KotiNewsVoittavatko pelit silti graafisesti kuin ennen? Ehkä et tarvitse sitä PS5: tä

Voittavatko pelit silti graafisesti kuin ennen? Ehkä et tarvitse sitä PS5: tä

Olen pelannut 80-luvun lopulta lähtien. Minusta tuntuu, että tekisin vaikutuksen hyvin helposti, mutta kaikki ovat erilaisia.

Saatko yhä tämän kunnioituksen, pelkän hämmästyksen tunteen, kun näet videopelissä jotain, joka kaataa sukat? Olen ajatellut tätä siitä lähtien, kun näin videopeli-keskustelufoorumin Resetera-ketjun otsikon. Rakastan todellista seuraavan sukupolven esittelyä yhtä paljon kuin seuraava henkilö, joka viettää suurimman osan vapaa-ajastaan ​​lukemalla, katsomalla, kirjoittamalla ja pelaamalla videopelejä, mutta luulen, että saan wown melko helposti.

Olen vuosien ajan pitänyt itseäni melko ankarana kriittisenä pelivisuaalissa, mutta olen alkanut ajatella, etten ole ollenkaan. Ehkä se johtuu siitä, että olen nähnyt ja pelannut läpi suurimman osan pelaamisesta. Aloitetaan 8-bittisillä koneilla 80-luvun lopulla (kuten vihreällä näytölläni Amstrad CPC 464). Katsokaa vain tätä peliä: Super Stuntman.

Kun olet kasvanut sellaisten pelien parissa, on helppo arvostaa, mitä saamme pelata näinä päivinä. Helvetti, eräänä päivänä katselin joitain videoita 360 / PS3-aikakauden Sonic the Hedgehog -peleistä ja olin yllättynyt siitä, kuinka hyvältä ne näyttivät. Olen myös näennäisesti yksi harvoista ihmisistä, joiden mielestä Shadow of the Colossuksen PS4-remaster näyttää näyttävältä.

Tämä ei tarkoita sitä, etten ole nirso. Lähetän ystävällesi melkein päivittäin WhatsApp-viestejä huonosti näyttävistä videopeleistä, ja sanan ”Skyrim” löi yläosaan yksinkertaisesti siksi, että hän rakastaa Skyrimiä ja mielestäni se on aina näyttänyt köyhtyneeltä. Voin vain olettaa, että Bethesdan rakastetulla avoimella RPG: llä on karkeus, joka hieroo aivoani väärään suuntaan. Silti arvostan Skyrimin maailmaa, vaikka en arvioisi sen ulkonäköä. Sivumainoksena olen sitä mieltä, että Fallout 4 voi näyttää hyvältä, ja siinä on paljon visuaalisia ongelmia.

Ajatellen viime aikoina pelaamistani peleistä suurin osa niistä on tehnyt minusta visuaalisen vaikutelman, vaikka olen nähnyt niitä kritisoinut muualla. Medium on yksi epätasaisimmin vastaanotetuista peleistä jo jonkin aikaa, ja sen grafiikka (kun otetaan huomioon, että tämä on seuraavan sukupolven Xbox- ja PC-yksinoikeus) tulee hieman lyödä. Mutta se on peli, jonka otin yli 50 ruutua pelini aikana. Sen tyyli ja ympäristö ovat mielestäni erittäin vaikuttavia.

Starlink: Battle for Atlas, peli, joka on suurimmaksi osaksi suunniteltu teini-ikäisille suunnatulle yleisölle ja jossa on todellisia avaruusalusten leluja, on johdattanut minut jatkuvasti tuijottamaan upeita ulkomaalaisia ​​maisemiaan ja olentojaan, kun poikani ryntää läpi työskentelyn aikana. Sen pelin skyboxit ovat todella upeita, minun pitäisi lisätä. Pikku painajaiset 2 on peli, jonka suhteellisen pieni tiimi on tehnyt viimeisimmille konsoleille, mutta se on toinen peli, jonka tunsin olevan pakotettu kuvakaappaamaan pelatessani.

Viimeinen luettelo viimeisimmistä peleistä on Pokemon: Let’s Go Pikachu. En ole itse asiassa soittanut niin paljon ollenkaan, mutta olen auttanut poikaani viisailla neuvoilla viikonloppuisin. Se on todella yksinkertainen peli, mutta jotkut mielenkiintoisemmista Pokemon-liikkeistä ovat saaneet minut lausumaan sanat: ”Vau, se on hienoa.” Ja se on suurin kiitos, jonka pystyn antamaan.

Pienessä käänteessä taistelen ehdottomasti pelaamaan vanhempia pelejä näinä päivinä. Vaikka PlayStation- ja N64-pelien suorituskyky ei häirinnyt minua tuolloin, se varmasti nyt. Kehittäjien oli myös paljon vaikeampaa rakentaa erottuvia taidetyylejä näihin varhaisiin 3D-peleihin, ja monet niistä päätyivät kamaliksi monikulmioiden kokoelmiksi taiteellisesti erillisten ja ainutlaatuisten kokemusten sijaan. Hyvin harvoin luulen, että tuon aikakauden 3D-pelit kestävät, ja vain ne, jotka todella ponnistelivat kovasti, erottuivat toisistaan: nimikkeet kuten Vagrant Story ja Soul Reaver.

Olemme nyt pisteessä, jossa pelit näyttävät suurelta osin hyvältä. Edessä on vielä uusia virstanpylväitä, kun jotkut kehittäjät pyrkivät kohti fotorealismia, mutta sitä ei tarvitse tehdä minuun vaikutuksen. Ihana näkymä tekee työn. Vaikuttava valonsäde. Mukava pilvi. Olen siellä ensimmäisenä mitä tahansa seuraavaa videopelimaailmassa, PS6: ssa tai mitä tahansa, mutta en usko, että sitä tarvitaan jatkossakin wow-toimintaan. Kehittäjien ulottuvilla oleva voima on jo melko uskomatonta, ja sitä voidaan käyttää niin monella eri tavalla.

Jos olet yksi mahdollisesti miljoonista ihmisistä, jotka yrittävät epätoivoisesti ostaa PS5: n joka kerta, kun verkkokauppias saa kourallisen, joka myydään nopeammin kuin minä syön pussin Wotsitsia, ehkä et todellakaan tarvitse sitä niin paljon kuin luulet. Tämä kuulostaa hieman rikkaalta, kun joku istuu koskettavalla etäisyydellä PS5: stä, mutta mieti, mitä haluat tällä hetkellä uusista konsoleista. Jos se on wow, eikä PS4: n ja Xbox Onen parhaat pelit tällä hetkellä ole sinua, on epätodennäköistä, että löydät tämän ihmeen, kun pelaat sitä, mitä uusilla konsoleilla on tällä hetkellä tarjolla.

Oikeat ”OMG WOW” -hetket tulevat, olen varma, mutta tällä hetkellä kunnioitustani on aina ollut niin vähän mahtavampi kuin mitä koken vanhemmissa konsoleissa. Jos pelaat God of Waria PS4: llä tai Gears 5: tä Xbox Onella ja et ole vaikuttunut siitä, epäilen vakavasti, että pudotatko leukasi Demonin sieluihin tai säteistä jäljitettyihin heijastuksiin Spider-Manissa ja Watchdogsissa . Tietysti uudet konsolit tuovat mukanaan erinomaisia ​​elämänlaadun parannuksia, mutta ne tuovat mukanaan samanlaisen tunteen, jonka saat poistamalla pienen kiven kengästäsi. Et saa samaa tunnetta kuin ostat kiiltävän uuden kenkäparin.

Haluaisin nähdä, tuntevatko videopelien uudemmat ihmiset samalla tavalla kuin minä. Ihmettelen, olisinko yhtä helposti houkuteltavissa uusilla peleillä, jos pelasin ensin vaikuttavia Xbox 360- ja PS3-pelejä. Osa minusta pitää videopelejä aina hankalina, usein raa’asti renderöityinä sotkuina, jotka jotenkin yhdistyvät tekemään jotain hauskaa. Jos minulle esitetään jotain liukas ja tyylikäs, en voi olla vaikuttumatta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES