KotiGuideWasteland 3 Wolfe's Hunt Quest - Pitäisikö sinun tappaa vai vapauttaa pakeneva...

Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest – Pitäisikö sinun tappaa vai vapauttaa pakeneva syntikka?

Kun suoritat tehtäviä sisään Wasteland 3, ajoittain radio-ohjaimesi Ramirez varoittaa sinua uusista tehtävistä takaisin päämajassa. Yksi ensimmäisistä näistä on Wolfe’s Hunt -tehtävä.

Pääkonttorin patriarkan patsaan vieressä on Wolfen syntejä metsästävä palkkasotureiden yhtye. Hän on jäljittänyt vaarallisen syntetisaattorin takaisin Colorado Springsin keskustaan, mutta sen jälkeen kun ”snafu” johti siviiliuhreihin, sheriffi Daisy peitti metsästäjät.

Wolfe on palaava hahmo Wasteland 2: sta, jossa hän oli rekrytoitava kumppani – mutta hän ei silti ole ystävällisin. Hän ei ole tyytyväinen siihen, miten asiat menivät Arizonassa, mikä saattaa selittää hänen lempinimen ”NaCl”, alias Sodium Chloride, alias Salt.

Nyt hän on Coloradossa, ja hän on tullut Rangers-asuihisi lopettamaan työn. Jos hyväksyt, pääse keskustaan ​​ja puhu Daisylle.

Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest

Kysy Marshalin asemalta Pillory Square -aukiolta Wolfeilta, ja hän vihjaisee sinut viimeaikaisiin tapahtumiin sanoen, että Wolfe ampui kadun museon lähellä.

Suuntaa kaupungin kauppatorin itäpuolella olevaan museoon. Sisäänpääsemiseksi sinun on valittava Lockpick 3 -lukko rakennuksen eteläpuolelta.

Sisällä se on täynnä kammottavaa animatroniaa ja näytöksiä Patriarkan menneisyydestä. Huoneen toisella puolella kohti sisäänmenoa on Mechanics 3 -generaattori, joka sinun on kiinnitettävä avaamaan keskiovi. Toimiston sisällä on tonni suurta ryöstöä, jonka se avaa.

Nyt huoneen vasemmassa yläkulmassa on jotain, joka ei ole aivan oikein. Monster Army -elektroniikan parissa on yksi marsalkkainen – utelias.

Kävele ylös ja puhu Animatronicille. Voit joko hyökätä, tainnuttaa sen Nerd Stuff 4: llä tai puhua Synthille.

Jos puhut sille, se ei vastaa, mutta ylläpitää painostusta ja se puhuu sinulle.

Nyt sinulla on mahdollisuus tehdä päätös:

  • Et voi pidättää syntetisaattoria, siinä sanotaan, että voit joko päästää sen irti tai tappaa sen.
  • Voit antaa sen mennä käskemällä sitä pukeutumaan pakolaiseksi ja pakenemaan.
  • Tai voit sammuttaa sen pysyvästi luoteilla, puhaltaa sen heti, jos tainnutit sen Nerd Stuffilla

Jos tapat syntetisaattorin, Wolfe haluaa käyttää Ranger HQ: ta syntejä metsästävän toiminnan perustana. Jonka voit joko hyväksyä tai hylätä. Hyväksyminen antaa sinulle pääsyn syntejä metsästäviin palkkioihin.

Jos annat syntetisaattorin mennä, Wolfe suuttuu ja lähtee – vaikka valehtelisit ja sanot sen pakenevan yksin.

Kyynisesti, jos tapat syntetisaattorin, saat XP: n, rahaa ja uusia palkkioita palkkiona. Jos annat sen mennä, saat vain XP: n.

Tämä on luultavasti yksi vaikeimmista moraalisista päätöksistä, jotka olet jo tehnyt. Syntti ei todellakaan ansaitse kuolemaa, mutta on vaarallinen, ja jos päästät sen irti, huomaat, että se on tappanut jälleen. Sinun on elettävä sen kanssa, vaikka se olisi itsepuolustusta.

Synths on kuitenkin historiallisesti Wasteland-sarjassa tärkeimpiä pahiksia. Jos olet pelannut edellisiä pelejä, sinulla on todennäköisesti helpompaa paistaa sitä – vaikka se on tarkoituksellisesti tehty kuulostamaan lapselta huijaamaan sinua.

Viime kädessä sinun on tehtävä päätös yllä lueteltujen seurausten perusteella.

Kun olet valmis, on luultavasti aika lähteä erämaalle Unwelcome Guests -tehtävälle – joka on Full Housen viimeinen osa.

Tai jos olet hieman kauempana, saatat olla tarpeeksi vahva ottamaan ensimmäisen Buchanan-lapsesi Zealot-tehtävässä.

Lisätietoja Wasteland 3: sta on luontokuvausoppaassamme.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES