KotiHorrorTuhma koiran Neil Druckmann on "kiinnostunut" Elden Ring ja Inside's perinteisen tarinankerronnan...

Tuhma koiran Neil Druckmann on ”kiinnostunut” Elden Ring ja Inside’s perinteisen tarinankerronnan puute

Saatat muistaa vain muutama viikko sitten haastattelun New Yorkerin ja Naughty Dogin yhteispuheenjohtajan Neil Druckmannin välillä. Keskustelun aikana Druckmann kommentoi, että seuraava tuhma koirapeli on ”jäsennelty enemmän kuin televisio -ohjelma”.

Druckmann selvensi myöhemmin Twitterissä, että kyse oli ”pelien tekemisestä vielä yhteistyössä”, paljon sen sijaan, että tuottaisiin eräänlaisia ​​episodisia pelejä.

Ota traileri HBO: lle The Last of Us täällä.

Nyt Druckmannin ja Washington Postin välisen uuden haastattelun jälkeen tämä kaikki on alkanut olla vieläkin järkevämpää. Kun puhutaan narratiivisesta tarinankerronnasta ja videopeleistä, Druckmann kommentoi, että hän on ”äskettäin kiinnostunut sellaisista asioista, kuten Elden Ring ja sisäpuolella, joka ei luota niin paljon perinteiseen kertomukseen kertomaan sen tarinaa, ja mielestäni on olemassa joitain parhaimmista tarinankerronnasta Viimeinen meistä, paljon siitä on elokuvassa . ”

Druckmann keskustelee myöhemmin Naughty Dogin pelissä työskentelevästä sanomatonta tarinankerronnasta ja siitä, kuinka joukkue pyrkii kokeilemaan uusia ja mielenkiintoisia asioita kehityksen aikana. ”Joskus Passiivisessa mediassa televisiossa ja elokuvissa on kohtauksia, joissa ei ole vuoropuhelua, ja kyse on vain ihmisen ilmaisun lukemisesta.”

”Tiedätkö, yksi TV -ohjelmaan tekemistämme muutoksista on, että teimme Samin kuurot”, Druckmann jatkaa. ”Se alkoi paikasta aivan kuten, tiedät, keskustelun, jonka kävin Craigin kanssa. Meillä on kuin mitä voisimme käyttää vähemmän vuoropuhelua, tällainen rajoitus johti todella mielenkiintoisiin tarinankerrontapäätöksiin, jotka sanoisin tietyllä tavalla tekevän sekvenssistä enemmän vaikuttavaa kuin se on pelissä, ainakin minulle. Ja olen erittäin utelias näkemään, kuinka muut ihmiset reagoivat siihen. ”

On turvallista sanoa heti, että kriitikot reagoivat selvästi siihen erittäin hyvin, kun otetaan huomioon, että HBO: n The Last of Us -arvioinnit ovat tällä hetkellä erittäin myönteisiä. Toivotaan, että yleisö tuntee samalla tavalla.

Druckmann kertoo edelleen, kuinka kertomusta käytetään kulissien takana, ”Naughty Dogin filosofiamme on yleensä, jos se on toimintajakso, sen ei pitäisi olla leikkaus. Sen pitäisi olla sauvalla. Jos haluat jälleen keskittyä jonkun kasvoihin, se on todella vaikea tehdä pelipelissä, ei mahdotonta, mutta usein sinun on poistettava heidän tyyppiset pelisilmukkaset ja mekaniikat, jotka yhdistävät heidät merkki. Ja silloin meidän pitäisi mennä leikattuun kohtaukseen. ”

”Mutta yhä enemmän, kun puhumme siitä, se on kuin se on viimeinen keino interaktiivisuuden poistamisesta ja kuten, okei, kuinka voimme pysyä sauvalla enemmän ja kertoa silti näille todella pakottaville hahmovetoisille tarinoille.”

Puhuessaan syvemmälle teemoista ja näkökulmista, Druckmannin yksityiskohdat, joista hän nauttii keskittymisestä rakkauden teemaan, ja kaikki samanaikaisesti upeat ja kauheat asiat, jotka siitä voi tulla. Hän puhuu myös selkeiden temaattisten ideoiden pitämisestä, ”jonkin verran yksinkertaista käsitettä siitä, että kaikki voitaisiin houkutella, ripustaa, mitä tahansa termiä, jota haluat käyttää”, ja että mitä hän tekee Naughty Dogissa, on kaikki hyvin yhteistyöhön perustuva.

Koko haastattelu Washington Postin kanssa sisältää paljon enemmän HBO: n viimeisen Yhdysvaltojen näyttelyn erittäin odotettua, samoin kuin näkemyksen Neil Druckmannin intohimosta Pearl Jamiin.

HBO: n The Last of Us ilmestyy 15. tammikuuta Yhdysvalloissa ja 16. tammikuuta EU: ssa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES