KotiPcVoi pitkä henkimittari ja Qi selitti: miksi jatkat porrastettua

Voi pitkä henkimittari ja Qi selitti: miksi jatkat porrastettua

Varhaisessa vaiheessa wo Long: Fallen Dynasty : n opetusohjelma, peli esittelee sinut henkijärjestelmään, Qi: n merkityksen (sekä sinulle että vihollisillesi) sekä moraalimekaanikkaan.

Pohjimmiltaan nämä kaksi ovat kietoutuneita, mutta niiden erilaiset vaikutukset hetkestä toiseen pelaamiseen tekevät siitä, että jokainen niistä on ratkaisevan tärkeää menestyä hyvin pitkään.

Tässä oppaassa selitämme kaiken, mitä sinun on tiedettävä hengestä, energiasta ja QI: n ylläpidosta. Kun olet valmis täällä, siirry moraaliin ja Fortitude -hajoamiseen pyöristääksesi ymmärryksesi WO Longin taistelusta. Ja vielä hyödyllisempien neuvojen saavuttamiseksi pitkät vinkit ovat täynnä helmiä.

Paljon pitkää pelattavuutta katsella, kun kuuntelet kolme meistä jakavat ajatuksemme pelistä.

Spirit ja Qi, selitetty

Toisin kuin Nioh ja useimmissa sielujen kaltaisissa peleissä, joita saatat tuntea, WO Longilla ei ole perinteistä kestävyysmittaria. Mutta se ei tarkoita, että voit hyökätä tai väistää niin usein kuin haluat, koska joko jatkuvasti tekeminen rakentaa silti henkimittarisi negatiivisen puolen.

Silti on tärkeää olla ajattelematta henkimittariasi vain erilaisena nimellä kestävyydelle.

On parasta ajatella, että henkimittari heijastaa taisteluasi ja vastustajan välistä sotaa. Tätä edustaa palkin kaksi eri osaa. Oranssi/negatiivinen (vasen) täyttää, sitä enemmän väistät ja mitä enemmän vaurioita otat tai estät.

Sitä vastoin sininen/positiivinen (oikea) puoli täyttää, mitä enemmän osumia laskeudut, sitä enemmän hyökkäyksiä taittaa ja mitä enemmän vahinkoa vastustajasi ottaa liikkeistäsi. Jos kamppailet, on normaalia, että tasapaino istuu jossain keskellä; Joskus kaataa toisen puolen toisella puolella, mutta ei koskaan todella täytty koko matkan.

Temppu on koskaan salli appelsiiniosan täyttymisen koko matkan, koska se rikkoo asennon ja avaa sinut kohtalokkaaseen lakkoon. Asentotauko ei myöskään pysty liikkumaan tai estämään muutaman sekunnin ajan. Kun otat osuman, sininen mehu (jos sellaista on) kulutetaan ensin ennen kuin aloitat negatiivisen.

Aina kun näet sen vaarallisesti lähellä olemista, paras vaihtoehto on takaisin ja antaa itsellesi tilaa hengittää. Se paranee hitaasti ajan myötä, mutta se on hidas prosessi. Voit kuitenkin kääntää vuorovesi nopeasti ja katkaista tasapainon takaisin kohti sinistä laskemalla osumia tai taipumalla vihollisen hyökkäyksiin.

Hyvä uutinen on, että samat käsitteet koskevat myös vihollisiasi! Jos ylikuormitat heitä hyökkäyksillä, niiden negatiivinen mittari jatkaa täyttämistä, kunnes heidän asento lopulta rikkoutuu, antaen sinun laskeutua kohtalokkaan lakon. Vaikka he jatkavat hyökkäysten estämistä, he saavat silti joitain asentovaurioita (vaikkakin pienempi määrä).

"" Laske taipumat!

Miksi haluat aina pysyä sinisellä

Ihannetapauksessa et koskaan halua, että henkimittarisi täyttyy liian paljon oranssin (vasemmalla) puolella, niin paljon on helppo ymmärtää. Täydellisen tai melkein täydellisen, sinisen (oikean) segmentin etuja on kuitenkin lukuisia.

Tässä tapauksessa sininen mehu toimii tehokkaasti sekä velhojen loitsujen (taikuuden) että aseesi taistelulajien liikkeiden mana. Jokaiseen velhojen loitsuun ja taistelulajien taitoihin liittyy erilaisia ​​kustannuksia, joista voit lukea heidän valikoissaan.

Huomaat, että velhojen loitsuja ja taistelulajeja voidaan käyttää, vaikka henkimittarisi olisi neutraali, ts. Molemmat osiot ovat tyhjiä. Näin tekeminen rasittaa negatiivista puolta, mikä tarkoittaa, että voit rikkoa oman asennon vain roskapostimalla, joten ole vain tietoinen heidän kustannuksistaan ​​vs. omaa mittariasi.

Tätä silmällä pitäen haluat mieluiten käyttää jompaakumpaa, kun sinulla on sinistä mehua säästääksesi. Voit päästä positiiviseen silmukkaan kuluttaa sinistä voimakkaampiin osumiin ja saada puolestaan ​​enemmän sinistä käyttää vielä enemmän hyökkäyksiä.

Ajan myötä pystyt päivittämään itse henki -guagea, kuinka paljon Qi: tä saadaan/menetetään hyökkäyksestä/virheestä, samoin kuin kuinka kauan sinisellä (oikealla) puolella olevalla hankitulla energialla pysyy ennen kuin se alkaa hävittää.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES