KotiPcStray Review: Koskettava tarina lemmikkien, toivon ja ystävyyden tärkeydestä - asetettu huurulle...

Stray Review: Koskettava tarina lemmikkien, toivon ja ystävyyden tärkeydestä – asetettu huurulle leikkipaikalle

Lataan kulkunut, ja minua tervehtii heti pieni, inkivääri ulkopuolinen. Etenemiseksi minun on oltava vuorovaikutuksessa kissan ystävien kanssa, antamalla heille sulhanen tai pelattava taistelua heidän kanssaan, ennen kuin me kaikki käpristyvät yhdessä catnapin vuoksi. Hyvin nopeasti käy ilmi, että nämä kissat ovat perheeni.

Stray haalistuu mustaksi tämän lyhyen, mutta voimakkaan avauskohtauksen jälkeen. Tosiaan, silmissäni on jo kyyneleitä. Saatat ajatella, että minun pitäisi saada ote, mutta olen kissan ihminen läpi ja läpi. Minulla ei ole ollut kissoja muutaman vuoden ajan, mutta Straylla on hauska tapa muistuttaa sinua jokaisesta kissasta, jonka olet koskaan tavannut, menneisyyden ja nykyisen, ja kuinka vaikuttavat nämä olennot ovat elämäämme.

Ota täällä kulkeva perävaunu, jos et ole vielä.

Mutta tämä seikkailu ei koske minua tai ketään kissoja, joista olen onnekas välittänyt. Stray on kyse ulkopuolisesta (furballista), Momosta ja seuralaisista, Seamusista ja hänen isänsä ja ehkä-mikä tärkeintä-B-12. Stray on koskettava tarina menetyksestä, yksinäisyydestä, ympäristön tuhoamisesta ja siitä, mitä tarkoittaa olla ihminen. Mutta kulku on myös tarina toivosta ja merkityksellisistä yhteyksistä, ja kuinka tärkeät nämä ovat selviytymisellemme. Oletko kissa vai et.


Kun karvainen ystäväsi osat ovat tapoja heidän perheensä kanssa valitettavan kuolleen kaupunkiin putoamisen jälkeen, todellinen seikkailu alkaa – ja mikä kaunis matka on, että lopulta aloitamme. Ensimmäisen tunnin tai kahden aukeamisen aikana olet todella vispiltynyt verkkovierailun, nelijalkaisen ja pelaamisen upottamisen elämään poikkeuksellisena. Varsinkin kun otetaan huomioon, että astut kissan rooliin, etkä – vielä yksi – ihminen.

Tämä pieni ulkopuolinen voi juoda lätäkkeitä niin paljon kuin haluavat.

Edistyessäsi asunnon ja slummien läpi tapaat joukon elinvoimaisia ​​hahmoja, jotka ovat robotteja, ja alat selvittää heidän henkilökohtaiset tarinansa ja selvittää, kuinka ne sopivat laajempaan kertomukseen. Mitä täällä tapahtui? Miksi kaupunki on näin? Kun aloitat käpäliä kertomuslankoja toisistaan, muistutat kuitenkin jatkuvasti, että päähenkilösi on kissa: Koputtaa maalin ruukkuja, raaputtaa ovia tai mattoja, ja isoäitiä nuhaavat ovat vain muutamia kissan aktiviteetteja, joita meidän on Ulkopuolinen voi osallistua. Nämä voidaan tehdä itsenäisesti, vaikkakin on monia tapauksia, joissa niitä tarvitaan myös toiminnan korkeudessa.

Ulkopuolisen ketteryyden ja taitoisuuteen liittyy jatkuvaa luottamista, jota tarvitaan etenemiseen, ja on virkistävää nähdä, kuinka syvästi upotettu kissan kyvyt ovat pelin mekaniikassa sekä ympäristösuunnittelussa.

Tuottaja Swann Martin-Raget kuvaili maailmaa olevan ”nurmikkoinen leikkipaikka” kissan esikatselussa. Nyt, vain muutamaa viikkoa myöhemmin, näen tarkalleen, mitä ne tarkoittavat tällä tunteella. Slummeista, keskustaan, ja koko vankilaan asti Strayn ympäristö ei ole vain visuaalisesti upea, vaan se on hajallaan laiturien ja esineiden kanssa, jotta ulkopuoliset voivat hyödyntää. Verhot, roskakorit, kirjojen tornit. Nimesit sen, kissamme voi todennäköisesti kiivetä sen päälle. Tai kolhi se yli.

Tämä pieni kisu voi nousta kaikenlaisiin pahoinpitelyihin … mukaan lukien kiinni ruskeissa paperipussissa.

Ei vain navigoida jokaisessa luvussa luonnollisesti räjäyttämällä pieniä aukkoja, hyppäämällä tyylikkäästi laituriin laiturille tai hyppäämällä kattojen yli – kuten kissat usein tekevät -, mutta myös vastuulle, jonka toiset kohtaavat sinulle slummien, keskustan, keskustan, keskustan yli ja sen jälkeen. Nämä (enimmäkseen…) ihana robotit, jotka asuvat slummeissa, muurahaiskylässä ja keskikaupungissa, auttavat sinua tehtävässäsi palaamaan kotiin – mutta sinun on myös autettava heitä. Tämä tarkoittaa viemärien ja kaikenlaisten pienten ja hienojen alueiden navigointia, joita tavallinen robotti ei pääse läpi, ja jokainen toiminta tuntuu niin arvokkaalta ja niin arvokkaalta. Tuntuu melkein siltä, ​​että vaikutus näihin hahmoihin on tärkeämpää kuin todellinen tehtävä – sen tekeminen takaisin kotiin -, kun automaatista tulee niin kiitollisia kaikesta, mitä sinä, tyylikäs inkivääri kitty, voit tehdä heille.

Ystävyyssuhteet, jotka avautuvat ponnistelujesi seurauksena, ovat uskomattoman emotionaalisia ja herättävät jotain sieluasi. Antamatta liikaa tarinaa, et ole ainoa, joka kaipaa olla kotona perheen kanssa ja slummeista. Näyttää siltä, ​​että kaikki täällä ovat yksinäisiä, tappiolla ja kaipaavat jonkinlaista tarkoitusta – tarkoitusta, joka on ulkomaailmassa. Ulkomaailma, josta kaikki on lukittu, josta suurin osa ystävistämme ei ajatellut olevan olemassa tai oli enää turvassa.

On vähän selvää, mihin tämä vuoropuhelu voi viitata …

Joten kun ulkopuolisemme laskeutuu tähän tuntemattomaan maailmaan, sen asukkaat näkevät hänet toivon merkkinä. Monille niin lemmikkimme ovat; He ovat paljon enemmän kuin neljäjalkaisia ​​ystäviä ja perheitä. Eläimet ovat perhettä, ja monille ne ovat myös symbolisia kodista ja turvallisuudesta. Katkossa nelijalkainen ulkopuolisemme symboloi juuri sitä, joten nyt ei ole käännyttä takaisin-ei vain heille, vaan kaikille muille, jotka tapaamme myös matkalla.

Mainitsin, että ympäristö oli ihanteellinen kissalle, mutta en maininnut, kuinka yksityiskohtainen se kaikki oli. Jokaisella Stray -luvulla on oma nimety vyöhyke, eikä mikään niistä ole vähemmän kauniita tai kutsuvia kuin viimeinen. Neonkuotettu maisema on täynnä alustoja, taidetta, merkkejä ja jopa ystävällisiä robotteja. Jokainen kuja tai hylätty koti on suunniteltu kissamme valssiin, vaan myös he kertovat omat tarinansa.

Kun lopulta väsytät Meowingista turvakameroissa, jotka nyökkäävät sinua takaisin tai joilla on ollut tarpeeksi käpristymistä Morusquen kanssa, kun hän soittaa hänelle, jonka olet löytänyt hänelle, löydät lopulta Momon asuvan katolla. Momo ja hänen ulkopuolisten miehistön tervetulleeksi söpö, ketterä ulkopuolinen avosylin, kun he ymmärtävät, mihin seikkailunhaluinen kisu kykenee. Aikaisemmin sitoutunut löytämään tien ulkopuolelle, ennen kuin he lopulta luopuivat, ulkopuolinen tarjoaa Momolle välähdyksen jatkaakseen jatkamista. Täältä tulee ensimmäinen esimerkki ympäristötarinankerronnasta hienoimmasta.

Jos asiat koskaan saavat liikaa tai tarvitset tauon, käpristyvät Morusqe ja musiikkia.

Sinulle on tehtävä tehtävä löytää joitain Momo -kirjoja ennemmin tai myöhemmin, ja sinun on vierailtava muutamassa hylätyllä asunnolla tehdäksesi niin. Samalla kun jokainen asunto ja melkein kaikki muut pelin alueet, voit koota yksityiskohdat selvittääksesi mitä tapahtui ja kuka siellä asui; Sinun ei tarvitse tehdä tätä, mutta kun yrität löytää esineitä ja päästä seuraavaan lukuun, löydät itsesi ympäristön usein kiinnostuneeksi ja tekemällä niin joka tapauksessa. Älkäämme unohtako mainita sitä tosiasiaa, että monet näistä asunnoista on täynnä mukeja koputtaakseen, näppäimistöt törmäävät läpi ja lehmäkuvia katselun nautinnostasi.

Tutkimusta parantaa edelleen B-12. B-12 on pieni droidi, jonka löydämme varhaisessa vaiheessa kulkevassa, ja hänestä tulee seuralaisemme kaikkialla. Bot seuraa tavoitteitasi, tallentaa kohteita, kääntää sinulle ja paljon muuta. Pelin loppuun mennessä ei ole epäilystäkään siitä, että hän on paras ja lähin seuralainen. Päänäyttelyn aikana B-12 on myös löytänyt muistoja. Kuka on muistoja? En voi sanoa, mutta suurin osa näistä on piilotettu alueille, jotka löydät vain menemällä lyötyltä polulta ja tutkimalla, rohkaisemalla sinua viettämään enemmän aikaa todella analysoimalla ympäristöä ja kuinka yksityiskohtainen se on kissan- silmä näkymä.

Kun poistut slummeista, voit ottaa söpö, vaikkakin jännittynyt matka Momon veneelle.

Tämänkaltaiset mekaniikat ovat uskomattoman tärkeitä kertomuksen koko kulkevasta tarinasta, mutta myös niin tärkeitä, että pelaajat kannustavat näyttämään hieman kovemmalta. Arvostamaan todella kauniita peliä ja ottamaan upeaan liitteenä olevaan synteteiseen äänimaisemaan, sanoisin, että on kriittistä, että lähdet kriittiseltä polulta – ja usein myös. Sinua on niin iloisesti yllättynyt ja uskomattoman koskettamassa tämän omituisen maailman yksityiskohdat ja sen asukkaat, jotka voit paljastaa.

Kuinka kauan kissan peli voi pysyä tuoreena? No, valmistelin itseäni pelin toistumiseksi, mutta kulku on maaginen. Kuinka paljon yksi kissa todella voi todella tehdä? Stray koputti tämän oletuksen päähänsä kokonaan. Jopa edellä myöhempää peliä, palapelit ja alustat pysyvät tuoreina, kun kohtaat uusia ympäristöjä, uusia vihollisia ja uusia tilanteita päästäksesi itsesi pois.

Siihen mennessä, kun olet viemärissä, maalien ja naarmuuntujen ovien ruukut ovat menneisyyttä, ja kaikesta tulee entistä voimakkaampaa. Tämä ei tarkoita, että seikkailumme tulee kuitenkin vähemmän kissan olemisesta; Jokainen haaste on sellainen, jonka vain ulkopuolisemme pystyi tekemään, eikä kukaan muu, eikä kulkuväli petä itseään toistamalla mitään.

Kaikkialla, missä menet, siellä on yksityiskohtia, jotka on leimata, ja uudet leikkisästi kissan kokoiset tehtävät suoritetaan. Ottaen huomioon, että olen ollut Catless jo jonkin aikaa, peli oli selkeä muistutus siitä, kuinka kykenevät nämä eläimet ovat. He eivät yksinkertaisesti koskaan löydä jotain koputtamaan tai murtumaan, se on varma.

Craftly -sijoitetut vetoketjut antavat sinulle usein mahdollisuuden ottaa kulkujen maisemat.


Stray on todellinen todistus kehittäjän Bluetwelven intohimosta ja omistautumisesta ja sen rakkaudesta kissoihin. Kahden kissan ystävien perustama indie-studio, joka jätti Ubisoftin jatkamaan uutta projektia, Stray kesti seitsemän vuotta kehittää seitsemän vuotta ja on studion ensimmäinen peli-ja toivon vilpittömästi, että se ei ole heidän viimeinen. On ollut hienoa syventää kissan elämää niin moitteettomassa ympäristössä ja vielä viehättävämpää tutustua jokaiseen hahmoon matkan varrella.

Mitä hienoja paikkoja voit löytää curling ylös ja saada kissan nukkumista?

Peli tuntuu niin kaukana mekaanisesta ja räjähtää saumoissa rakkaudella ja elämällä, jopa maailmassa, joka näyttää niin kaukana siitä toisinaan. On ollut ilo muistuttaa siitä, kuinka voimakkaat ja tärkeät eläimet ovat ihmisille. Midtownin ja alapuolella olevat asukkaat eivät koskaan unohda ulkopuolistamme, ja kyllä, nimeän seuraavan kissani Momon jälkeen. Katso tätä tilaa.

Hajaaminen saattaa viime kädessä olla indie, mutta se on kolminkertainen A-laatu, ja vaikka se voi kestää vain kahdeksasta 10 tuntia, se on peli, joka on koskettanut minua koko eliniän ajan. En voi odottaa nähdäkseni, kuinka harhaista yhdistää ihmiset, koska juuri se se aikoo tehdä. Mene nyt halaamaan kissasi minulle, jos sinulla on sellainen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES