KotiPcSuuri Final Fantasy 14: Endwalker-haastattelu - Yoshi-P ja Natsuko Ishikawa heijastavat ja...

Suuri Final Fantasy 14: Endwalker-haastattelu – Yoshi-P ja Natsuko Ishikawa heijastavat ja katsovat eteenpäin

Se on ollut hieman yli kaksi kuukautta Final Fantasy 14: Endwalker laajennus, joka julkaistiin tällaiseen valtavaan menestykseen, jonka Square Enix joutui keskeyttämään pelin myyntiä ruuhkautumisen helpottamiseksi. Nyt kun asiat ovat sammutettuja, ja pelaajilla on ollut mahdollisuus kuivua monet kyyneleet, jotka on valmistettu EPIC Hydaelyn ja Zodiark Story ARC: n jälkeen, saimme mahdollisuuden puhua lopullisen fantasian 14 devsille ja pohtimaan joitakin stand- Endwalkerin hetket.

Puhuimme tuottajan ja johtajan Naoki Yoshida – eli Yoshi-P – ja Lead Story Designer Natsuko Ishikawa, joistakin suosikki hetkiä ja mikä tekee niistä niin vaikuttavaksi, sekä kokeiluja kehittää lukituksen aikana ja tällaisen a Valtava käynnistys. Varoitetaan, koska on joitakin suuria spoilereita eteenpäin.

Katso YouTube Mitä hetkiä Endwalkerista olet henkilökohtaisesti ylpeä?

NaOKI YOSHIDI: On melko vaikeaa valita tietty kohtaus erityisesti, mutta jos minun olisi pitänyt sanoa, että kevyiden osien soturi tapoja Venat, nyt Hydaita. Vielä enemmän kuin hahmojen teatterinen suorituskyky, olin hyvin erityinen Hydaiselyn ja ympäristöasetusten mallinnuksesta. Otin suuria kipoja varmistaakseen, että Mr. Amanan taideteos oli täysin uusittu, samalla kun yrität tehdä sen niin, että pelaaja tunnistaa itsensä Venat Ledin elämässä. Toivon, että voimme välittää ajatuksensa pelaajille.

Natsuko Ishikawa: On erittäin vaikeaa valita, mutta ensimmäinen kohtaus, joka tuli mieleen, oli, kun tuodumme flower meteionin edessä Ultima Thule. Ja sitten, kohtaus, jossa puhumme hänen kanssaan lopulta. Mielestäni on juuri siksi, että menimme läpi rakennuksen siitä, mitä olemme perustaneet FFXIV, että asiat, jotka tapahtuvat ja näissä kohtauksissa vaihdetut sanat ovat niin arvokkaita. Universumin reunalla meteion sanoo seikkailija: ”Kiitos, että ohjaa minua täällä. Löytää nämä sanat matkan päässä, täyttää minut ilolla. ” Jaan hänen tunteensa.

""

Oli melko hyvin intiimi, henkilökohtaisia ​​hetkiä koko Endwalkerissa, kuten puhuessaan Hermesin kanssa ja osoittaa hänelle, ettei hän ole yksin epätoivonsa, ja Urianger vihdoin Moenbrydan vanhemmille – mikä meni kirjoittamaan nämä hetket ja miksi on tärkeää Nämä pienet hetket tarina tällaisesta eeppisestä asteikolla?

YOSHIDI: kohtaus, jossa Urianger täyttää Moenbrydan vanhemmat jälleen kerran, että kysyin Ishikawasta käsittelemään, kun työskentelimme tontissa. Kun ryhmä menossa vanhaan Sharlayaniin, pyysin häntä jotenkin täydentämään ainoa löysä lanka, joka jäi roikkumaan Uriangerin tarina tähän mennessä. FFXIVin tarina ei ole pelkästään tarina pelaajista, valon sotureista, vaan myös seitsemännen aamusta, joka tukee heitä matkaansa. Kun otin alkuperäisen FFXIV: n ohituksen, Urianger oli lähellä ensimmäistä uutta luonnetta, joten luulen, että voisin sanoa, että minulla on myös vahva emotionaalinen kiinnitys hänelle (nauraa). FFXIV: n päähenkilö on sinä pelaaja, joten periaatteessa pelaajan merkki ei puhu pelissä. Sen sijaan toimijat puhuvat ajatuksiaan ja että puolestaan ​​luo kannan valon soturille kaiken keskuksessa. Siksi on niin tärkeää kuvata tarinansa huolellisesti, jotta valon soturit pystyisivät kuvaamaan.

ishikawa : Päivän päätteeksi riippumatta siitä, kuinka suuri tietty historia saattaa olla, se on ihmisten yksilö, joka muodostaa historian langat. Samassa aikakaudella asuvien pitäisi pystyä näkemään tarinan osia, jotka voidaan kastella tai leikata kokonaan, kun kyseisen paikan tai ajan historia kootaan myöhemmissä sukupolvissa. Ota esimerkiksi Hermes. Hän luultavasti kirjataan historiaan ”, joka teki suuren virheen”, mutta siellä oli hetki, jossa hän kamppaili siitä, mitä hänen pitäisi tehdä, ja hymyili, kun hän jakoi kipua kanssasi. Toinen esimerkki olisi, kun Urianger olisi Seitsemännen Dawn itkee, kun vastaanotat halaavansa läheisen ystävänsä äidistä. Uskon, että tällaisten tapahtumien kohtaaminen ja yhteydenpito jokaiseen elämään, jotka muodostavat tämän historian, on se, mitä se tarkoittaa ”elää kyseisessä maailmassa”.

""

Thavnairissa oli yksi hetki, joka melkein rikkoi minua – yksi Matsya ja vauva, joka melkein menee hirvittävän väärin ja kestää vain tarpeeksi kauan epäillä itseäsi. Mikä meni tasapainottamaan tällä hetkellä ja teki sen niin agonisointia?

Ishikawa: Minulla on usein painajaisia, kun nukun. Ne voivat olla yllättävän ajatellut herättävät ja inspiroivat. Esimerkiksi … Katsotaan … Kyllä, rakennuksessa oli paha henki ja se metsästää ihmisiä. Olen piilossa ikkunaton huoneessa. Toivon epätoivoisesti ”Älä löydä minua!” Mutta ajatus, että ”ennemmin tai myöhemmin löydän tässä paikassa”, pitää kiusaa minua. Olla unessa on olennaisesti kaivaa mielesi, joten kun ymmärrät tämän mahdollisuuden (jotain pahaa tapahtumasta), olet tehnyt Sillä. Ei ole väliä kuinka paljon voisin huutaa ”Älä tule!”, paha henki löytää minut ja saan huonon loppumisen. …So it was these experiences from my daily nightmares that I attempted to use in the dialogue and direction of that scene. Vaikka päätteet ovat yleensä huonoja, olen aina ajatellut, että Pristra ja Estinienin pelastamat!

EMET-SELCH oli tällainen standout-luonne ja traaginen konna varjojen aikana – miten se tunsi kykenevänsä muokkaampia vuosia ja luonnetta Elpy? Mitä mieltä olet siitä, että hänestä resonoi niin hyvin pelaajien kanssa?

Ishikawa : Se ei ollut pelkästään kirjoittaessasi tarinaa, mutta myös kun antoi ohjeita äänitoiminnasta ja teatteriesityksestä, maksoin erityistä huomiota varmistamaan, että Elpis-joukkueella oleva Emet-Selch on mies Alun perin ennen pitkäikäistä elämää aurinkoisessa maailmassa. Hän on edelleen erittäin kova ja ajaa täyttämään roolinsa. Mutta hänen sitkeys on vilpitön ja saat vilauksen hänen ystävällisyydestään; jotain, joka lopulta johtaa omaan kaatumiseensa. Mielestäni se on se, että hänen persoonallisuutensa monipuolinen osa tekee hänestä todella ihmiseksi ja on yksi syy, miksi fanit rakastavat häntä.

""

hetki, jossa teet lopullisen kiivetä Ultima Thule ja lyrics potkia on tällainen karkea hetki täynnä surua ja toivoa – miten kaikki tulevat yhteen? Oliko kohtaus, joka on kirjoitettu lyrics mielessä?

Ishikawa: Ensinnäkin, ajattelin saman kokemuksen toimittamisesta kuin silloin, kun saavutimme amaurot varjossa käyttäen toista menetelmää. Tarkasteltaen, miten tarina avautuisi ja mukaan lukien edellä mainittu tavoite, päätin käyttää rakennetta, joka toteutettiin lopulta; Laulu alkaa ottaa selkeämmän lomakkeen, kun pelaajan polku on rakennettu, ja lopulta kappale poistuu (lyrics). Kuitenkin, mitä minulla oli mielessä, oli kuoro, jotain, joka laulettiin kuorolla. Vastauksena säveltäjä Säilytämme, että Jason Charles Miller sisällytetään laulua kappaleen pääosana. Ajattelin heti ”mitä hämmästyttävä idea!” Ja sillä minä asetan lyricsin luonnoksen kirjoittamisesta. Lyhyesti sanottuna teimme musiikin ja tarinan tavoitteena synergiaa näiden kahden välineen välillä!

Miten sinusta tuntui tekemään päätöksen keskeyttää Starter Editionin myynnin niin pian julkaisun jälkeen? Haluatko pysäyttää heidät uudelleen, jos ruuhki nousee uudelleen?

Yoshida: Valtava ruuhkautumisaste oli se, mikä sai päätöksen, joten mitä minusta tuntui uskomattoman pahoillani nykyisistä FFXIV-pelaajistamme. Rehellinen totuus on, että meille oli vaikeaa, koska emme koskaan ajatelleet, että 11 vuotta kovaa työtä käyttäjän perustana aiheuttaisi meidät kärsimään tällä tavalla. Kuitenkin, koska FFXIV on kaikki pelaajat, jotka ovat tukeneet ja pelanneet peliä tähän asti, luultavasti kutsun uudelleen keskeyttääksesi myynnin, jos näemme suurempia ruuhkautuneita merkkejä. Loppujen lopuksi ensisijaiset tavoit pysyvät samana: Kaikki pelaajat tulevat ensin!

Endwalker on valtava ja kattaa niin paljon tarinaa, puhumattakaan siitä, että se tehtiin haastavan pandemian kautta – onko mitään leikattava? Ja jos niin, millaisia ​​asioita leikattiin?

Yoshida: Itse asiassa pandemiasta oli suuri vaikutus ja edellisiin laajennuksiin verrattuna työstä kehityksen pyörittämiseen ja laadun parantamiseksi oli vaikeampaa tällä kertaa. Ei kuitenkaan ollut mitään etenkään, että meidän piti leikata alkuperäisistä suunnitelmistamme, kun datakeskuksen matkajärjestelmä on ainoa asia, jonka meidän oli lykättävä palvelimen ruuhkautumisen vuoksi. Itse asiassa koko tiimi toimi niin vaikeasti ylittää tilavuuden, jonka alun perin tarkoitus toteuttaa, ja Endwalker osoittautui suuremmaksi laajentamaksi kuin alun perin suunniteltiin. Sanotaan, että tällä kertaa otimme erityisiä toimenpiteitä ensimmäisen suuren Sagan päättelemiseksi. En usko, että voisimme vetää sitä pois, jos pelaajat odottavat tämän jokaisen laajennuksen! (hymyilee katkerasti)

""

Toisin kuin edellisissä laajennuksissa, joissa tarina on jatkunut laastareilla, Endwalkerilla on johtopäätös – tulevat tulevat korjaustiedotteet jatkavat samanlaista kuviota aikaisempia laajennuksia tai sisältötyypin ja määrän jne. (ja pandemia!) Muutos heijastamaan tätä ?

Yoshida : tarinan vauhti ja edistyminen säilyy pohjimmiltaan samana, joten pelaajat eivät tarvitse huolehtia tästä. Kuitenkin tärkeimpien laastaripäivitysten sisältö on skaalattu jokaiseen peräkkäiseen laajentumiseen, ja sellaisenaan aion sisällyttää joitakin työnkulkuja suhteessa niiden sisältöön ja syklien suhteen. Työskentelemme myös uusilla järjestelmillä ja ennalta ilmoittamattomalla uudella sisällöllä, jota aiomme paljastaa pelaajille lähitulevaisuudessa osana pitkän aikavälin suunnitelmia. Kärsivällisyys olisi arvostettu!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES