KotiNewsPS5 DualSense käyttää pelin sisäisiä äänitehosteita tärinän tuottamiseen

PS5 DualSense käyttää pelin sisäisiä äänitehosteita tärinän tuottamiseen

Sony vahvisti äskettäin, että PS5 DualSense -ohjain pystyy tuottamaan haptista palautetta vastaavien pelinsisäisten äänitehosteiden perusteella.

Uutiset ovat peräisin äskettäin jätetystä Sonyn raportista yrityksen tekniikasta. Uusia yksityiskohtia Sonyn seuraavan sukupolven ohjaimesta keskustellaan lyhyesti mainitun raportin puolivälissä, mukaan lukien tiedot siitä, miten se reagoi pelin sisäisiin toimiin haptisen palautteen avulla.

”Vaikka DualSense sallii realistisemmat pelikokemukset, luojat tarvitsevat myös enemmän aikaa ja taitoa korkealaatuisten värähtelyjen luomiseen”, raportissa lukee.

Raportissa todetaan edelleen, että tämän taakan vähentämiseksi Sony otti käyttöön aivan uuden pelin kehittäjille suunnatun haptisen palautteen suunnittelun. Työkaluna tämän pitäisi hypoteettisesti antaa kehittäjien luoda värähtelyaaltomuotoja nopeammin kuin ennen, jolloin ne voivat ohittaa useita vaiheita, joita aiemmin tarvittiin PS4 DualShock -ohjaimelle.

Tämä helpottaa myös haptisten palautekuvioiden luomista pelin sisäisiin ääniefekteihin perustuen, jotka vastaavat tiettyjä toimintoja.

”Kehityksemme painopiste oli syvä hermoverkkotekniikka, mutta ongelmana oli, että oli vähän aikaisempia tutkimuksia, joissa tätä tekniikkaa sovellettiin kosketukseen, ei kuviin ja ääniin”, raportissa lukee.

”Alussa vietimme useita päiviä vain tuskailemalla tietoja”, se jatkaa. ”Myöhemmin tutkimme ja tutkimme erilaisia ​​algoritmeja saamalla asiantuntijoilta neuvoja. Tämä antoi meille mahdollisuuden automatisoida korkealaatuisten värähtelyaaltomuotojen muodostaminen jossain määrin, jolloin näyttää siltä, ​​että tekijät ovat luoneet ne manuaalisesti. ”

Aiheeseen liittyvissä uutisissa useat pelikehittäjät keskustelivat äskettäin siitä, kuinka heidän pelinsä käyttävät PS5 DualSense -ohjaimen haptista palautetta – ja se oli ennen ilmoitusta, että se reagoi pelin sisäisiin äänitehosteisiin, mikä tarkoittaa, että rajat voidaan nyt muuttaa työntyi vielä pidemmälle.

PS5: n käynnistetään olevan marraskuun puolivälissä, noin viikon kuluttua Xbox Series X: stä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES