KotiNewsScorn dev sanoo, että seuraavan sukupolven suurin ero ei ole tallennustila, vaan...

Scorn dev sanoo, että seuraavan sukupolven suurin ero ei ole tallennustila, vaan prosessorit

Scorn-johtaja Ljubomir Peklar arvelee, että kaikesta puhumasta solid-state-tallennuksesta, jokainen konsoli päättää seuraavan sukupolven laitteistojen todellisesta pelinvaihtajasta’sisäänrakennettu CPU.

Scorni, jota kehitetään parhaillaan Ebb Studiossa, piti alun perin suunnitella pelipariksi Xbox Series X: lle (sittemmin on vahvistettu, että nämä suunnitelmat romutettiin, ja Scorn julkaisee sen sijaan yhtenä tarinana, jota voidaan toistaa alusta alkaen). saada valmiiksi).

Äskettäisessä haastattelussa MSPowerUserin kanssa Peklar selitti Ebbin perusteet’päätös siirtyä seuraavaan sukupolveen.

“Emme tehneet’t [haluamme tuoda Scornin nykyiseen geniin], koska haluamme, että peliä pelataan 60 kuvaa sekunnissa,” Peklar sanoi. “Se olisi lähes mahdotonta ilman suuria uhrauksia. Next-gen on kyse reaktiivisuudesta, sujuvuudesta ja paljon vähemmän ajanhukkaa. Näiden ominaisuuksien ongelma on, että niitä ei ole helppo myydä videoina tai kuvakaappauksina.”

Peklar jatkoi, että seuraavan sukupolven ominaisuudet määrittelevät suurelta osin prosessorit.

“Jokainen mainitsee SSD: n seuraavana suurena asiana, ja kyllä, SSD: t auttavat paljon omaisuuden lataamisessa ja siirtämisessä,” Peklar sanoi. “Mutta suurin syyllinen, joka aiheuttaa ongelmia nykyisessä sukupolvessa, on CPU. Että’s, josta suurin ero verrattuna nykyiseen sukupolveen tulee.”

“Seuraavan sukupolven laitteisto helpottaa, koska et halua’Ei tarvitse tehdä niin paljon jalkatyötä ja voit keskittyä vain taiteeseen,” Peklar lisäsi.

Scorn näytettiin ensimmäisen kerran viime viikolla’s Sisällä Xbox-peli paljastaa, mikä oli vähintäänkin kiistanalainen. Alun perin pelin esittelynäytöksenä pidetty tapahtuma muodosti enimmäkseen joukon ennalta tuotettuja materiaaleja, jotka eivät olleet liian kaukana erillisestä tavallisesta laukaisuperävaunusta.

“Microsoftilla oli joitain viesti-ongelmia,” Peklar sanoi. “Ihmiset odottivat miljoonien, kolminkertaisten A-tuotantopeleiden esittelevän seuraavan sukupolven visioita ja mikä tärkeintä, pelinäytöksiä..”

Samanaikaisesti Sony valloitti maailmaa PS5-tekniikan demossa, joka sisälsi yhdeksän minuuttia Unreal Engine 5: ään rakennettua seuraavan sukupolven pelattavuutta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES