KotiActionUbisoftin Skull & Bones on astunut alfa-vaiheeseen, mutta sinne kuluu kahdeksan vuotta

Ubisoftin Skull & Bones on astunut alfa-vaiheeseen, mutta sinne kuluu kahdeksan vuotta

Muistatko Ubisoft Skull & Bones -pelin, josta ilmoitettiin E3 2017: ssä? Se on ollut kehityksessä kahdeksan vuotta ja on juuri saavuttamassa tuotannon alfa-vaiheen.

Tämä on Ubisoftin Skull & Bones -kehittäjien mukaan, jotka puhuivat Kotakun kanssa äskettäin.

Katso YouTubessa

Assassin’s Creed: Black Flag -aloitteen aloitus vuonna 2013 sen sijaan, että se julkaistiin julkaisun jälkeisenä päivityksenä, projektista tuli oma nimi ja sitä kehitettiin Ubisoft Singaporessa. Peli ilmoitettiin E3 2017: ssä yhteistyöhön perustuvana moninpelin otsikkona PvP: n kanssa ja runsaasti ympäristötekijöitä, kuten esimerkiksi tuuli- ja valtamerivirrat.

Kaikki kuulosti melko hauskalta, ja monet odottivat sen julkaisua syksyllä 2018. Kuitenkin toukokuussa 2018 Ubisoft ilmoitti viivästyttäneen peliä vuoteen 2019. Kaikki näytti menevän hyvin toisesta viivästyksestä huolimatta, koska yleisölle annettiin toinen Katsokaa peliä E3 2018: n aikana. Sitten, kun toukokuu 2019 kierteli, peli kärsi vielä yhdestä viivästyksestä, joka työnsi sen yhtiön tilikauteen 2020/2021.

Sitten tuli uutinen pelin uudelleenkäynnistyksestä, ja viimeinkin, jonka viimeinkin kuulimme, sen odotetaan nyt julkaistavan joskus huhtikuun 2022 jälkeen.

Joten, syy kaikkiin viivästyksiin? Yli 20 nykyisen ja entisen Ubisoft-kehittäjän, samoin kuin pelin tuntevan kehittäjän mukaan, peli on kärsinyt ongelmallisesta kehityksestä, huonosta hallinnasta, vuotuisista uudelleenkäynnistyksistä, eikä sen takana ole ilmeisesti koskaan ollut ”selkeää luovaa visiota”. Kotaku-artikkelissa todetaan, että edes ytimen suunnittelua ei ole naulattu iän myötä ja että peli on nyt puhjennut alkuperäisen budjetinsa kautta, ja se maksaa Ubisoftille noin 120 miljoonaa dollaria, mitä muiden Ubisoft-studioiden työntekijät jatkavat nyt.

Vuosien varrella kehitys on pysähtynyt tai muuttunut useaan otteeseen Ubisoftin yritysten, uusien johtajien, henkilöstön vaihtojen ja muiden kehityskysymysten vuoksi. Nykyisessä muodossaan peli on kolmannella luovalla johtajallaan, ja toivottavasti asiat etenevät tästä eteenpäin positiivisemmin.

”Kukaan ei halua myöntää, että hän on kusessa”, sanoi yksi kehittäjä. ”Se on liian iso epäonnistumaan, aivan kuten pankit Yhdysvalloissa.”

”Jos Skull & Bones olisi kilpailijan kohdalla, se olisi tapettu jo 10 kertaa”, sanoi toinen entinen kehittäjä.

Yksi nykyinen kehittäjä jopa verrasi SKull & Bones -saagaa Biowaren hymniin, joka oli kivisen alun omaava peli, joka johtui uudelleenkäynnistyksestä, joka lopulta peruutettiin.

Silti kaikilla kohtaamillaan ongelmilla Ubisoft seisoo moninpelin takana ja näyttää päättävän vapauttaa sen jossain vaiheessa live-palvelupelinä, joka on suunta, jona Ubisoft julkaisee julkaisunsa. Lisää, että Singaporessa hallitus vaatii Ubisoftin kaltaista yritystä julkaisemaan uuden otsikon antamiensa tukien määrän vuoksi. Joten Ubisoftilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin lähettää peli.

Kotaku-kappale menee paljon yksityiskohtaisemmin pelin ongelmalliseen kehitykseen, ja sinun pitäisi todella lukea sitä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES