KotiPcCall of Duty: Warzone-pelaajat eivät ole varmasti tyytyväisiä siihen, että Gulagilla on...

Call of Duty: Warzone-pelaajat eivät ole varmasti tyytyväisiä siihen, että Gulagilla on nyt automaattiset aseet

Gulag on nyt paljon tappavampi paikka Call of Duty: Warzone -pelissä, mutta se’s ei välttämättä parempaan suuntaan.

Gulag on yksi selkeimmistä ominaisuuksista Call of Duty: Warzone‘s Battle Royale -tilat.

Ensimmäinen kuolemasi BR-ottelussa lähettää sinut taistelemaan toisen pelaajan kanssa, joka kuoli äskettäin itse. Voita ja saat uuden mahdollisuuden elämässä. Häviä ja sinä’Sinut potkaistaan ​​takaisin valikkoon tai pakotetaan odottamaan, että joukkuetoverisi ostavat sinut takaisin.

Warzoneista lähtien’Käynnistyksen yhteydessä Gulagissa saatavilla olevat aseet rajoittuivat erityisesti pistooleihin ja haulikkoihin, ei yhtään hyökkäyskivääriä tai SMG: tä. Tämä taipui pakottamaan pelaajat lähemmäksi toisiaan, kannustaen heitä ajamaan keskelle ja heti kohtaamaan. Useimmat areenat’t yleensä tunteneet pistoolit ja haulikot, joten taisteluissa tyypillisesti jokainen yritti purkaa maalata tarkkoja, yhdenmukaisia ​​laukauksia tai siirtyä virheellisesti heittääkseen vihollisensa pois.’tavoitteena.

Kuitenkin tällä viikolla’Iso 1,21 -päivitys esitteli automaattiset aseet Gulagiin ensimmäistä kertaa. Työkalut ovat nyt suosikki hyökkäyskiväärejä, kuten M13, ja hallitsevat SMG: t, kuten MP5.

Vaikka kykenevämpien aseiden antamisella pelaajien käsiin on varmasti hyötyä, kaikki eivät ole tyytyväisiä pelityylään, jota he yleensä kannustavat. Sanalla sanoen: retkeily.

“Tuntuu sellaiselta suihke- ja leiritaistelulta. Se’siellä ei ole hauskaa’Sillä ei ole mahdollisuutta kiirehtiä tai pelata jotain vastaavaa, se’Odota vain kutevasi,” turhautunut Redditin käyttäjä AdvancedWolverine kirjoitti.

“Kaikki gulagini taistelee tänä iltana, kun kutemaansa asuvia ihmisiä asennettiin koko ottelu,” Merkitty suostui.

Tarkan pitkän kantaman aseiden hallussapito kuvaa myös toista Gulagin ongelmaa: joukkueen huomautuksia. Kun sinä’Olemme aina voineet kutsua vihollisliikkeet joukkuetoverilleen jalustalta, pistoolien ja ampuma-aseiden epätarkkuus mahdollisti jonkin verran ohjattavuutta. Kun asennat M4: n seinän sivulle ja pidät kulmaa siellä’Hyvin vähän nähtävyyksiin joutunut vihollispelaaja voi tehdä sen.

siellä’Tämä on myös argumentti, jonka mukaan Gulag-taistelut pelataan nyt kuten kaikki muutkin pelin kohtaamat, kun taas ennen sitä se oli ainutlaatuinen kokemus, jossa jokainen pakotettiin käyttämään peiteltyjä aseita ja taistelemaan henkensä puolesta, ja vaatii pelaajia usein olemaan hieman luovempia.

Leirintäongelmalla on kuitenkin positiivinen sivuvaikutus, joka sallii tainnutus- ja salamakranaattien kaltaiset laitteet olla tehokkaampia, koska ne torjuvat raskaammin leiriläisiä aggressiivisten pelaajien kanssa. Tietysti siellä’Ei takuuta, että retkeilijä voitti’t eivät myöskään käytä tainnutuskranaatteja, mutta ne tuovat kaaoksen taisteluun.

Muutos on puhtaan sanoin jakautunut, mutta niin ei ole’Tuntuu yhdeltä sellaiselta asialta, jonka Infinity Ward poistaa nopeasti käyttöönoton jälkeen, ainakin nyt.

Jos unohdat sen, julkaissimme helpon oppaan bunkkerin 11 lukituksen avaamiseen ja MP7-suunnitelman hankkimiseen sisältä. Lyö se jos sinä’etsit muutosta vauhdista Warzonessa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES