KotiNewsResident Evil 3 Tee arvostelu uudelleen - askel taaksepäin

Resident Evil 3 Tee arvostelu uudelleen – askel taaksepäin

Resident Evil on paras, kun se saa asukkaan sinusta, pelaajasta.

Aloitat jokaisen pelin taistellen sen kummittelemien talojen ympärillä – olipa kyse sitten ylimääräisistä kartanoista tai museoista, jotka on muutettu poliisiasemiksi – ja lopulta saat niistä niin tuttuja, että he tuntevat olonsa kotoisaksi. Resident Evil 3 Remake tuntuu enemmän kuin yhden hengen huone Travelodgessa.

Resident Evil 2 Remaken pesukarun kaupungin poliisilaitos ymmärsi niin hyvin, että sen alkuun tulee aina olemaan vaikeaa, mutta tämä jatko-osa tuntuu askel taaksepäin melkein kaikin tavoin.

Muutaman monimutkaisen, mutta suuren tilan sijaan, on enemmän alueita, joilla on vähemmän monimutkaisuutta. Seuraat usein lineaarista tietä seuraavaan kohtaukseen, jota on paljon. Jos Resident Evil 2 Remake on aavemainen talo, Resident Evil 3 Remake on vuoristorata Alton Towersissa – sanotaan, että Nemesis aiheellista johdonmukaisuutta varten.

Nemesis on uusi Mr. X, tappamaton vihollinen, joka vaeltaa sinua koko pelin ajan. Voit viivyttää häntä satuttamalla häntä, mutta hän silti pomppii takaisin pilataksesi päiväsi. Kummallista kyllä, hän on aktiivinen vain esiintyvissä sekvensseissä pienen osan pelistä ja esiintyy enimmäkseen käsikirjoitetussa kohtauksessa tai pomo-taisteluissa. Hän on surkeasti alikäytössä. Se on luultavasti parasta, ota huomioon, koska hän saa herran X näyttämään herra Motivatorilta.

Ei vain, että Nemesis on nopeampi ja ketterämpi kuin herra X, hän voi vetää sinut kaukaa kohti lihaisilla jänteillään. Hän voi hypätä yli pään ja katkaista reitin. Hän voi sprintti jälkeenpäin ja lyödä sinua pään takaosaan, kuin piikki. Hän on painajainen, pohjimmiltaan. Ei myöskään hyvä painajainen. Yksi niistä ärsyttävistä painajaisista, joilla ei ole mitään järkeä, kuten pelottava pistoreikä.

Se ei auta, että Raccoon Cityn kaduilla on paljon enemmän zombeja kuin RCPD: ssäkin. Niitä on kaikkialla, ja niiden välttäminen on usein paras tapa toimia. Voit tappaa niin monta kuin haluat, mutta kadut indeksoivat silti, kun taaksepäin myöhemmin.

Resident Evil 2 Remake antoi sinun vähentää osaa tästä estämällä ikkunoita tai tyhjentämällä reittejä, mutta tässä jatko-osassa ei ole mitään sellaista. Tuotteenhallinnan ulkopuolella et voi varautua myöhempiin osioihin.

Säännöt eivät myöskään ole yhtä johdonmukaisia. Kun palaat poliisiasemaan Resident Evil 2: sta – pienestä, lineaarisesta reitistä lännekäytävän läpi -, zombeja voi uhata ovien kautta päästäksesi luoksesi. Sama on sairaalassa. Mutta kaupungin kaduilla ja ympyräpisteisissä huoneistoissa ja kaupoissa he ilmeisesti unohtavat oven käytön.

Sitten on gore, joka ei ole niin kehittynyt kuin se oli Resi 2: ssa. Tässä pelissä zombi-liha liu’utuisi luusta, jos ampuisit käsivarsi. Raajat murtuvat ja halkeilevat, kun luodit katkoivat luut. Suurin osa tästä on mennyt, ja ampuminen vaikuttaa sen vuoksi vähemmän vaikuttavalta. Koska Resident Evil 3 Remake on paljon toimintakeskeisempi, toivotte taistelua parantavan, mutta se ei vain tunnu tyydyttävältä – iso häpeä, kun amputat 20 zombia rynnäkkökiväärillä, joka tuntuu herne ampuja.

Ainoa muutos torjunnassa on, että nyt veistäsi ja kranaattejasi ei voida käyttää viimeisen mahdollisuutena, kun zombi tarttuu sinuun. Täällä olet sen sijaan saanut taistelurullan pelatessasi Jillina, jotta voit kiertää tulevia hyökkäyksiä. Aika oikein ja aika hidastuu, jolloin voit liukastua. Kun pelaat Carlosina, rulla korvataan boolilla, joka on toiminnallisesti sama, mutta se asettaa sinut jonkin verran hidastetuun asepeliin.

Resident Evil 3 Remake tuntuu parannukselta niissä kaksoishenkilöissä. Carlos ja Jill näyttävät ihmisiltä, ​​missä Leon ja Claire näyttivät seksinukkeilta. He jopa käyttäytyvät ja emotoivat inhimillisellä tavalla, paitsi että kerran Carlos sanoo lickerille: ”Siellä olet, munaa”. Carlos on janoinen pieni paskiainen kaikkialla, ja Jill on tinkimätön badass. Annan myös mitä tahansa Carlosin hiuksille. Itse asiassa olen edelleen suutissani siitä, että ei ole tilaa, jossa pakenet kaupunkiin hänen hiuksensa. Kuten Resident Evil 2: n pelattava Tofu, mutta vain hiukset aseella. Hiukset. Kanssa. Ase. Capcom, palkkaa minut.

Kun puhutaan Tofusta, se on toinen asia, josta puuttuu Resident Evil 3 Remake – lukitsemattomat tilat valmistuksen jälkeen. Yksi parhaimmista asioista PlayStation-alkuperäisessä oli sen arcade-tyylinen palkkasoturi, mutta se ei kuulu toimitukseen. Sen sijaan sinulla on sarja pelin sisäisiä haasteita, jotka ansaitsevat pisteitä kuluttaaksesi aseisiin, asusteisiin, esineisiin, pusseihin ja muihin bitteihin, joita voit käyttää seuraavissa pelaamispeleissä. Pelin lineaarisemman rakenteen vuoksi on vaikea välittää pelaamisesta useammin kuin kerran – se on liian ennustettavissa.

Vaikka tämä arvostelu keskittyy yksinpeliin, minun on mainittava, että se tulee myös Resident Evil: Resistance -toiminnon mukana, joka on asynkroninen moninpeli, jossa selviytyjät yrittävät paeta karttaa, kun taas toinen pelaaja yrittää estää heitä zombeilla ja ansoilla. Sen sisällyttäminen tuntuu tunnustuksena siitä, kuinka sisältö on tärkein nähtävyys.

Se on edelleen pelaamisen arvoinen, mutta Resident Evil 3 Remake on askel taaksepäin Capcomille. Se on yksi viime vuoden parhaista peleistä. On upea katsoa, ​​hyppypelot saavat sinut, ja se on kuin astuisi mukavaan tossupariin. Mutta vaikka jalat ovat viihtyisiä, se ei koskaan tunnu kodilta.

Testattu versio: PS4 Pro – tarkistuskopion toimitti Capcom.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES