KotiHorrorUudistuksen edessä voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että Dead Space 2...

Uudistuksen edessä voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että Dead Space 2 on parempi kuin ensimmäinen?

Julkaistu 27 kuukautta alkuperäisen pelin jälkeen – takaisin, kun kehityssyklit eivät olleet järjetöntä pitkiä – Dead Space 2 havaitsi menestystä vuoden 2011 alkupuolella, mutta historia ja online -keskustelu eivät ole nostaneet sitä kultti -asemaan kuten he tekivät vuoden 2008 klassikon kanssa. Palattuaan siihen, ennen tämän kuukauden kiiltävää uusintaa alkuperäisestä, vahvistaakseni epäilykseni, voin nyt ylpeänä julistaa, että se on viskeraalin trilogian paras erä. Tule luokseni.

Muistan elävästi Dead Space -tapahtuman, joka on valtava nukkuja, vuoden 2008 lopulla, josta tulee automaattisesti yksi kaikkien aikojen pelottavimmista peleistä, ja kun niin iso kallionvaihdin kääri Isaac Clarken tarinan ensimmäisen luvun, puhe jatko -osasta, joka on nopeasti lämmitetty. Tuo toinen merkintä toteutui hiukan yli kaksi vuotta myöhemmin Dead Space 2: ssa, mikä on enemmän toimintakeskeinen avaruuspohjainen kauhu. Jos kuollut avaruus voidaan suuremmasta mittakaavasta huolimatta verrata rakenteellisesti muukalaiseksi, Dead Space 2 lainasi selvästi joitain muistiinpanoja räjähtävästä jatko -osasta, ulkomaalaisia.

Uudelleenkoko EA: n toisen pelin sarjassa seuraavaksi? Toivomme niin. "" Monimuotoiset peliosat auttavat Dead Space 2: n tahdistusta enemmän kuin edeltäjänsä.

Ehkä se oli viskeraalisen suunnitelman koko ajan, mutta Resident Evil 5: n toiminta-rasvaisempi ottaminen sen materiaaliin saapui pian ensimmäisen kuolleen tilan jälkeen ja sai ihmiset puhumaan, joten ehkä se otettiin huomioon jatko-osan kehityksessä. Tiedämme, että EA on aina halunnut jahdata trendejä ja muokata kaavoja toivottavasti laajentamaan pelaajansa perustaja, joten ei ole iso harppaus harkita tätä rese-flavour-vaihdevaihtoa, varsinkin kun Dead Space 3 kaksinkertaistui siihen suuntaan ja päätyi menettämään Näkymä siitä, mikä sai kaksi ensimmäistä peliä, toimivat niin hyvin.

Palasin myös haastatteluihin, jotka näyttävät tukevan ajatuslinjaa, että viskeraalinen aikoo aina laajentaa kangasta ja kokeilla uusia asioita kuolleen avaruuden kanssa. joka puolestaan ​​toi pelin yleiseen suunnitteluun uusia mahdollisuuksia (eikä päinvastoin). Se pelaa enimmäkseen ja tuntuu edeltäjänsä kiillotetummalta versiolta, mutta sekä etsinnän että vihollisen kohtaamisten vauhti ja virtaus muotoilivat maisemien valtava muutos ja kunnianhimoisempi juoni.

"" Isaac on palannut Dead Space 2: een, kun hänen mielensä alkaa hajota.

Massiivisen avaruusaseman hylätyn aluksen vaihtaminen Titan, joka romahtaa, kun suljet valtion valmistaman klusterin fuck, maksoi heti; Pelaajat eivät enää olleet vain vaeltavia tuhoisia alueita, jotka halusivat hiipiä järjestelmillä ja koneilla taistellessaan nekromorfeja vastaan. Sen sijaan sinua ohjasi aktiivisempi tarina, jolla oli nyt täysin ääni Isaac, joka kyseenalaisti muiden hahmojen motivaatiot ja hänen merkitsijän aiheuttaman henkisen heikkenemisen kanssa. Huomaa, että alkuperäinen Dead Space tiesi, mitä se halusi kertoa – se tuntui vain rajoittavan selviytymis kauhu -yleissopimukset.

Suoran seurauksena Metroid-ish-rakenteen pudottamisesta aluksen eri alueille, jotka tiesimme, meidän on tutkittava kokonaan, koska luvut rakennettiin idean ympärille, Dead Space 2 on paljon enemmän arvaamaton vuoristoratamatka, yksi, yksi Se voi olla sekä säälimätöntä (tuo ensimmäinen tunti on paljon) ja yhtä pelottava kuin alkuperäisen pelottavia osia.

"" Kehon kauhu? Tarkistaa.

Monet puristit ovat väittäneet vuosien varrella, että tämä erä tuntui jo hiukan liian kartoittamattomalta paikoissa, mutta sen tarkistaminen yli 10 vuotta myöhemmin, se on suurelta osin häiritsevä peli, vaikka toimintaa tehdään muutaman minuutin ajan. Ja useimmissa tapauksissa se on vain tuulen, vähemmän toistuva kehitys alkuperäisestä. Se ei ole koputus alkuperäiseen kuolleeseen tilaan, vaan komplimentti viskeraalisen halukkuuteen mausteta asioita ja välttää vanhan maanpinnan.

Toinen huomattava parannus, joka on heti havaittavissa, on vihollisen lajike. Vaikka ensimmäinen peli omaksui myös Metroidvania -vauhdin lisätäkseen uusia elementtejä ja haasteita sekoitukseen, Dead Space 2 osuu maahan juoksemiseen useiden vihollistyyppien kanssa, koska dev -joukkue tiesi täysin yllätyksen elementin (ainakin ainakin Nekromorfien alkuperäisen paljastuksen kanssa) ei yksinkertaisesti enää ollut siellä. Itse asiassa pelin ensimmäisessä tunnissa on jo lyhyt pomo kohtaaminen valtavan sarjan jälkeen. Sydämensäyttävä jännitys on kaikki siellä-mutta se on annoksina erikokoisia, eikä se ole aina sidoksissa ”Voi, joten nyt olen tulossa suurelle tutkimatta kartan alueelle, jossa jotain pahaa tapahtuu varmasti”.

"" Avaruudessa kukaan ei kuule sinua hajottavan raajoja.

Mainitsin jo, kuinka Dead Space 2 avasi sarjan maailman ja kattava juoni suurella tavalla, ja se vie meidät hiukan syvemmälle tukevien hahmojen näyttelijöille. Annettuaan Isaakille äänen ja tehnyt hänestä chatty työväenluokan jätkä, tämä ei ollut brainer. Ellie on miellyttävä liittolainen ja silmällä pitäen hyvin Isaacin pahimpien pelkojen ja pahoinpitelyjen kanssa, kun häntä ahdistavat Nicolen hiukset nousevat näkemykset, ja järjestelmänvalvojan Sidemannin uhka tuntuu täydelliseltä riffiltä Weyland-Jutanin epämiellyttävistä suunnitelmista muukalaisessa sarjassa. Katsoin, pidän työskentelystä kaiken kunnollisen kaverin Zach Hammondin ja Kendra Danielsin suoliston vihaamisen kanssa, mutta suurimman osan ajasta he olivat ”ihmisiä, jotka antoivat minulle käskyjä kommit” ja vähän muuta. Dead Space 2 laajeni siihen.

Alueiden alueilla Isaacin on kulkeva, Unistologin kirkon taso ansaitsee erityisen maininnan; Se toimii kuin iso ilmoitus sen jälkeen, kun olet lukenut ja kuultuaan niin paljon niistä dogmaattisista fundamentalisteista ensimmäisessä pelissä ja toisen toisen osan, ja ilmapiiri on ehdottomasti kohta. Goottilaisten arkkitehtonisten elementtien kanssa, jotka tuntevat toisin kuin mikään muu peleissä ja luovat täysin erityyppisen ”ahdistetun talon” ennen kauhistuttavien nekromorfien stalkerien paljastamista, toivon niin, että Vibe olisi kestänyt jonkin aikaa pidempään.

"" Kauhu on katsojan silmissä.

Ja kyllä, mikään hyvä Dead Space 2 Ajattele, että pala voi päättyä kiittämättä yhtä häiritsevimmistä hetkistä kaikissa peleissä: pirun “neula silmäsi” kohtaus. Kuten nämä pelit ovat, mikään ei voinut valmistaa meitä tällaiseen rypistymiseen. Huono lopputulos on vain kakun jäätäminen, koska Isaacin lähikuva melkein menettää paskansa samalla kun hallitsee konetta, ja nykäisistä ohjaimista tekevät sekvenssistä vaikeaa istua läpi puristamatta kaikkia aukkojasi.

Emme ole vielä nähneet, onko Motive’s Dead Space Remake viime kädessä niin hyvä kuin miltä se näyttää, mutta jos he ovat onnistuneet päivittämään klassikon onnistuneesti laimentamatta sen vahvinta paloja, olen ensin linja -kampanjassa paluun yli ylemmälle erä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES