KotiNewsPokemon Masters -haastattelu: Katsaus toisen valtavan mobiili-spin-offin ensimmäiseen vuoteen

Pokemon Masters -haastattelu: Katsaus toisen valtavan mobiili-spin-offin ensimmäiseen vuoteen

Siellä ei ole paljon videopelifranchise-toimintoja, jotka tukisivat useita valtavia mobiilipelejä – mutta Pokemon on yksi niistä.

Vaikka Pokemon Go oli peli, joka aiheutti valtavan roiskumisen ja aaltoi uutisotsikoissa, muut menestyvät kuitenkin, mukaan lukien Pokemon Masters, joka viime kuussa saavutti ensimmäisen vuosipäivänsä julkaisun jälkeen.

Pokemon Mastersilla on jotain eri painopistettä kuin useimmilla Pokemon-nimikkeillä. Vaikka sitomat ja taistelevat avaintekijät ovat avainasemassa, siinä on myös kaikkien tähtien näyttelijöitä Pokemon-kouluttajista ja -mestareista ympäri Pokemon-sarjaa, manga ja tietysti videopelit.

Sieltä se saa nimensä – kyse ei ole vain siitä, että sinusta tulee Pokemon Master, vaan myös tapaamisesta, tutustumisesta kaikkiin muihin Pokemon Mastereihin ja taisteluun. Tämä ainutlaatuinen kulma on antanut Mastersin erottua muista mobiileista Pokemon-peleistä, mikä on johtanut suureen menestykseen – valtavan Pokemon Gon lisäksi se on tähän mennessä kannattavin Pokemon-mobiilipeli.

Juhlimaan pelin yhden vuoden vuosipäivää, meillä oli mahdollisuus keskustella lyhyesti Deu: n Pokemon Mastersin tuottajien Yu Sasakin ja Tetsuya Iguchin kanssa, kokeneen mobiilipelien kehittäjän, joka oli yhteistyössä The Pokemon Companyn kanssa tässä pelissä. Tässä on chat.

NewHotGames: Olemme nyt yhden vuoden Pokemon Mastersissa. Miltä sinusta tuntuu, missä peli on ja mitä se on saavuttanut ensimmäisenä vuonna?
Yu Sasaki: Olemme erittäin ylpeitä saavutuksistamme kuluneen vuoden aikana. Tänä aikana olemme esittäneet uusia ominaisuuksia ja pelitiloja, kuten kyvyn hautoa PokÉmon Eggs, Champion Stadium, Battle Villa, Legendary Arenas ja Legendary Events.

Peli on paljon erilainen kuin sen ensimmäisessä julkaisussa, minkä vuoksi ajattelimme, että olisi tarkoituksenmukaista nimetä se uudelleen PokÉmon Masters EX: ksi. Tästä huolimatta emme ole vielä valmiita. Pyrimme jatkuvasti parantamaan peliä vastaamaan intohimoisten pelaajiemme tarpeita ja tarpeita.

NewHotGames: Pokemon Masters on nyt yksi menestyksekkäimmistä mobiililaitteiden Pokemon-peleistä tulojen kannalta. Mitä luulet sen olevan, mikä erottaa pelin ja on edistänyt menestystä?
Tetsuya Iguchi: Kuten aiemmin mainittiin, haluaisimme uskoa, että läheinen yhteys pelaajiin on yksi pelin onnistumisen syistä. Seuraamme säännöllisesti sosiaalisen median kanavia nähdäksemme, mitä pelaajat sanovat. Kannustamme heitä jatkamaan yhteisömme toimintaa ja antamaan palautetta. Meillä on myös erittäin tukeva kumppani The PokÉmon Company -yhtiössä.

NewHotGames: Kuinka löydät tasapainoprosessin? Pokemonissa on paljon muuttujia, ja olette sanoneet haluavanne ihmisten strategisoimaan ja käyttämään erilaisia ​​joukkueita. mutta tämäntyyppisen pelin luonnollinen virta voi usein toimia sitä vastaan ​​- ihmiset voivat keskittyä uusimpiin ja suurimpiin asioihin. Joten miten tämä prosessi etenee?
Tetsuya Iguchi: Haluamme, että PokÉmon Masters EX on hauska ja kutsuva kokemus kaikille pelaajille, uusille ja palaaville. Sellaisena olemme yrittäneet tehdä paljon elämänlaadun parannuksia, jotta pelaajat voivat viettää enemmän aikaa pelaamiseen ja vähemmän aikaa murehtia kiinniottoon. Esimerkiksi, kun synkronointipari liittyy joukkueeseesi nyt, heidän liikkeensa on jo vapautettu, samoin kuin 100 tason korkki.

Kuten mainitsit, yritämme myös kannustaa käyttäjiä käyttämään kaikkia erityyppisiä synkronointipareja, ja mielestämme tämä on välttämätöntä pelitiloissa, kuten The Champion Stadium, jossa jokaisella taistelulla on erilaisia ​​edullisia tyyppejä.

Uusien synkronointiparien kokeileminen on todella sitä mieltä, että pelistä tulee paljon iloa: nähdä kuinka heidän liikkeensa toimivat, miltä heidän synkronointiliike näyttää ja miten ne täydentävät muuta tiimiäsi.

NewHotGames: Kun otit käyttöön kestävyysjärjestelmän, mielestäni on oikeudenmukaista sanoa, että pelaajien vastaus oli hieman vaihteleva. Kuinka sinusta tuntuu missä olet nykyisen kestävyysistutuksen kanssa? Onko suunnitelmia muutoksista?
Tetsuya Iguchi: Kestävyysjärjestelmän tarkoituksena on aina ollut antaa pelaajien tasaantua tehokkaammin ja viettää enemmän aikaa strategisiin taisteluihin. Saamme pelaajilta arvokasta palautetta ja parannamme jatkuvasti pelaajien kokemuksia.

NewHotGames: Yksi elementeistä, joka todella erottaa Pokemon Mastersin, on keskittyminen hahmoihin yhtä paljon kuin Pokemon. Mutta se tarjoaa mielenkiintoisen haasteen, kuten sellaisten hahmojen kehittäminen kuin kuntosalin johtajat, joilla on hyvin vähän näyttöaikaa Pokemon-ydinpeleissä ja animeissa. Voitko puhua vähän siitä prosessista ja miten se toimii näiden merkkien rakentamisessa ja lisäämisessä?
Yu Sasaki: Huomautatte, että PokÉmon-franchisingin ydin on aina PokÉmon. Tästä huolimatta PokÉmon-taistelut koskevat pelkästään PokÉmonin ja sen kouluttajan välistä sidosta – ja kun todella ajattelet sitä, PokÉmon-maailmassa on lukuisia ikimuistoisia kouluttajia.

Heidän yhdistäminen Pasion saarelle oli todella kiinnostavaa, kun aloitimme tämän pelin kehittämisen. Halusimme tuoda uuden näkökulman PokÉmon-taisteluihin ja tunsimme, että kouluttajien sisällyttäminen taisteluun ja sen näkeminen, mitä he voisivat tuoda pöytään, lisäisi dynaamista elementtiä pelaamiseen.

NewHotGames: Koska tämä on ensimmäinen vuosipäivä, se on iso virstanpylväs – miltä sinusta tuntuu nyt pelin elinajasta? Kuinka pitkälle tulevaisuuteen sinulla on suunnitelmia? Kuinka monta muuta vuosipäivää voit nähdä pelin jatkavan?
Yu Sasaki: Olemme erittäin tyytyväisiä pelin etenemiseen, mutta tiedämme, että tehtävää on vielä paljon, koska haluamme aina pitää pelaajat kiinnostuneina uusista kokemuksista. En voi puhua nimenomaan siitä, kuinka pitkälle tulevaisuudessa suunnitelmamme ovat, mutta haluaisimme varmasti nähdä pelin jatkuvan vielä monien vuosien ajan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES