KotiGuideWasteland 3 - Petturitesti - Kuinka saada paras loppu ja pidättää Liberty...

Wasteland 3 – Petturitesti – Kuinka saada paras loppu ja pidättää Liberty Buchanan elossa

Aivan kuten löydät jalkasi Coloradon ydinvoiman jälkeisessä tundrassa, Wasteland 3 saavuttaa vakuuttavan johtopäätöksen vuoden lopussa Petturi-tehtävä. Sinun ei tarvitse vain löytää tapa voittaa oveluutta Liberty Buchanan, mutta päätä myös, missä seisot alueen hahmossa – Patriarkassa.

Petturin lopetukseen liittyy niin monia erilaisia ​​permutaatioita, että kesti melkein yhtä kauan niiden kaikkien pelaaminen kuin merkittävä osa loppupelistä. Vaikka koko tarinan muut tapahtumat tulevat esiin, valitset itse asiassa, miten haluat matkan päättyvän. Joten pyrimme auttamaan sinua päätöksenteossa sen lisäksi, että opastamme sinut tehtävän lihan läpi Wasteland 3: n paras loppu liian.

Vaikka harmaan sävyjä on kaikissa loppuissa, olen sitä mieltä, että perinteellä on ”hyvä” loppu ja ehdottomasti vähemmän hyvä, ellei ”huono” loppu.

Ennen kuin aloitat vakavasti Petturin, on suositeltavaa suorittaa kaikki tärkeimmät sivutehtävät, jotka ovat vielä jäljellä Wastelandissa. Et voi palata heidän puolestaan.

Hemmottelematta liikaa riippumatta siitä, oletko vanginnut kaksi ensimmäistä Buchananin lasta elossa, sinulla on silti mahdollisuus sivuuttaa patriarkan kanssa tai kääntyä sen puoleen. Koska tämä on reitti, jonka olemme kuljettaneet tähän mennessä, oletamme, että sekä Valor että Victory ovat Rangerin pidätyksessä.

Wasteland 3 Traitor -tehtävä – miten saada paras loppu

Kun psykopaatti-tehtävä on saatu päätökseen, saat sanan Angela Dethiltä lähettäjältä, joka odottaa sinua takaisin Rangerin päämajassa.

Palaa kotiin ja puhu Connie Zengin kanssa sotahuoneessa – aivan aseman tietokoneen oikealla puolella.

On käynyt ilmi, että Dethillä on älyä Libertystä, joka on mennyt liian pitkälle keräämään vaarallista armeijaa kaatamaan isäänsä. Tällä älyllä voit pysäyttää Libertyn ennen kuin viattomat sivulliset maksavat hinnan.

Angela haluaa tavata sinut kasvokkain paikassa, joka on menneisyydestäsi. Minulle se oli Hoon Homestead, joka voidaan / ei saa tuhota Heads or Tails -kysymyksessä tekemiesi toimien perusteella, mutta se voi olla erilainen.

Hyväksy tapa ja tapa tapaamisia Kodiakissa.

Tapaa Angela Deth

Ennen kuin voit kuitenkin lähteä, Libertyn Scar Collectors myrsky Ranger HQ antaa sinulle huonoa aikaa, joten kiirehdi puolustamaan kotiasi.

Siellä on 10 arpia, mukaan lukien ajoneuvo, jonka voi purkaa, joka ei saa olla liian kova kaikkien siellä olevien vartijoiden kanssa – ja sinulla on Kodiak autotallista.

Kun he ovat alhaalla, siirry maailmankartalle ja mene lyhyelle etäisyydelle kokouspaikkaan.

Saapuessasi etsi alue ja puhu kapinallispartiolle.

Keskustelussa Dethin kanssa se toimii toistaiseksi sydämellisenä. Hän tarjoaa sinulle sopimuksen Libertyn ja arpien poistamiseksi – mutta kokouksesi keskeyttää toinen joukko Arpien keräilijöitä. Taistelua on vielä noin 10, mutta tällä kertaa ilman ajoneuvoja.

Taistelun jälkeen Deth hahmottaa suunnitelmansa viedä Liberty ja The Patriarch. Tärkein kysymyksesi on, että koko syy Coloradoon on auttaa perhettäsi ja ystäviäsi Arizonassa, joten kuinka voimme turvetta Patriarkan?

Mutta Deth on päättänyt lopettaa hänen mielestään Saul Buchananin tyrannin vallan, sanomalla, että pelastaisit kotona vain henkiä Coloradossa olevien kustannuksella.

Osa hänen suunnitelmastaan ​​kaataa Patriarkka on auttaa vapauttamaan Ironclad Cordite ja antaa hänen hallita itäisiä jengiä saavuttaakseen ”verenkiertoisen kohtalonsa” Kansasissa. Jos tämä näyttää olevan täysin ristiriidassa sen kanssa, että Angela ei halua pelastaa ihmishenkiä Arizonassa muiden kustannuksella, se johtuu siitä. (Ehkä tämä on ensimmäinen vihjeesi siitä, että Dethin kuunteleminen ei ole hyvä idea, vai mitä?)

Hänen suunnitelmansa toinen osa on, että hänen tiiminsä hyökkää Colorado Springsiin, kun otat Libertyn, sitten voit yhdessä ottaa Patriarkan ja tarttua hallintaan.

Sinulla on nyt neljä vaihtoehtoa:

  • Voit joko sopia vakavasti ja aloittaa työskentelyn Dethin kanssa
  • Hyväksy, mutta aio olla noudattamatta Dethin auttamista
  • Voit kieltäytyä, mutta anna hänen ja hänen ryhmänsä lähteä
  • Tai voit tappaa ne kaikki

Valinnastasi riippumatta saat Liberty Buchananin sijainnin. Kaikki nämä valinnat eivät myöskään estä sinua käynnistämästä patriarkkaa myöhemmin, edes viimeinen.

Jos yrität tappaa heidät, Angie viskataan pois ennen kuin voit tappaa hänet ja vain ohennat hänen joukkueensa.

Jos hyväksyt ja haluat viedä Saul Buchananin, sinun on mentävä pelastamaan Ironclad Cordite, joka on Lords of War Quest. Jos sinulla on jo hän, niin vielä parempi.

Jos olet kuitenkin samaa mieltä ja sinulla on Lucia Wesson mukanasi, hän on tuhoutunut ja lupaa vastustaa sinua, jos yrität kaataa patriarkan.

Kaiken tämän mielessä sinun on suunnattava Yuma County Speedway -teelle, aina kartan eteläpuolelle itäisellä tasangealueella.

Yuma County Speedway

Nyt on aika tehdä todella tärkeä valinta: viedäänkö Ironclad Cordite Yuman piirikuntaan.

Jos otat Corditen mukaasi, kun saavut Yuma Countyyn, tavoitteestasi tulee sarja tehtäviä asentaa hänet uudelleen Arpien keräilijöiden johtajaksi.

Jos et, tavoitteesi on sarja tehtäviä, joissa kylvetään ristiriitaa kilpailevien jengien välillä.

Jälleen lopullinen valinta on edelleen sinun käsissäsi, mitä valitset, mutta Cordite-tehtävien aikana tekemäsi toimet ovat yleensä ristiriidassa sen kanssa, jota pidän perinteisenä ”hyvä kaveri” -päätteenä.

Jos haluat ottaa Corditen, oletan, että haluat tappaa Libertyn ja olla Dethin puolella voittaessasi patriarkan.

Jos et, oletan, että olet sivistynyt Buchananien kanssa alkuperäisen tehtävänne mukaisesti.

Napsauta tai napauta alla olevia pikalinkkejä siirtyäksesi valitsemallesi reittireitille.

  • Tapa Liberty ja Angela Dethin puolella
  • Pidätetään Liberty ja puolelle patriarkkaa

Tapa Liberty ja Angela Dethin puolella

Kun Cordite on hinattuna, The Mechanic tervehtii sinua matkalla Yuma Countyyn.

Hän sanoo tapaavansa autotallissa, kun saavut moottoritielle.

Kun pääset sinne, mekaanikko, joka paljastaa olevansa patriarkan vakooja, ei ole iloinen nähdessään Ironcladia kanssasi. Tällä polulla sinun täytyy tappaa Mekaanikko, mutta ei ole liian vaikeaa ottaa hänet ja hänen robotit pois.

Kun ne on tehty, Cordite sanoo, että hänen on haastettava anastaja, Steel-Trap, kaksintaisteluun. Tämä tarkoittaa poistumista autotallista, kun olet ryöstänyt sen, ja suunta Scar Collector -leirille kilparadan pohjoispuolelle.

Et todellakaan ole menossa Scar Collector -kaivokseen, mutta polku alueen keskiosan läpi kohti suurta raivausta ja ”Jengiyhdistettä”.

Teräsloukku on oikeassa yläkulmassa. Keskustele hänen kanssaan, ja Cordite antaa haasteen.

Hyväksymiseksi sinun on joko tapettava orja tai hyväksyttävä ruumiin mod. Minulla oli jo bioninen silmä Vivisectolta takaisin robottiyhteisöön, joten voisin ohittaa tämän.

Nyt sinun on tasattava kertoimet.

Kenenkään tyhmät ja jumalat eivät ole puhuneet tehtäviä

Saada lika teräsloukkuun ja vakuuttaa Los Payasos ja Godfishers kääntymään, sinun on ensin suunnattava yhdistetyn sisäpihan lounaiskulmaan ja löydettävä orjakynä.

Puhu Whetstonen kanssa ja sano, että olet Corditen kanssa. Hän kertoo sinulle Beta Masterista, joka haluaa kääntää Los Payasoksen Steel-Trapia vastaan. Pyydä katsomaan hänen tavaransa, ja hänellä on hyvä valikoima lähitaisteluaseita ja voimapanssareita, jotta voit käyttää loppupelirahaa tarvittaessa – vaikka saatat tarvita 2000 dollaria minuutissa, jos sinulla ei ole Hard Ass 7.

Seuraavaksi puhu Patsy ja Not-vielä-Skinned. Sano, että Kummelimestarit kuulostavat hulluilta. He kertovat sinulle, että ristikkokalastajat lähtevät, jos voit vakuuttaa heidän johtajansa vaimon heidän tarvitsevansa.

Molemmat NPC: t – Beta Master ja Haloed Moon – ovat omissa autotallissa. Beta Master oikeassa yläkulmassa, Moon oikeassa alakulmassa.

Mene ensin katsomaan Beta Masteria. Kysy häneltä likaa ja Hard Ass 7: n avulla voit saada hänet puhumaan heti. Muuten voit maksaa hänelle 2000 dollaria etuoikeudesta.

Hän kertoo syytteisestä nauhasta Scar Collector -kaivoksen syvimmällä ulottuvilla.

Mene katsomaan Haloed Moonia. Kellukaa, jonka jumalat ovat lähettäneet sinut vapaana oleviin Tähti-unelmiin. Sano sitten, että olet tietämättömiä aluksia.

Star-that-Dreamsin poistumiseksi sinun on järjestettävä merkki jumalilta. Hän sanoo tapaavansa hänet jäätelöautossa lähellä Godfisher Windfarmia etelässä.

Suuntaa ensin ja mene alueen loppuun – areenan ohi – löytääksesi sen.

Matkalla puhut Hangry the Clownin kanssa. Hän haluaa sinun tappavan lähellä olevan Bisonin ”pelastaaksesi” orjia.

Ota heidät ulos. Puhu orjien kanssa ja he sanovat, että Payasot ovat syynä siihen, että ne juuttuivat, jos luovutat heidät, palkitaan taitokirja ja ainutlaatuinen asu, muuten voit taistella tai karkottaa gangstereita.

Suuntaa nyt etelään Godfisher Windfarmiin. Puhu Risky Brisketille ja hän sanoo, että palkkiosi haudataan lihakaapin ohi, jos autoit Hangrya. Mutta hän yrittää myös saada sinut kokeilemaan ihmisistä tehtyä pellehampurilaista keskustelun lopettamiseksi. Voit päästä pois siitä Kiss Ass 9: llä ja vastaamalla sitten “hauska”. Muuten voit ottaa moraalisen iskun ja myrkytetyn aseman tai taistella Payasoja vastaan.

Löydä Haloed Moon kävelemällä etelään Risky Brisketin ohitse alueen lounaiskulmaan. Kuorma-auto riippuu kallion sivulta.

Nyt tulee vaikea osa. Jotta saisit leijan Bone Farmista ohjeiden mukaan, sinun on mentävä läpi iso joukko droolsia, sitten ladattava lisää jätematoja.

Saatat joutua tekemään matkan takaisin orjaleirin lääkäripistoihin, jos terveys on vähissä.

Voit sijoittaa itsesi strategisesti Droolsin visonikartioihin. Sitten, jos jätematoista peritään tarkkuuslakko, käytä sitä kuningattaressa, koska saat noin 50% mahdollisuuden tappaa hänet välittömästi kohdentamalla hänen märkärakkulaan.

Palaa leijan ollessa kädessä, palaa Haloed Mooniin, tappaa hänet, ja tämä saa Stars-that-Dreamin poistumaan allianssista.

Nyt on aika suunnata Scar Collector -kaivokselle. Palaa takaisin keskustan alueelle, parantuaksesi tarvittaessa, sitten ylös kaivokseen, joka on nopeusradan luoteisosassa.

Oikealla kirjoittaessasi on baari, joka on osa eri tehtävää, joten sinun ei tarvitse mennä sisään.

Jos sinulla on Nerd Stuff 10, voit hakata vasemmalla olevan päätelaitteen ohittaaksesi koko taistelun kaivoksen läpi. Onnekas, jos sinulla on.

Jos et pysty siihen, sinun on mentävä ympäri – valtavan miinakentän läpi – ja kaivoksen läpi, taisteltava arpia vastaan.

Miinakentän jälkeen voit hiipiä oikealle puolelle Lockpickin ja Sneaky Shit 8: n avulla. Tämän sivupolun sisällä on terminaali, joka kutsuu kaksi palvelinta auttamaan sinua, sekä korttiavaimen, joka avaa kaikki ovet.

Kaivoksen päässä on laatikko, jossa on syytteinen teippi komentohuoneen portaita pitkin. Nyt se on sinun, palaa takaisin Lechiritoon Los Payasosin autotalliin.

Hän on oikeutetusti vihainen siitä, miten Steel-Trap ja Liberty näkevät hänet, ja lupaa olla auttamatta toista puolta.

Nyt olet valmis finaaliin. On aika d-d-d-d-kaksintaisteluun.

Kaksintaistelu

Tuhoamisderby-kaksintaistelussa olet tekemisissä Steel-Trapin, kahden kuorma-auton ja neljän tavallisen vihollisen kanssa.

Jos sinulla on rypälepommeja Kodiakissa, on melko helppo räjäyttää iso reikä vasemmalla olevaan ryhmään. Irrota sitten Steel-Trapin panssari ja käytä häntä – tai ainakin tainnuttaa hänet.

Mikä tahansa strategiasi onkin, suosittelen ASAP: n levittämistä, jotta vältyt optimoinnilta.

Kaksintaistelun päätyttyä siirryt suoraan Vapauden yhdistelmän portille, jossa Cordite pitää kaupan loppua.

Puhu Emogene Dorseyn kanssa laskeaksesi portin ja puhu sitten ovelle. Tämä ei ole paluuta – joten varmista, että olet valmis.

Käsittely Liberty Buchananin kanssa

Seuraavassa keskustelussa sinulla on kolme vaihtoehtoa. Keskustele hänen tulemaan eloon kova perse 10: n kanssa, liity hänen kanssaan Kiss Ass 10: n kanssa tai hakata häntä Nerd Stuff 10: n kanssa helpottaaksesi hänen tappamista.

Jos käytät Kiss Ass 10 -vaihtoehtoa ja päätät antautua hänelle, peli päättyy siihen ja sitten, kun Liberty ottaa Coloradon haltuunsa rautaisella nyrkillä. Rangers Arizonassa kuolee tarvikkeiden puutteen vuoksi, ja jengit ohittavat Colorado Springsin.

Jos et voi tehdä mitään, sinun on vain taisteltava. Seuraavassa taistelussa, jossa voisin hakata hänen robottejaan, hämmästyin hänet ja tapoin ensin Dorseyn avustajat. Tämä antoi minun keskittyä ottamaan hänet ulos.

Kun hän on menettänyt noin kaksi kolmasosaa terveydestään, hän antaa periksi. Tämä tarkoittaa, että voit silti viedä hänet patriarkan luo, ellei sinulla ole puhuvia tilastoja – mutta jos olet täällä Dethin käskystä, voit hyökätä häntä uudelleen.

Tällä kertaa warbot ovat taas verkossa.

Kun olet valmis, kammottava nukke on loukussa kaapissa huoneen oikeassa kulmassa.

Jos olet Lucia Wessonin kanssa, voit vapauttaa hänen isänsä vasemmassa yläkulmassa olevasta huoneesta ja kysyä tältä hänen roolistaan ​​Dorseyn perheen murhassa. Hän tulee puhtaaksi ja Lucia ravistaa ilmoitusten kautta. Hän kysyy mitä tehdä, tappaa hänet, karkottaa hänet, antaa hänen tulla kotiin tai asettaa hänet oikeudenkäyntiin.

Tällä polulla, jos aiot erottaa patriarkan, voit antaa hänen pidättää isänsä ja viedä hänet takaisin. Tämä ratkaisee hänen pyrkimyslinjan joutumatta tappamaan häntä, kun käynnistät Saulin.

Kodiak odottaa ulkona, joten palaa takaisin Colorado Springsiin.

Patriarkan karkottaminen

Kun poistut moottoritieltä, saat viimeisen mahdollisuuden muuttaa asenne. Mutta olet tullut niin pitkälle, joten todennäköisesti pysyt aseissasi.

Mutta uutisten mukaan, että otat Buchananin alas, Rangerin päämajassa on kapina. Kaikki on mennyt hieman sivuttain, ja sinun on tehtävä rauha muiden seuraajiesi kanssa pitääksesi heidät mukana. Palaa päämajaan ASAP.

Saapuessasi puhut Dethille, joka ilmoittaa sinulle, että noin puolet tukikohdasta on kääntynyt sinua vastaan ​​puolustamaan patriarkkaa. Ensin sinun on joko tapettava, pidätettävä tai pakkosiirtolaisuutesi. Tähän kuuluvat Kwon, Jodie ja Lucia, jos hän ei ole kiireinen isänsä kanssa. Cordite ei tietenkään voinut välittää vähemmän.

Ranger HQ: n palauttamiseksi sinun on nollattava kolme terminaalia – yksi autotallissa, yksi prikaatissa ja yksi asevarastossa. Riippuen hahmoista, jotka olet värvännyt koko pelin ajan, joudut taistelemaan joihinkin niistä.

Autotallissa sinun on tapettava kenraali Woodsonin veli, kun taas etuovessa sinun on tapettava Rook ja La Loca. Aulassa se on armeijan marsalkka, Delgado mukaan lukien.

Voit kuitenkin vielä saada parannuksia lääkäriltä medbayssa.

Kun kolme terminaalia on turvassa, on aika hyökätä sotahuoneeseen, jossa taistelet Greatskia vastaan.

Ponnisteluistasi huolimatta patriarkka on rikkonut sinua, eikä autokanava aukea. Sinun on taisteltava Colorado Springsin keskustan museoon jalkaisin saadaksesi Kodiakisi kaupunkiin.

Suuntaa sinne alas, ja kun astut sisään, mökit ja pakolaiset hyökkäävät Sheriff Daisyä ja marsalkka-asemaa vastaan.

Jos maineesi on riittävän korkea, voit suudella Ass 10: ää saadaksesi hänet liittymään kanssasi tappamisen sijaan. Kun hän kysyy, mikä on tavoitteesi, ”kaikkien turvallisuuden varmistaminen” on oikea vastaus.

Vaikka Daisy ei tartu aseisiin pomoa vastaan, hän estää marssareita seisomasta tielläsi. Sitten hän sanoo, että patriarkka on Kauppatorilla.

Matkalla voit nipistää vasemmalla olevaan vaatekauppaan löytääksesi Dethin partiolaiset. 8 ensiaputapahtumalla voit korjata heidät palatakseen tulevaan taisteluun.

He antavat sinulle pienen määrän Market Square -aukiota sanoen, että patriarkan säiliö on hirviö ja että parasta on mennä suoraan museon läpi. Onnekas sinne halusit mennä.

Suuntaa nurkan takana museoon ja laita sitten yksi joukkueen jäsen vasemman alakulman lattiatyynylle.

Tällöin painike ilmestyy pohjoiseen seinään – paina sitä. Tämän pitäisi avata takahuoneen ovi ja paljastaa pääte.

Päätelaitteen avulla voit joko käyttää mekaniikkaa tai nörttijuttuja 8, tai vain repiä johdot ulos ja se toimii.

Tallenna tähän, jos haluat kokeilla erilaisia ​​loppuja.

Nyt ovi on auki, jätä museo kohti patriarkkaa.

Taistelet patriarkan henkilökohtaisten vartijoiden Immaculate ja Adamantin sekä kahden eliittisotilaan ja hänen tankinsa, Manifest Destiny, kanssa. Jos sinulla on rypälepommeja, tämä taistelu on melko helppoa, koska voit tappaa kaikki ihmisviholliset yhdellä laukauksella.

On parasta käyttää ensimmäistä kierrosta levittämiseen ja valmistautumiseen joukkueesi kanssa, koska säiliö on todennäköisesti liian kaukana osuman saamiseksi jättämättä itseäsi paljaaksi.

Kun hänen tankinsa on alaspäin, puhut patriarkalle kasvokkain.

Sitten voit pidättää, tappaa, luovuttaa väkijoukolle tai tuomita hänet maanpakoon.

Joko valitse mielialallesi parhaiten sopiva, tai vieritä alla olevaan loppuosaan, jossa kerromme, mitä kullekin tapahtuu.

Pidätetään Liberty elossa ja Patriarkan puolella

Päättänyt lähettää Arizona Rangersin hengenpelastustarvikkeet, mene alas Yuma Speedwaylle sieppaamaan Liberty Buchanan elossa.

Kun lähestyt sinua, Mekaanikko tervehtii sinua radiossa, joka haluaa tavata sinut autotallissa ennen kuin tapaat jengien kanssa.

Kun tulet Yuman piirikuntaan, Mekaanikko antaa sinulle pienen osan alueesta ja huomautuksen siitä, kuinka Liberty on vaikea saada liian.

Grillaa häntä saadaksesi lisätietoja jengistä, täytä sitten ammussäkitsi käymällä kauppaa hänen kanssaan, jos tarvitset sitä.

Hiekkaa Tank-tehtävässä – Jumalat ja pellet ja Kanariansaari hiilikaivoksessa

Kun olet valmis, mene ulos autotallista ja käänny vasemmalle. Ota sitten ensimmäinen vasen, kunnes näet oikealla olevan orjakynän sivun sisäänkäynnin. Täältä saat tietoja vapauttamaan polku Libertyyn.

Puhu ensin Whetstonen kanssa. Hän ei usko, että olet aavikkovartioita, joten sano, että olet vain läpi. Kysy onko jotain mitä sinun pitäisi tietää Steel-Trapista, ja hän kertoo sinulle Dee Sharpista.

Saat vihjeen mennä Scar Collector Mineen etsimään vihjeitä. Se on takaisin orjakynän ovesta ja polun lopussa.

Kun astut kaivokseen, sinulla on mahdollisuus hypätä eteenpäin Nerd Stuff 10: n kanssa. Hack vasemmalla oleva pääte päästäksesi suoraan huoneeseen Dee Sharpin kanssa, muuten sinun on mentävä koko matkalle selkä.

Joko niin, suorittaaksesi tehtävän loppuun sinun on tapettava kaikki arvet koko teknisen kaivoksen aikana.

Ensinnäkin oikealla puolella olevassa yrityskaupassa on joukko arpia. Ammu vain heitä, he ansaitsevat sinut energia-aseilla, jos yrität puhua.

Sitten sinun on mentävä läpi miinakentän – seuraa vain radaa – sitten on vielä kolme ryhmää, jotka räjäytetään ennen kuin pääset komentokeskukseen. Jos livahdat miinakentän jälkeen oikealle puolelle Sneaky Shit ja Lockpicking, saat palvelimen avustajia ja korttiavaimen, joka avaa kaikki teknisen kaivoksen ovet.

Command Habitat on paikka, josta löydät Dee Sharpin – varmista, että hän ei kuole.

Kun olet valmis, hän on oven vieressä. Puhu hänelle, mene sitten Yrityskauppaan ja tappaa leikkurin kurkku, jos et ole vielä tehnyt. Mene sitten tapaamaan Deeä kaupassa, jossa hän suostuu haastamaan Steel-Trapin.

Seuraavaksi puhuttaaksesi Patsyyn orjakynässä voidaksesi herättää jännitteitä ristikkokalastajien ja Payasojen välillä. Sano, että haluat päästä eroon jengistä, ja voit tarjota heille heidän rahansa, läpäistä kovan sekin tai antaa heille olutta kysyttyään, mitä he haluavat saada heidät puhumaan.

He sanovat, että ristikkokalastajat saivat Payasojen toisen käskyn. Vahvistaaksesi sinun on mentävä tuulipuistoon alueen eteläisen areenan ohitse ja taisteltava payasos- ja godfishers-ryhmien läpi.

Matkalla tapaat Hangry the Clownin, joka yrittää saada sinut auttamaan heitä vangitsemaan orjia, jotka ovat mutanttisten eläinten loukkuun. Voit auttaa heitä, jos haluat taitokirjan ja helpomman ajan seuraavalle alueelle. Tai voit ajatella sitä ilmaiseksi XP: ksi ja tappaa kaikki gangsterit. Hard Ass 9: n avulla voit ohittaa taistelun.

Seuraavalla alueella Risky Brisket yrittää pakottaa sinut syömään myrkkypellohampurilaista. Voit väistää tämän Kiss Ass 9: llä tai hyväksyä itsesi ja antaa vastalääkettä. Vastaus Kiss Ass -vaihtoehtoon on “hauska”.

Pyhäkkö, jota etsit, on Windfarmin alueen itäpuolella. Etsit ”pyhäkön sisäänkäyntiä”, sivureitit eivät johda sinne, missä sinun on mentävä.

Kun olet läpi ensimmäisen ryhmän, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: vasen tai oikea. Oikea on voimakkaasti loukussa räjähteillä, kun taas vasemmalla on ovela paskahälytys.

Ryöstää alue, kun heidät on voitettu, ja jatka sitten huippukokouksen kolmannelle ryhmälle.

Täältä löydät kammottavan nuken Lockpick 10 -laatikosta. Ryöstää kaikkialla ja mene sitten oikealle – leija, jota seuraat, on kallion reunalla.

Näytä vartalo, jonka vedät alas Risky Brisketille, takaisin Windfarm-alueen sisäänkäynnille. Tämä saattaa tehtävän päätökseen.

Pidätetään Liberty Buchanan elossa

Kun jengit ovat poissa tieltä, se on suora ampuma joukkueesi, Dorseyn ja itse Libertyn välillä.

Suuntaa jengiryhmään orjakynän kautta. Taistele tiesi Dorseysin ja torneiden ohi, työnnä sitten pohjoiseen sisäpihan huipulle.

Libertyn hallin ulkopuolella taistelet enemmän Dorseysia vastaan. Turbulentit ovat todella kovimmat vastustajat, mutta kun ne on tehty, tee varmuuskopio ennen kuin avaat oven Libertylle. Sinun täytyy murtaa ovi lähitaisteluilla tai räjähteillä, jos sinulla ei ole tarpeeksi hyvää lukitusta.

Jos olet iso aseiden käyttäjä, tutustu oikealla puolella olevaan arpien keräilijöiden autotalliin, jossa on liekkinsä tykki käytettäväksi tulevassa taistelussa.

Vastusta Libertyyn, kun olet valmis.

Voit tuoda hänet eloon sinulla on kolme vaihtoehtoa:

  • Valitse Hard Ass 10 -valintaikkuna
  • Valitse Nerd Stuff 10 ja käytä hänen terveyttään, kunnes hän antaa
  • Taistele häntä normaalisti, kunnes hän antaa periksi

Liberty Buchananin ollessa pidätettynä voit vapauttaa Lucia Wessonin isän hallin vasemmassa yläkulmassa olevasta huoneesta. Käsittele tilannetta, joka mielestäsi sopii Lucian hahmolle, koska siinä ei ole paljon loppua.

Kun lähdet Yuman läänistä, Angela Deth tervehtii radiosi viimeisellä vetoomuksella auttaakseen kaatamaan patriarkan. Koska se on ristiriidassa sen kanssa, mitä olet tehnyt tällä reitillä, kieltäydy, ja hän kääntyy lopulta myös sinuun.

Tällöin tavoite siirtyy Ranger HQ: n säästämiseen. Palaa sinne ASAP.

Jotta voit ottaa takaisin tukikohdan, sinun on nollattava autotallin, prikaatin ja asevaraston terminaalit etenemään – vietävä sitten Zeng sotahuoneeseen. Jos olisit Dethin puolella tässä vaiheessa, taistelisit ystäviäsi ja seuraajiasi vastaan ​​- mutta tällä reitillä se on enimmäkseen yleisiä rekrytointeja.

Kun päämaja on hallinnassa, mene Colorado Springsin keskustaan.

Astuessasi sisään sinun on autettava Daisyä puolustamaan asemaansa mellakoita vastaan. Daisy kiittää sinua avusta ja lähettää sinut kohti Kauppatoria.

Vasemmalla puolella olevassa vaatekaupassa on ryöstöjä, joista voit puhua taistelusta sinua vastaan, mutta päätapahtuma on ylös kohti museota.

Kukistaminen Angela Deth

Torilla näet taistelun patriarkan ja Angela Dethin välillä. Mene museoon ja seiso yksi merkki huoneen vasemmassa alakulmassa olevalla lattiatasolla.

Tämä paljastaa napin pohjoisella seinällä. Paina painiketta ja sammuta pääte sitten 8 Mechanicsilla, 8 Nerd Stuffilla tai vain repimällä johdot ulos.

Nyt on aika tallentaa, jos haluat kokeilla erilaisia ​​loppuja, ja mene sitten mukaan.

On kaksi tapaa ravistella:

  • Hard Ass 10: n ja Kiss Ass 10: n avulla voit saada Dethin seisomaan alas ja sitten Patriarkan antamaan hänen seurata rauhallisesti
  • Tai voit taistella häntä, hänen joukkoaan ja ajoneuvoa vastaan ​​- se on yksinkertainen taistelu, varsinkin jos Kodiakissa on rypälepommeja

Kun Deth on käsitelty, Patriarkka tekee hyvät sopimuksestaan. Arizona Rangers toimitetaan, mutta haluatko palata kotiin tai tehdä uuden elämän Coloradossa?

Joko tee päätös Wasteland 3: n kanssa vietetyn ajan perusteella tai tee valinta alla olevan loppukeskustelun perusteella.

Wasteland 3 paras loppu

Jos alkuperäinen Wasteland oli ensimmäisen Falloutin perusta, modernit pelit ovat samalla tavalla innoittaneet heidän aikalaistensa moraalisesti epäselviä loppuja. Aivan kuten muissa Fallout-tyylisissä peleissä, Wasteland 3: lla on monia erilaisia ​​”harmaita” loppuja pikemminkin kuin yksi erityinen ”hyvä” loppu ja yksi erityinen ”huono” loppu.

Samoin kuin Ulkoisissa maailmoissa, tarinasi määritellään sekä pelin lopussa tekemiesi valintojen että sivutehtävien ratkaisemisen avulla.

Esimerkiksi Bizarren tallentaminen painajaiseen Bizarre-tehtävässä sisältää loppusi, samoin kuin suhteesi robotti-kommuuniin ja muihin ryhmiin. Tämä tarkoittaa, että ”paras loppu” on henkilökohtainen ja sinun on oltava tyytyväinen tapaan, jolla olet käyttäytynyt koko matkan ajan.

Wasteland 3: n huipentuman loppuvaihtoehtojen suhteen voimme jakaa ne kahteen luokkaan: Dethin puolelle tai Patriarkan puolelle.

Ota tämä spoilerivaroitukseksi!

Puolella Deth-loppuvaihtoehtoja

Kun päätät Patriarkan kohtalosta:

  • Jos pidätät Saul Buchananin, hänet on tuomittu vankilaan. Se viittaa siihen, että hän pakenee pian
  • Jos luovutat Buchananin väkijoukolle, hänet tuomitaan kuolemaan
  • Jos karkotat patriarkan, hän kävelee auringonlaskuun – ei enää koskaan nähdä
  • Jos tapat patriarkan, loppusi keskittyy suhteisiisi eri hahmoihin

Kun Deth kysyy, haluatko jäädä Coloradoon vai lähteä:

  • Jos pysyt rauhan ylläpitämisessä, loppusi riippuu maineestasi ryhmien kanssa – esimerkiksi Gideon Reyesistä tulee kuvernööri ja kohdellaan pakolaisia ​​oikeudenmukaisemmin, jos sata perhettä rakastaa sinua
  • Jos kuitenkin pysyt, Arizona Rangers levitetään liian ohuesti ja ajat ovat heille vaikeita
  • Jos poistut, Rangers selviää, mutta kenraali Woodson on tyytymätön lopputulokseen, ja oletetaan, että kohtaat seurauksia, kun uutiset petturistasi matkalla Arizonaan
  • Ilman sinua auttamaan rauhan ylläpitämisessä, Deth menettää myös pakolaisille hallinnan Colorado Springsistä, kun jännitteet muuttuvat väkivaltaisiksi
  • Palattuaan jenginsä johtoon Ironclad Cordite täydentää kohtalonsa ottaa haltuunsa Kansasin

Puolella Patriarkan loppuvaihtoehtoja

  • Riippumatta siitä, mitä valitset Angelan kanssa, hänet julistetaan kuolleeksi ja Woodson pitää palveluksen hänelle
  • Palautettuaan Libertyn eloon Patriarkka yrittää sovittaa hänet, mutta hän ei koskaan sano enää yhtään sanaa
  • Jos palaat Arizonaan, patriarkka lähettää tarvikkeita ja Rangers kukoistaa, Joukkueen marraskuu saa korkeimman kunnian ja menee historiaan kuten kenraali Vargas
  • Patriarkka kieltäytyy kuitenkin päästämästä valtaa irti, ja implisiittisesti Colorado joutuu kaaokseen, kun hän lopulta kuolee ja Rangers on taas yksin.
  • Jos pysyt Coloradossa, Rangers selviää ja yrittää laajentua useampaan läntiseen osavaltioon
  • Coloradon Rangersin kanssa Buchanan kieltäytyy edelleen nimeämästä perillistä, mutta käy ilmeiseksi, että he valitsevat heidät, kun aika tulee

Käytettävissä olevista vaihtoehdoista olen sitä mieltä, että ”onnellisin” loppu syntyy Patriarkan rinnalla – silloin se on henkilökohtainen valinta, arvostatko arvostetun rangerina olemista vai valitsetko seuraavan Coloradon johtajan.

Vaikka voisit nähdä Dethin lopputuloksen ”huonona” loppuna, se antaa ainakin Coloradon kansalaisille itsemääräämisjakson; vaikka se tuhlataan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES