KotiReviewXbox Series X & S -katsaus: tehokas, tällä hetkellä puuttuu seuraavan sukupolven...

Xbox Series X & S -katsaus: tehokas, tällä hetkellä puuttuu seuraavan sukupolven wow, ja tappaja taaksepäin yhteensopivuus

Outo asia saada kiiltävä uusi Xbox Series X tai Series S on kuinka tuttu koko kokemus tuntuu.

Toki, sinulla on joko monoliittinen tai pieni ja tyylikäs uusi laatikko. Kytke tämä laatikko kuitenkin sisään, ja kaikki, mitä sinua odottaa, välttää tyypillisen kiiltävän uuden konsolin tunteen yksinkertaisemmalle päivitykselle.

Sinua tervehtii sama pieni äänimerkki One-äänimerkistä. Sitten tulee Xbox One -kojelauta. Tosin se on uusin versio, joka debytoi lokakuun puolivälissä, mutta se on silti tuttu.

Ensimmäinen vaistoni on tietysti selata valikoita: muuttaa asetuksia, ladata pari peliä. Se on täällä, missä seuraavan sukupolven tuttujen voima ilmoittaa itsestään. Aluksi se on kätevää: tiedän jo, missä kaikki tarvitsemani vaihtoehdot ja asetukset ovat, ja suurin osa valinnoistani tuodaan yksinkertaisesti Xbox One X: ltäni. Sitten on nopeus – missä tämä käyttöliittymä voi olla hidas vanhemmissa laitteissa, se on nyt erityisen reipas ja sileä, käytännössä odottamaton.

Tuntuu hieman oudolta aloittaa kahden seuraavan sukupolven videopelikonsolin laitteiston tarkastelu puhumalla niiden käyttöliittymästä. Mutta tuttuuden ja nopeuden yhdistelmä luo teeman, joka ulottuu Xbox Series X: n ja Series S: n ytimeen – nämä uudet koneet ovat enemmän iteratiivisia kuin ilmoituksellisia, ja ne perustuvat Xbox Onen perustoihin parempaan ja huonompaan.

Master Chief saattaa olla laatikossa, mutta hänen peli on MIA.

Xboxilla ei ole (uusia) pelejä: mutta onko sillä merkitystä?

Joten pahimmillaan tämä on varmasti karu käynnistyskokoonpano, jossa ei ole seuraavan sukupolven yksinomaisia ​​nimikkeitä, mutta ei ole, että sinulla ei ole mitään pelattavaa. Sarjat X ja S ovat jäljessä mestareita – käynnistän minun, minulla on satoja pelattavia pelejä edes uppoutumatta Xbox Game Passiin. Mikä on ehkä vaikuttavinta on se, miten näitä pelejä parannetaan.

En edes puhu erityisesti päivitetyistä Xbox One -tuotteista – puhun vain Xbox 360- ja Xbox One -pelien pelaamisesta sellaisenaan tällä uudella laitteistolla. 360-pelien tarkkuus ja kehysnopeus voivat nousta, joten 720p: n nopeudella kyseisellä alkuperäisellä laitteella suoritettu peli voi toimia 4K-sarjassa X-sarjassa ja vähintään 1440p-sarjassa S-sarjassa. Jotkut näistä ovat olleet mahdollisia aiemmin Xbox One X: llä ja S, mutta näiden uusien koneiden teho antaa näiden päivitysten mennä pidemmälle kuin ennen.

Esikatselut ansaitsivat ansaitsevasti julisteen lapsen Grand Theft Auto 4: n suorituskyvystä X-sarjassa. Tämä on peli, jolla oli uskomattoman karkea suorituskyky 360: ssä ja jossa nähtiin parannuksia One X: ssä samalla kun se oli erittäin epätasainen kokemus. Sarjassa X GTA 4 heiluttaa 60 kuvaa sekunnissa ilman ongelmia, yhdistämällä nopeamman latausajan ja automaattisen HDR: n avulla 12-vuotiaana näyttävän pelin.

Auto HDR, joka on saatavana myös S-sarjassa, tuntuu siltä kuin jokin pelinvaihtaja takaa yhteensopivuuden taaksepäin. Suoraan sanottuna uuden HDR: n lisääminen nopeasti ja helposti olemassa oleviin peleihin ei ole kovin toteutettavissa, mutta Microsoftin Auto HDR -ratkaisu on seuraavaksi paras asia, sillä tekoälyn avulla sisältö muunnetaan suureksi dynaamiseksi alueeksi parhaalla mahdollisella tavalla. Joskus tämä näyttää aiheuttavan hieman värisyvyyden menetystä tai mustien mutaa, mutta yleensä vaikutus on valtavan vaikuttava vanhemmissa peleissä, ja se on käytettävissä useimmissa peleissä. Toistaminen, kuten alkuperäisen Perfect Darkin Xbox Live Arcade -versio tai valtavasti aliarvioitu Lost Odyssey HDR-tuella, erittäin nopealla latauksella ja nopealla jatkamisella, tuntuu tulevaisuudelta, vaikka pelit olisivatkin vuosikymmeniä vanhoja.

Hyppää Xbox One -peleihin ja sinulla on samanlaisia ​​asioita. Final Fantasy 15: n kaltaista peliä on jo parannettu One X: lle suorituskyky- tai visuaalisesti keskitetyillä renderöintitiloilla. Kaikki tämä säilyy täällä, ja näet hieman parannetut kehysnopeudet, mutta X- ja S-sarjat tulevat omiinsa latausaikojen parannuksilla – ne kuluttavat minuutin verran enemmän ja vetävät ne alle 15 sekuntiin.

Red Dead Redemption 2 on samanlainen tarina, jonka odotusaika laskee puolitoista minuutista 50-55 sekuntiin. The Witcher 3: n kaltaisessa pelissä, joka lopulta saa oikean parannuslaastarin, perus Xbox One -version nopea matkustaminen voi olla käytännöllistä lyhyemmillä etäisyyksillä, ja latausaika on hieman havaittavissa sitä kauempana matkustat.

Lisälaitteet ja nopea jatkaminen: lähinnä seuraavan sukupolven käynnistyspeliä

Lisäkorjauskorjauksista puhuttaessa ne ovat myös avainasemassa, jotta tämä ei olisi karu julkaisu. Vaikka ei ole olemassa ainutlaatuisia, megahuvittavia uusia ensimmäisen osapuolen pelejä, jotka osoittavat näiden uusien koneiden voiman, Microsoft tarjoaa valikoiman sarjan X ja S parannettuja nimikkeitä, jotka korjaavat lähinnä viimeisen sukupolven pelejä uuden sukupolven tekniikalla.

Tämän pakkauksen kärjessä täydellisenä esimerkkinä on Gears 5, joka osui ensimmäisen kerran Xbox Oneen hieman yli vuosi sitten. Rehellisesti, tarkastelemalla sitä nyt tämän julkaisun yhteydessä, ihmettelet, miksi Xbox ei yksinkertaisesti pidättänyt tätä uudesta koneesta. Jos etsit täydellistä esittelyäsi siitä, mitä X voi tehdä, Gears 5 on todennäköisesti yksi parhaista panoksista tällä hetkellä.

Parannetulla versiolla on merkittäviä visuaalisia parannuksia, jotka pinotaan samankaltaisiksi kuin pelin PC-versio, joka toimii Ultra-asetuksissa. Se toimii myös korkeammalla resoluutiolla (säilyttäen samalla dynaamisen resoluution) kuin vastaavat viimeisen sukupolven koneet. Ei ilmeisesti ollut edes niin vaikeaa saada se toimimaan tällä tavalla. Paras erityisesti Gearsin nykyaikaisessa taistelussa on pienentynyt viive ja kyky pelata moninpeliä 120 Hz: n nopeudella. Se vain näyttää ja tuntuu paremmalta. Forza Horizon 4 tarjoaa yhtä upeita parannuksia, jotka toimitetaan huikeassa 60 gigatavun päivityksessä.

Visuaalisia parannuksia ja nopeita latauksia lisätään tietysti ‘Quick Resume’, joka on yksi tämän sukupolven Xboxin banneriominaisuuksista. Jos olet perehtynyt vanhempien pelien jäljittelemiseen, se toimii periaatteessa kuin ikivanha huijaus luoda ”pelastustila”. Pelin tila tallennetaan kiinteään muistiin, joten voit lopettaa pelin, pelata jotain muuta ja käynnistää sen sitten sekunneissa. Ei aloitusnäyttöä, ei latausta, ei odottelua: lyöt pelin kuvaketta ja olet palannut sisään täsmälleen siitä, mihin jäit. Keskitaso, keskeytetty juuri ennen kuolemaani, mitä tahansa. Tämä säilyy jopa, jos sammutat koneen sähköverkosta.

Kun pikakäynnistys toimii mainostettuna, se on taika. Se on luultavasti yksi Xbox-puhallusominaisuus-ominaisuus käynnistyksen yhteydessä. mutta se ei ole täydellinen. Sikäli kuin voin kertoa, ei ole mitään rajoja sille, kuinka monta peliä sinulla voi olla nopeassa jatko-tilassa – se vaihtelee sen mukaan, kuinka paljon tietoja jokaiselle pelille on tallennettava. Tämän lisäksi ei ole varoitusta siitä, milloin uuden pelin keskeyttäminen saattaa korvata vanhan pikakäynnistystilan. Menetin Madden-pelin keskikilpailun tällä tavalla.

Ei tyypillinen sukupolven harppaus

Kaikki tämä puhe vanhoista peleistä, jotka toimivat uudella laitteistolla, saa sen tuntumaan enemmän kuin näytönohjaimen arvostelu kuin uusi konsolipolvi, eikö? Se lukee enemmän kuin äskettäin tekemäni Nvidia RTX 3080 PC -katsaukseni kuin tyypillinen konsoliarviointi – mutta se johtuu siitä, että tämä päivitys on. Sillä on paljon enemmän yhteistä PC: n päivittämisen kanssa, koska kaikki, mitä sinulla on, siirtyy eteenpäin, ja ensimmäinen ilo on suurimmaksi osaksi nähdä tuttuja pelejä, jotka on varustettu yksityiskohtaisemmin ja paremmalla suorituskyvyllä. Kyllä, ajan myötä on uusia, eksklusiivisia pelejä, jotka todella tutkivat, mihin nämä kaksi konetta kykenevät – mutta näitä koneita ei ole tällä hetkellä mahdollista täysin arvioida perinteisempien kriteerien perusteella, koska kyseistä sisältöä ei ole vielä olemassa.

On oikeudenmukaista sanoa, että molemmat ovat miellyttäviä tekniikan saavutuksia. Sarja S on helpompi konsoli rakastaa kahta – se tuntuu jotenkin hieman pulleammalta kuin One S, mutta on viime kädessä tarpeeksi vaatimaton liukastumaan mukavasti mihin tahansa televisioyksikköön. Suorituskyvyn kompromissi näyttää enemmän kuin sen hinnan ja koon mukavuuden vuoksi, ja tuntuu siltä, ​​että S: stä voisi tulla rento pelimarkkinoiden mestari, joka haluaa vain pelata uusia pelejä eikä ole liian kiihkeä. jos he käyttävät natiivia 4K: ta vai eivät. S: n yksi merkittävä kaatuminen on sen niukka 500 gigatavun kiintolevy – joka on alle 400 gigatavua pakollisten järjestelmätiedostojen jälkeen. Kun ainoa supernopea varastointi on oma ja kallista, se vahingoittaa S: n arvolupaa merkittävästi.

Sarja X on ainutlaatuisempi muotoilu ja tarjonta. Tehokkain konsoli on verisen iso – vaikkakaan ei yhtä suuri kuin PS5. Se on tiheästi pakattu asia, josta ihmiset vitsailevat säännöllisesti. Se muistuttaa vuoden 2001 monoliittia: Avaruus-Odysseia. Vaikka emme saa repiä Microsoftin toimittamaa tarkistuslaitetta, se näyttää erittäin älykkäästi suunnitellulta paketilta – yläosassa oleva valtava ja yllättävän hiljainen tuuletin karkottaa kuumaa ilmaa ylöspäin, pois pakatuista sisätiloistaan. Vaikka voit laittaa sen alas, tästä syystä sitä tarjoillaan parhaiten seisomaan, jotta se voi poistaa lämpöä. Se on uskomattoman utilitaristinen ja minimalistinen konsolisuunnittelu, ja se voi monin tavoin olla kaikkein kotona television takana – vaikka henkilökohtaisesti pidänkin siitä mieluummin.

Ohjain on tuttu, mutta sitä on hieman parannettu omistetulla jakopainikkeella ja miellyttävällä kuvioidulla alapuolella, mutta tämäkin seuraa uskottavuutta olla muuttamatta sitä, mitä ei ole rikki. Se on yksinkertaisesti hieman parannettu, muutettu. Se ei ollut rikki, joten korjausta ei tarjota. Voit tarkastella tätä kahdella tavalla: joko Microsoft ei ole pystynyt tarjoamaan jotain jännittävää uudella ohjaimellaan, tai se on juuttunut vankkaan klassikkoon häiritsemättä temppuja, joita pelit saattavat käyttää tai eivät. Luultavasti tiedät jo, missä seisot siinä.

Tässä huoneessa oleva norsu on tietysti kyvyttömyys osoittaa jotain uutta ja jännittävää, jonka vain Xbox Series X tai S voi tehdä. On uusia mukavuusominaisuuksia, kuten Quick Resume, ja molemmat uudet konsolit ovat yleensä nopeampi ja terävämpi kuin edeltäjänsä, mutta tarkastelujaksolla emme ole edes pystyneet asettamaan kättä peleihin, joissa käytetään säteen jäljitystä – seuraavan sukupolven versio esimerkiksi Watch Dogs: Legionista ei ole saatavilla meille. Joten monin tavoin näiden koneiden todellinen testi seuraavan sukupolven pelien laitteina on vielä edessä.

Microsoftilla näyttää olevan kaksi erilaista ja erillistä visiota Xbox Series X: n ja S: n kanssa. Tavallaan nämä kaksi konetta ovat linjassa näiden tehtävien kanssa.

Ensinnäkin on katse tulevaisuuteen, jossa pelejä suoratoistetaan ja vuokrataan palvelujen, kuten Game Passin, kautta omistamattomana. Tämä vastaa S: ää, josta voi tulla tappaja, pieni budjetti Game Pass ja Streaming-laite. Tässä tehtävässä Xbox menestyy selvästi portista heti käynnistämisen yhteydessä: kuten sanoin aikaisemmin, molemmat koneet ovat pelirahojen päälliköitä ja ylläpitävät valtavaa yhteensopivien pelien kirjastoa loistavasti.

Sitten on Xbox Series X. Microsoft on maininnut sen ”kaikkien aikojen nopeimmaksi ja tehokkaimmaksi pelikonsoliksi” – pidän sitä tehtävänä. Ja tiedätkö mitä? Se voisi olla! Paperilla tekniset tiedot näyttävät tappajalta – ja pitävät hyvää vastinetta rahalle. Mutta lanseerauksen aikana ei ole mitään yksinomaista, joka auttaisi osoittamaan sen todella, joten tehtävä on edelleen kysymysmerkki. Se on TBC – se on todistettava tulevaisuudessa ohjelmistolla. Ohjelmisto on aina tärkeätä – ilman sitä laitteisto on hyödytön riippumatta siitä, kuinka hienoa se on.

Lopuksi, millaista on elää uusien Xbox-konsolien kanssa? No, se on hienoa. Vierailin uudelleen joukossa pelejä kolmen sukupolven videopelihistoriasta ja löysin ne parannetuiksi ja monissa tapauksissa yhtä hyviksi kuin koskaan. Mutta mikään ei voi aivan voittaa jännitystä jostakin pelaamisesta, joka tuntuu todella kiiltävältä, uudelta ja vallankumoukselliselta. Yksi näiden koneiden suurimmista vahvuuksista on se, kuinka kunnioittavia he ovat menneisyydestä – mutta ainakin käynnistyessä tämä painopiste tuntuu menettävän jännittävän varhaisen katsauksen siitä, mitä tämän uuden laitteiston tulevaisuus tuo mukanaan.

Vastuuvapauslauseke: Microsoft toimitti vähittäiskaupan Xbox Series X- ja Xbox Series S -konsolin tätä tarkastelua ja siihen liittyvää kattavuutta varten.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES