaktioajalla, onnea sinulle. minä’Ve pelasi kolme peliä Super Mega Baseball 3: ssa ja menestyi onnistuneesti viisi kertaa. Ottaen huomioon, että puolet pelistä on kentällä, pelaajat voivat’t QTE: t voittivat’t todella on paljon hauskaa pelaamista.

Vattaus on huomattavasti helpompaa kuin säveltäminen, koska vaikka se vaatii jonkin verran tarkkuutta iskeä hyvin, se todella antaa sinulle aikaa rivin riviin saattamiseen.

Mitä vaihtoehtoihin liittyy, on olemassa äänenvoimakkuuden vaihtoehtoja. Että’s se. Ei ohjaimen uudelleenmuotoilua, ei ohjausjärjestelmän vaihtoehtoja. Jos et’t pysty käyttämään mitä he’olet antanut sinulle, voit yksinkertaisesti’t pelata peliä, mikä on niin sääli, koska se voi olla hauska kierre muiden baseball-pelien yleensä erittäin vakavan realismin suhteen.

Viime kuussa on Xenoblade Chronicles: lopullinen painos, mikä oli minulle paras erästä, tosin suurelta osin Switchin ansiosta’uuden järjestelmätason ohjaimen uusinta. Ennen kuin pääsemme esteettömyyteen, saatat kuitenkin miettiä, ovatko merkit’ taisteluväreily on yhtä ärsyttävää kuin se oli Xenoblade Chronicles 2: ssa. Voit olla varma, että se on. Mutta kuurot ja kuulovammat pelaajat eivät’Ei tarvitse huolehtia tästä, koska se’s ei tekstitetty. Emme’Ei tarvitse kuulla kaverin huutavan kuinka hänen on vahvistettava 8000 kertaa. Katso? Joskus saavutettavuuden puute ei ole’t niin paha.

Tekstitys on hienosti kooltaan ja vaikka kontrasti voi silti olla ongelmallista, pudotusvarjo auttaa siinä melko vähän.

JRPG-mallin mukaisesti tekstitykset esitetään monin eri tavoin, jotkut paremmin kuin toiset. Cinematicsista puuttuu puhujatunnistus, mutta se’läsnä leikkauksissa ja pelin sisällä. Cutscene-tekstityksessä on myös ärsyttävä ja ei aina helppo lukea tekstin vieritysvaikutus, vaikka pelaajille annetaankin ainakin tämä nopeusvaihtoehtoja, ja taas kerran, JRPG: n muotin mukaisesti, nappia napsauttamalla se tulee näkyviin heti.

Pelien sisäiset tekstitykset ovat mukavia ja suuria, ja niillä on tausta.

Tämä peli pelataan myös itsessään, jossain määrin. Lähitaistelu on automaattinen kerran’olet valinnut tavoitteesi. Kaikkien pelaajien täytyy hallita liikkumista ja valita mikä liikuttaa sinua’aiomme tehdä. Tämä on tervetullut ominaisuus melee-heavy-peleissä ihmisille, joilla on liikuntarajoitteisuus tai nivelkipu’t lähitappipainamista.

Suosikkiominaisuuteni Xenoblade Chroniclesissa on Story Memo. Tarvitset muistutuksen siitä mitä sinä’uudelleen piti tehdä? Napauta vain ZR ja sinä’Näytetään kertaus. Tämä tuli minulle hyödylliseksi, koska tein virheen käydessäni jokaista huutomerkkiä kartallani ja kymmenen minuutin pelin aikana minulla oli noin 85 sivutehtävää ja olin unohtanut, mikä minun alkuperäinen tavoite oli.

Peli sisältää myös automaattisen suorituksen, joka on hieno saavutettavuusominaisuus, mutta vain kun se toimii. Ja tämä ei’T. Automaattisen suorituksen vaihtaminen täällä saa hahmosi juoksemaan suoraan viivalle eteenpäin, mikä saattaa olla heidän edessään (tai kalliolta, kuten minä tein kokeessa automaattisen suorituksen kanssa), ja kun ohjaat toista kertaa, automaattinen ajo sammuu.

Ja siinä se on! Minecraft Dungeons ja yllättäen Xenoblade Chronicles voittavat pääsyn toukokuuhun.

Courtney Craven on Can I Play That -säätiön perustaja?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES