Halusitpa sitten karkean käsityksen siitä, kuinka kauan pelin pelaaminen kestää, tai halusitpa vain miettiä, kuinka pitkällä tarinassa olet, mikään ei voita hyvää tehtäväluetteloa. Marvel’s Spider-Man 2:ssa on niin paljon pää- ja sivutarinatehtäviä sekä avoimen maailman aktiviteetteja, että voi olla vaikea pitää niitä kaikkia mielessä.
Jos etsit kattavaa listaa Spider-Man 2:n tehtävistä, älä etsi kauempaa, sillä olemme listanneet ne kaikki alla olevaan kategorioihin jaoteltuina. Ennen kuin luet eteenpäin, minun on kuitenkin muistutettava sinua varomaan spoilereita tästä eteenpäin.
Tällä sivulla:
- Spider-Man 2:n päätehtävät
- Spider-Man 2:n sivutehtävät
- Spider-Man 2:n avoimen maailman tehtävät
Spider-Man 2:n tehtävälista
Hämähäkkimies 2:n tarinan päätehtävät
Spider-Man 2:n päätarina koostuu 32 tehtävästä:
- Surface Tension
- Yksi asia kerrallaan
- Show Me New York
- Suit Is Sandy
- Roll Like We Used To
- Not On My Watch
- Amends
- Healing the World
- Bad Guys on the Block
- Tee omat valintasi
- Mestari Illusionisti
- Toinen mahdollisuus
- Tiedekaveri
- Metsästä elääksesi, eläksesi metsästäksesi
- Funky
- Good Men
- Liekit on sytytetty
- Stay Positive
- Wings of My Own
- New Threads
- Se valitsi sinut
- Wake Up
- Minä olen sankari täällä
- Ei pakoa
- Anything Can Be Broken
- Älä pelkää
- Ongelmia Harryn kanssa
- This Isn’t You
- Aseta asiat kuntoon
- Kaikki liittyy toisiinsa
- Vihdoinkin vapaa
- Yhdessä
Näiden tehtävien pituus vaihtelee huomattavasti. Jos pitäydyt vain Spider-Man 2:n päätehtävissä etkä mene mihinkään sivutehtäviin, tarinan läpipelaamiseen menee noin 15 tuntia.
Varoitan kuitenkin, että tällä tavoin menetät suuren osan pelin avoimen maailman New Yorkin viehätyksestä, ja lisäksi hahmosi, tekniikkasi ja kykyjesi tasojen nostaminen on vaikeaa, jos et tee säännöllisesti sivutehtäviä XP:n ja materiaalien keräämiseksi.
Tämä johtaa meidät siististi sivutehtävien aiheeseen…
Spider-Man 2:n sivutehtävät
Spider-Man 2:ssa on muutama sivutehtävä, joihin voit kaivautua tai olla kaivautumatta haluamallasi tavalla, vaikka niiden suorittaminen voi sulostuttaa kaupan, sillä niiden suorittaminen voi tuoda sinulle harvinaisia päivitysmateriaaleja ja suloisia uusia pukuja, joita et voi avata muuten.
Sivutehtävät on jaettu pelaajahahmojen kesken, Miles saa muutaman enemmän kuin Peter, mutta Peterillä on luultavasti eniten tarinan kannalta tärkeitä tehtäviä.
Pelin neljä sivutarinan ketjua ovat seuraavat:
FNSM-sovelluksen tehtävät
- Etsi isoisä (Miles)
- Ilotulitus katolla (Miles)
- Valokuva-apu (Peter)
- Howard (Peter)
- Graffiti-ongelmat (Miles)
- Monster in Queens (Peter tai Miles)
Liekki-tehtävät (Peter)
- Missä olet ollut?
- Everything Burns
- I Knew You Had It In You
- It Was Meant for Me
Brooklyn Visions -tehtävät (Miles)
- BV Club Fair
- Senior Prank
- Homecoming
- Valot, kamera, toiminta
- Lahja
Kulttuurimuseon virkamatkat (Miles)
- Bebop
- Hard Bop
Päätarinan ja kaikkien sivutehtävien suorittamiseen pitäisi kulua noin 21 tuntia, mutta tämä vain, jos et ota huomioon suurinta osaa avoimessa maailmassa kohtaamistasi sivutehtävistä.
Joitakin uusia sivutehtäviä tulee saataville tietyissä kohdissa, jotta pääset tutustumaan tietyn tyyppisiin avoimen maailman toimintoihin tai jotta saat lopputehtävän, kun olet suorittanut kyseiset tehtävät:
- Spider-Spy? (Spider-Bot-avaus – Peter)
- Muista (Markon muistot – Peter tai Miles).
- Room for the Future (Prowler Stashin loppukohtaus – Miles).
- Suuri finaali (Mysteriumin finaali – Miles).
- Viesti (Spider-Bot-finaali – Peter tai Miles)
Siitä puheen ollen…
Spider-Man 2:n avoimen maailman aktiviteetit
Spider-Man 2:n avoin maailma sisältää useita lyhyempiä sivutehtäviä, jotka ruokkivat päätarinaa, mutta jotka voi yleensä suorittaa sitä mukaa, kun niihin törmää. Useimmat niistä on avattava saavuttamalla ensin tietty piste päätarinassa, minkä jälkeen ne ilmestyvät kartalle, kun olet tutkinut kyseisen alueen.
- Photo Ops (23, Peter tai Miles)
- Hämähäkkirobotit (41, Peter tai Miles)
- Markon muistot (14, Peter tai Miles)
- Prowler-kätköt (8, Miles)
- EMF-kokeet (9, Peter)
- Mysteriumit (10, Miles)
- Metsästäjien kaihtimet (11, Peter tai Miles)
- Metsästäjien tukikohdat (4, Peter tai Miles)
- Tunnistamattomat kohteet (8, Peter tai Miles)
- Symbioottipesät (10, Peter tai Miles)
Kohtaat myös satunnaisia rikoksia, joita syntyy kartan läpi kulkiessasi, ja teknologiakätköjä, joita voit avata saadaksesi hyödyllisiä lisäpäivitysmateriaaleja.
Jos päätät tarkistaa kaikki edellä luetellut asiat, voit odottaa käyttäväsi peliin noin 25 tuntia. (Kiitokset HowLongToBeat.comille näiden lukujen keräämisestä!)
Jos kaipaat erityisiä Spider-Man 2:n tehtäviä koskevia neuvoja, tutustu oppaaseemme Good Men -pelin avaimen ja koodin hankkimiseen ja Coney Islandin kaikkiin kyyteihin pääsemiseen A Second Chance -pelissä.