KotiPcTähtien sota: Laivueet on lukittu ensimmäisen persoonan näkymään

Tähtien sota: Laivueet on lukittu ensimmäisen persoonan näkymään

Tähtien sota: Laivat ovat vain enemmän / vähemmän jännittäviä riippuen kuka’luin tätä.

Tähtien sota: Laivat kehittäjä Motive teki joitain hyvin konkreettisia päätöksiä pelin suunnittelussa. Suurin on perspektiivi, joka, kuten jotkut pelaajat ennusti, on aina lukittu ensimmäisen persoonan suuntaan.

Katsojamoodin ulkopuolella pelaajilla ei ole tapaa pelata kolmannen henkilön / jahdata nokkassa. Luova johtaja Ian Frazier vahvisti tämän tärkeän yksityiskohdan Gamespot-haastattelussa ja selitti miksi kolmas henkilö on no-go.

siellä’S ilmeisesti argumentin tasapainopuoli, koska kolmas henkilö tarjoaa paljon selkeämpiä tietoja huomattavasti pienemmällä riskillä kuin ensimmäinen henkilö. Mutta siellä’Se on myös se, että jokaisen tähtilaivan sisätilat on suunniteltu luettavissa jopa ilman kuvitteellista käyttöliittymää.

“Koko peli on suunniteltu alusta asti olemaan ensimmäisen persoonan läpi,” Frazier selitti. “Olet lentäjä. Kaikki ruokavaliotiedot on sisäänrakennettu hudiin, joten voit poistaa kaikki pelikerroksen käyttöliittymät käytöstä, jos haluat ja luottaa täysin instrumentteihisi. Haluamme, että se on ydin kokemus.”

EA Playssa esitelty pelitraileri osoittaa tämän melko hyvin, korostaen kuinka pelaajat pystyvät seuraamaan aluksensa’tilan, voiman, suojat ja niin edelleen katsomalla vain ohjaamon mittarit ja näytöt.

Koska kapina- ja imperiumialukset ovat epäsymmetrisiä, kaikkien lukitseminen ensin edustaa erilaista, suurta haastetta.

Esimerkiksi X-siipillä on pääsy kilpiin, ja niiden ohjaamoilla on laaja näkökenttä. Vertailun vuoksi TIE Fighters ei’t ei ole kilpiä, ja heidän lentäjät näkevät paljon vähemmän ohjaamonsa sisäpuolelta.

“Sitten, vuonna 1997 [X-Wing / TIE Fighter -pelit], vastaus oli, että sinulla on paljon vähemmän juttuja käsiteltäväksi Imperiumin aluksella. Ja se on tietyssä mielessä etu,” hän huomautti.

“minä’Olemme tosiaankin todenneet, että se on järkyttävän totta pelissämme. TIE-hävittäjä ei’sinulla ei ole kilpiä – mitä et tiedä’sinulla ei ole kilpiä, mikä on haittapuoli, eikö niin? Mutta se tarkoittaa myös, että et’t on hallittava kilvet. Se’yksi vähemmän hallittava asia, joten siellä’sitä varten tarvitaan vähemmän tilaa… Vastapaino siitä, mitä sinä’uudelleen menettäminen on mitä sinä’uudelleen keskittyminen.”

Frazier kosketti myös tosiasiajoukkuetta, ja pelaajien poistumisilla on ero jokaisessa taistelussa, joten se voitti’t aina välttämättä tule alas jokaiseen tähtihävittäjään’s luontaisia ​​puutteita tai etuja.

Tämä keskittyminen puolirealistiseen peliin selittää, miksi Motive tuki innokkaasti HOTASia ja ohjaussauvoja PC: llä.

EA ei ole ilmoittanut esikuntajulkaisuista ennen beetaversiota, joten me’Joudun odottamaan lokakuuhun nähdäkseni, miten kaikki loppuu. Peli on loppu 2. lokakuuta PC: lle, PS4: lle ja Xbox One: lle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES