KotiNewsSix Days In Fallujah -kehittäjä ei mene "poliittisiin kommentteihin"

Six Days In Fallujah -kehittäjä ei mene ”poliittisiin kommentteihin”

Kuusi päivää Fallujahissa -peli, joka perustuu todellisiin tapahtumiin ja joka käydään toisen Fallujahin taistelun aikana vuonna 2004, julkaisijan mukaan ’ei yritä tehdä poliittista kommenttia’.

Sen jälkeen kun taktinen sotilasräiskintä Six Days Fallujahissa peruutti alkuperäisen julkaisijansa vuonna 2009, on nyt kehitteillä entisen Halon ja Destiny-kehittäjistä koostuvan studion Highwire Games ansiosta.

Luulisi, että tosielämän sotavyöhykettä koskeva peli olisi luonteeltaan poliittinen, mutta ilmeisesti projektin takana oleva kehitystudio ja kustantaja yrittävät lähestyä sitä apoliittisesta näkökulmasta.

Kustantaja Victura-pomo Peter Tamte selitti Polygonin haastattelussa, että Fallujahin kuuden päivän palauttamisen tarkoituksena on tuoda esiin ”kaupunkitaistelun monimutkaisuus” antamalla meidän nähdä maailma saappaiden näkökulmasta. maan sotilaat.

”Meille joukkueena on todella auttaa pelaajia ymmärtämään kaupunkitaistelun monimutkaisuus”, Tamte sanoo haastattelussa.

”Kyse on sen yksilön kokemuksista, joka on nyt siellä poliittisten päätösten takia. Ja haluamme näyttää, kuinka päätöksentekijöiden tekemät valinnat vaikuttavat valintoihin, jotka [merijalkaväen] on tehtävä taistelukentällä. Aivan kuten [Marine] ei voi arvata päättäjien valintoja, emme yritä antaa poliittista kommenttia siitä, oliko sota itsessään hyvä vai huono idea. ”

Se on outoa, kun pelataan todellisessa sodassa, jossa yritetään olla käsittelemättä itse sotaa. Jotkut saattavat väittää, että valintasi tehdä tämä peli on sinänsä – poliittinen kommentti. Olemme saaneet kehittäjiltä samanlaista slipnessä aikaisemmin, varsinkin kun Ubisoft sanoi The Division 2: n markkinointikampanjan aikana, että pelien avoimuuspolitiikka on ”haitallista yrityksille”.

”Viesti, jonka kuulin kaikilta ihmisiltä, ​​jotka ovat menettäneet rakkaansa taistelussa, on, että he eivät halua lapsen tai ystävän uhrin unohtamista”, Tamte selittää. Jopa ne, jotka vastustivat hyvin [Irakin sotaa]. Ja minulla oli keskusteluja monien heidän kanssaan, samoin kuin muiden joukkueemme jäsenten kanssa – etenkin joukkueessamme olevien entisten armeijan kanssa [jotka] keskustelivat monien näiden perheiden kanssa vuonna 2009 – ja kuulimme yksi toisensa jälkeen: ’Emme Älä halua sinun tekevän peliä tästä, mutta emme halua, että poikamme uhri unohdetaan. ’Se on sekoitus siitä.

”Todellisuus on, että useimmat ihmiset eivät ole tietoisia Fallujahin taistelusta.”

Tuhma koira Neil Druckmannilla on varmasti jotain sanottavaa asioista (alla).

Jos pelisi käsittelee vakavaa aihetta, se on luonnostaan ​​poliittinen. Jos se on ongelma, tee toinen peli … muuten olet velkaa pelillesi sen, että nojautuu siihen, tekemällä pirun hoitosi mahdollisimman rehellisesti, täysin. Syyliä ja kaikki.

– Tohtori Uckmann (@Neil_Druckmann) 15. helmikuuta 2021

Kustantaja haluaa hahmotella tosiasia, että kehitystiimi ei ole pyrkinyt tekemään Call of Dutyn kaltaista peliä. ”[…] Useimmille [sotaveteraanien sukulaisille] heidän ainoa idea videopelistä on katsella jonkun muun soittavan Call of Dutyä. Call of Duty on urheilulaji, ja jos joku harrastaisi urheilua poikani tappamisesta, olisin melko järkyttynyt. Meidän tehtävämme on nyt näyttää ihmisille, ettemme tee Call of Dutyä. ”

Pelin alun perin ilmoitti ja kehitti Atomic Games vuonna 2009, ja sen piti julkaista Konami, mutta kiistanalaisen aiheensa ansiosta peli peruttiin ja unohdettiin enimmäkseen viime aikoihin asti.

Jos haluat nähdä lisää pelejä, jotka eivät millään tavalla ole poliittisia, voit tutustua luetteloon kahdeksasta parhaasta apoliittisesta videopelistä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES