KotiHorrorParhaat Resident Evil Games sijoittuu pahimmasta parhaaseen

Parhaat Resident Evil Games sijoittuu pahimmasta parhaaseen

Mikä on kaikkien aikojen paras asukas paha peli?

Ota täällä Resident Evil 4 Remake Launch -traileri.

Capcomin rakastettu sarja, Resident Evil’s Core -nimikkeet vaihtelevat villisti, ja sen spin-offit haarautuivat entisestään lyötyltä polulta. Jokaiselle Resident Evil -fanille tai uudelle tulokkaalle on runsaasti valita, mutta mitkä pelit ovat parhaiten vietetyt?

Kun Resident Evil 4 -versio on sarjan viimeisin otsikko Grace Us: lle, on nyt parempi aika kuin koskaan antaa tämä keskustelu levätä. Tässä on kaikki Resident Evil -nimikkeet, jotka on sijoittunut pahimmasta parhaaseen.

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on kahden aiemman luettelon yhdistäminen; Yksi, joka ilmestyi Newhotgamesin kumppanin julkaisemiseen USGameriin ja Andi Hamiltonin kirjoittama. Luettelot ovat yhdistäneet, toimitukselliset ja lisänneet Newhotgamesin henkilöstön tarjoamaan mahdollisen Resident Evil -sarjan kattavimman ja ajan tasalla olevan sijoituksen. Nauti!


Parhaat Resident Evil Games sijoittuu pahimmasta parhaaseen

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 ja Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Sateenvarjojoukot
  • 20. Resident Evil: Operaatio Raccoon City
  • 19. Resident Evil puhkeaminen ja puhkeamistiedosto #2
  • 18. Resident Paha: Palkkasoturit 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Paha: Ilmoitukset
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Asukas paha
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (uusinta)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Asukas paha: Ilmestyskirjat 2
  • 7. Asukas paha 2
  • 6. Asukas paha (uusinta)
  • 5. Resident Evil 8: Kylä
  • 4. Resident Paha 7: Biohazard
  • 3. Asukas paha 4
  • 2. Resident Evil 4 (uusinta)
  • 1. Resident Evil 2 (uusinta)

"" Valitettavasti kevyiden aseiden pelit eivät ole hienoja.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 ja Dead Aim

Täällä luettelomme lopussa paketomme kokonaisen sarjan pelisarjan yhtenä merkinnällä. Se on oikeastaan ​​kolme erilaista peliä: 2000 -luvun Resident Evil Survivor, 2001 Resident Evil Survivor – Code Veronica ja 2003 Resident Evil: Dead Aim. (Neljä peliä, jos lasket Dino Stalkerin, joka perustuu samaan moottoriin, mutta käyttämällä Dino -kriisisarjaa inspiraatiota varten.) Kaikki kolme peliä tehtiin Namcon Guncon- ja Guncon 2 -valaistuspistooleiden tukemiseksi PlayStation- ja PlayStation 2: lle.

Ongelmat alkoivat varhain ja asettuivat. Ensimmäinen peli tuli esiin Columbine High Schoolin ammunnan jälkeen, joten kevyt asetuki poistettiin. Toinen peli PlayStation 2: lle kehitti alun perin Namcon pelihallille, eikä lopulta päässyt Yhdysvaltoihin. Kuolleen tavoitteen kehittivät Cavian, Dragon Ball Z: n takana olevat ihmiset: Supersonic Warriors, Drakengard 2, ja kauhistuttava lyönti: kosto -nyrkit. Siinä oli kevyt ase- ja hiiren tuki, ja se yritti tarttua lähemmäksi alkuperäistä sarjaa ottamalla kolmannen henkilön näkökulma liikkuessaan ja lihavamman tarinan siihen.

Dead Aim on paras joukosta, mutta se ei ole suuri asukas paha peli, eikä se ole erityisen jännittävä kevyt asepeli. Se oli epäonnistuminen molempiin suuntiin, spinoff -sarjalle, joka oli yleensä vika ympäri. – Mike Williams

"" Miksi, Capcom, miksi?

22. Resident Evil Gaiden

Oli aika, jolloin kustantajat yrittivät epätoivoisesti sovittaa isojen budjetin pelinsä Game Boy- ja Game Boy -väriin. Monilla näistä peleistä vain tangentiaalisesti oli mitään tekemistä heidän PlayStationin, PlayStation 2: n, Xboxin ja Gamecube -kollegojen kanssa. Resident Evil Gaiden on tuon aikakauden valettu.

Resident Evil Gaiden on RE 2: n Leon Kennedy ja Re: n Barry Burton tutkivat ylellisyyttä risteilyalusta, jossa puhkeaminen on tapahtunut. (Jos olet asukkaan pahassa, se on myös kannettavan Resident Evil: Revelations.) Gaiden tarjoaa etsintää ylhäältä alas suuntautuvasta näkökulmasta hahmosi vaeltaa laivan kannet. Jos törmäät hirviöön, peli siirtyy ensimmäisen henkilön RPG-taisteluun. Näissä tapauksissa siellä on palkki, jossa on liukuva edestakaisin, määrittäen osuma -alueen. Pelaajien piti aikataulun painikkeita vahingoittaa vihollista tai suoraan tappaa heidät; Se on ruma järjestelmä kokonaisuutena, eikä siinä ole suostumusta.

Koko Resident Evil Games -sarjan leviämisestä tämä on yksi harvoista, joita pidetään ei-kanonissa. Jätä se vain taakse. – Mike Williams

"" Shokki ja kunnioitus!

21. Sateenvarjojoukot

Jos ainoa kokemuksesi Resident Evilista oli sateenvarjojoukko, sinua hämmentää kaikki uudet pelit, jotka tulivat sen jälkeen. Tämä sarja on rakennettu jännitykselle, huolellisesti muotoilluille kellotyötasoille, palapeleille, joihin liittyy kellosäätimiä, ja Undead, jotka parhaimmillaan tarjoavat merkityksellisen kohtaamisen. Sateenvarjojoukko ei ole mikään niistä asioista.

Sateenvarjojoukot ovat maw, johon Capcom jätti kaikki sanat, jotka eivät mahtuneet oikeaan asukkaan pahaan. Sateenvarjojoukko on arcade-eloonjäämis-ampuja, jossa sotilaat liukuvat lattian ympäri epäinhimillisillä nopeuksilla, kun taas zombit heilaavat kuin koristeelliset ankat vanhan ajan ammuntagalleriassa.

Sateenvarjojoukko on valmistettu peli ja järjestysjakso pelaajarikoksista, jotka myydään vain tosielämässä paikallisissa kaupoissa. Puolivälinen yritys tehdä moninpeli Resident Evil-Lite, käteisellä muutamalla pelisuuntauksella, joka oli kuuma kolme vuotta ennen sen julkaisua, ja siirtyä johonkin äärettömän arvokkaampaan. – Eric Van Allen

"" Kahdesta yrityksestä tässä Resident Evil -tyylissä tämä oli paras.

20. Resident Evil: Operaatio Raccoon City

Vuonna 2012 Capcom yritti jälleen jotain erilaista Resident Evil Franchising -yrityksen kanssa. SLANT SIX -pelissä, joka on kehittänyt SOCOM USA: n merivoimien Seals -sarjan, Resident Evil: Operation Raccoon Cityn takana oleva SOCOM-Yhdysvaltain merivoimien sinettisarjan takana, oli ainakin selkeä visio. Ajatuksena oli mennä naimisiin SOCOM -leikkimisen kanssa Resident Eviliin, asettaa pelaajat eliitin sotilaallisen voiman kenkiin, jotka ovat loukussa pesukarun kaupungissa.

Lopputulos ei kuitenkaan ollut niin suuri. Operaatio Raccoon Cityssä oli yhden pelaajan tila, mutta se on vähän enemmän kuin ikkunakkeet kytkemättömien operaatioiden sarjasta. Oikea liha oli online -leikkiä, joka pisti kaksi kuuden pelaajan joukkuetta toisiaan vastaan ​​ja zombilaisten laumoja vastaan. Mutta valitettavasti asekappale oli aliarviointi ja jopa parhaimmillaan Operaatio Raccoon City on yksinkertaisesti tylsää. Ideassa on elämää, mutta tämä ei ole sen lyövä sydän. – Mike Williams

"" Mielenkiintoinen idea, mutta se tarvitsi paljon enemmän.

19. Resident Evil puhkeaminen ja puhkeamistiedosto #2

Tässä tarina on melko samanlainen kuin Operation Raccoon City, ja pelin käsityksellä oli todennäköisesti sukupolvi puhkeamisessa. Molemmat puhkeamisen otsikot ovat yhteistyöhaluisia online -asukkaita pahoja kokemuksia, jotka tapahtuvat samana ajankohtana kuin Resident Evil 2 ja Resident Evil 3: Nemesis. Tavoitteena oli tehdä online -asukas paha käytettäväksi PlayStation 2 -verkkosovittimen kanssa.

Taudinpurka ja sen jatko eivät ole täysin epäonnistuneita yrityksiä verkossa, etenkin koska ne julkaisivat PlayStation 2: lla jo vuosina 2003-2004. Kun hyppäät hahmosta hahmoon episodisen tarinan yli, saat katkelmia ja kohokohtia tavallisen ihmisen tarinasta Raccoon Cityn puhkeamisen aikana. Pelaajien oli työskenneltävä yhdessä zombi -laumojen ja täyden tavoitteiden voittamiseksi. Valitettavasti käytettävissä olevat skenaariot olivat melko lyhyitä, hirviöitä käytetään enimmäkseen uudelleen, ja tarina ei ole niin suuri. Lisäksi, koska se oli verkossa, pelaajien oli väitettävä, ettei hän pystynyt keskeyttämään tarkistaakseen varastonsa ensimmäistä kertaa sarjan historiassa. Ihmiset vihasivat sitä. – Mike Williams

"" Tuulettimen suosimisen palkkasotureiden tila saa oman pelin.

18. Resident Paha: Palkkasoturit 3D

Resident Evil: Resident Evil: The Mercenares 3D: n suositun aikahyökkäyksen mini-pelin perusteella riittävän hyvää työtä tekemällä tapauksen Nintendon hieman kiusalliselle kädessä. Palkkasoturien pelaari, jossa pelaajat hallitsevat suosittua asukasta pahaa hahmoa ja yrittävät tappaa niin monta zombia kuin pystyy varattuun aikaan, toimii jopa hyvin tien päällä.

Itse asiassa päätös palkkasotureista erillisinä peleinä on järkevää, ja Capcom on sittemmin laajentanut arcade-Y-sivutilat pidempiin peleihin, kuten Operation Raccoon City. Vaikka palkkasotureiden 3D pelasi hienosti ja näytti hyvältä, sisällön puute tekee palkkasotureista 3D: n vielä 3DS: n voiman demon kuin välttämätöntä Resident Evil -peliä. – Matt Kim

"" Viimeisin valonhuollon merkintä osoittautuu keskiarvoksi.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Vaikka jokainen Resident Evil -fani vuonna 2009 odotti innokkaasti Resident Evil 5: n julkaisua, Wii -fanit jäivät vaaleanpistoolin ampujalle, Darkside Chroniclesille, lohdutuspalkintona.

Jatko -osa sateenvarjo -kronikolle kevyelle aseen ampujille (Capcom on tehnyt yllättävän määrän näitä Resident Evil -franchising -palvelua varten), Darkside Chroniclesilla oli yksi etu varhaiseen valaiseen asepeliin: Motion Controls. Wiimoten ansiosta Darkside Chronicles -pelissä pelaaminen tuntui todelliselta arcade -kokemukselta kuin halpaa jännitystä. Ainoa ongelma on, että viime kädessä arcade -kokemus ei voi kilpailla täyden asukkaiden pahan kokemuksen kanssa. Leon Kennedyn pääosassa olevat päivitetyt visuaaliset visuaalit ja alkuperäiset sivutarinat olivat kuitenkin mukava kosketus. – Matt Kim

"" Tiukka käytävät ovat hienoja, mutta kaikki tiukat käytävät?

16. Resident Paha: Ilmoitukset

Kukaan ei ajatellut, että Nintendo 3DS: n asukas paha peli voisi toimia. Ja Resident Evil: Ilmestyskirjat, he olivat enimmäkseen todistettuja väärin. Se ei välttämättä kestä nykypäivän standardeja, varsinkin kun HD -päivitys sijoitti sen kykenevämpaan laitteistoon, mutta se oli silti vaikuttava peli siitä, kuinka pitkälle se työnsi 3DS: n.

Resident Evil: Ilmestyskirjat voivat olla sarjan klaustrofobinen tunnepeli, ja se on niin suunnittelun mukaan. Käytävät ovat kapeat ja tuskin reunustavat sinua liikkeessä. (Olet loppujen lopuksi pääosin kammottavalla aluksella.) Vaikka voit liikkua ja ampua samanaikaisesti – toisin kuin sarjan useimmat muut pelit – olet edelleen melko rajoitettu. (Ellei sinulla ole sitä ärsyttävää ympyrätyynypro -kiinnitystä 3DS: lle, mikä auttaa sallimaan kameran liikkeen.) Ensimmäiset ilmoitukset ovat vaikuttava retki Resident Evilille sellaisessa kannettavassa konsolissa, ja vaikka se ei seisoisi olkapäästä olkapäähän. Sarjan paras, se muistetaan odottamattoman tekemisestä ja Resident Evil -tuotteesta kannettavaan suurella tavalla. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 yritti olla kaikki asiat kaikille ihmisille.

15. Resident Evil 6

Pelin ehdoton sotku. Kolme erillistä kampanjaa ja tuskin yksi hyvä idea niiden välillä, se on paisunut, aivan liian pitkä ja keskittynyt aivan liian toimintaan. Resident Evil 6 ei ole selviytymis kauhupeli – se on peli, joka kärsii vakavasta identiteettikriisistä, mikä johtaa tähän tyylien epäsuhta.

Ensinnäkin hyvä – mikä vähän siitä siellä on. Leon Kennedyn kampanja on kunnossa: yöaikana unadead -täynnä olevan kaupungin läpi. Tämä on lähinnä selviytymis kauhun olemuksen ja Resident Evil 4: n tahdistuksen sieppaamista.

Ihmisen hauis Chris Redfield ja Jake Muller, sarjan antagonistin Albert Weskerin poika, on kuitenkin paljon enemmän toimintakeskeisiä kampanjoita. Chris on säännöllisesti kiinnitetty kannen taakse, kuten Marcus Fenix, kun taas Jake juoksee taisteluun. Leonin saksalainen suplex Resident Evil 4: ssä oli satunnainen ilo, murtunut haavoittuneelle viholliselle mahtavasta tappamisesta, mutta Jake voi vetää pois tällaisen asian holtilla luopumisella. Jännitys on kadonnut ja syytän elokuvia.

Asia on, että vaikka se ei ehkä ole selviytymis kauhua, tämä ei myöskään ole tarkalleen tähtien toimintapeli. Hallintalaitteet, etenkin enemmän toiminnan johtamissa kampanjoissa, ovat karkeita kuin helvetti, näennäisesti loukkuun haluavan olla ampuja, mutta haluavat myös säilyttää kahden edellisen pelin stop/aloitustaistelun. Se ei ole sitoutunut kumpaankaan, ja siihen, mitä he ovat päätyneet, ei tunnu ollenkaan hyvältä.

Resident Evil 6 on todiste siitä, että isompi ei tarkoita parempaa. – Andi Hamilton

"" Se, joka aloitti kaiken.

14. Asukas paha

Koko franchising -isoisä on täällä luettelossamme. Alun perin Famicomin Capcomin kauhupelien uusintakappaleesta, ohjaaja Shinji Mikami lopulta löytäisi inspiraatiota loistavan, yksin pimeässä ja muualla, josta tulee tuntemamme ja rakastama Resident Evil.

Tämä on Umbrella Corporationin virallinen alku, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker ja koko muu Resident Evilin mutkitteleva tarina. Se on sinä laajassa kartanossa, jossa on zombeja ja muita mutatoituneita hirviöitä, yrittäen ratkaista palapelit yhä omituisemmilla avaimilla ja lopulta selviytyä yöstä.

Kiinteä kamera, rajoitettu varasto, harva ammus ja outo säiliöhallinta; Ei ollut mitään muuta kuin asukas paha tuolloin. Asia on, että alkuperäinen Resident Evil ei ikäntynyt niin hyvin. Jos haluat tarkistaa sen uudelleen, olet parempi vuoden 2002 uusinnassa, vaikka se tarkoittaa, että menetät osan B-elokuvan viehätysvoimasta ääninäyttelijästä ja live-action-avaamisesta. – Mike Williams

"" Vahva retki, joka olisi voinut olla paljon parempi enemmän ympäristöissä.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 on parhaimmillaan pelin alussa, kun S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers herää pelottavaan junaan. Se on romaani asetus kauhupelille, joka tislaa varhaisten Resident Evil Gamesin klaustrofobisen pelon kirjaimelliseen sijaintiin. Valitettavasti Resident Evil 0 lakkaa olemasta ainutlaatuinen pääsy franchisingiin heti, kun se siirtyy tavanomaisempaan kartanon sijaintiin.

Ja vaikka Resident Evil 0 vetoaa edelleen edelleen Resident Evil Remake -faneihin, peli tuhlasi ehdottomasti tähtiympäristön, kun Rebecca ja Billy jättävät ekliptisen Expressin. Vuosia myöhemmin olen melkein vihainen, että Resident Evil 0 ohjaa junaa jo varhain tullakseen vain yhdeksi pelottavaksi kartanon peliksi. Ainakin junalla Busaniin oli rohkeutta poistua yksi juna toiselle. – Matt Kim

"" Ryhmätyö tekee Chris Punch -lohkareista.

12. Resident Evil 5

Joten, vähän historiaa. Resident Evil 4 ei vain määritelty Resident Evil -sarjan, vaan se määritteli myös toimintapelin genren. Seuraavina vuosina kolmannen henkilön, olkapään ampuja oli yleinen, Gears of Warin johtaessa latausta. Kirjoita Resident Evil 5, peli, joka saa inspiraatiota edeltäjänsä inspiroimasta tyylilajista ja päätyi siihen, että se oli melko innostamaton.

Täysi osuuskampanja oli uusi johdanto, palapelit vähenivät ja satunnaiset laumojen taisteluet sijoittuivat heidän paikkansa. Yrittäessään vedota tähän uuteen, massiiviseen yleisöön, joka halusi lisää Gears of War -tapahtumaa, Resident Evil alkoi unohtaa, mikä teki siitä niin erityisen, vain yksi peli, joka oli poistettu sen suuresta keksinnästä.

Silti Resident Evil 5 voi olla hauska Co-op-toimintapeli. Pelattu omalla pelallasi on paljon turhauttavia osioita, joissa olet jakautumassa AI -kumppanistasi ja jätät odottamaan niitä. Mutta kaverilla nämä hetket ovat kiihkeitä scrambles, kun yrität selvittää, kuinka päästä takaisin toisiinsa. Se oli niin selvästi suunniteltu kahden pelaajan mielessä, melkein näyttää siltä, ​​että se pelata sitä millä tahansa muulla tavalla. – Andi Hamilton

"" Vähemmän nemesis ei ollut paras idea.

11. Resident Evil 3 (uusinta)

Capcom jatkoi toisen mahdollisuuden puuttua heiluttavaan siltaan Resident Evilin kauhujuurten ja tulevien merkintöjen räjähtävän toiminnan välillä, Capcom meni eteenpäin ja antoi maailmalle Resident Evil 3 -version. Hitto hyvä yritys Jillin oman painajaisen illan nykyaikaistamiseen Racoon Cityssä ja antaa Nemesis, joka on kiistatta sarjan paras roisto, fantastinen makeover.

Traagisesti historia toistui jonkin verran Resident Evil 3 -versiosta. Tultuaan pian Resident Evil 2 -version jälkeen, se ei järkyttänyt maailmaa yhtä paljon kuin edeltäjänsä tai RE4 -uusinta. Vaikka Nemesis on loistava, hän on kaukana vähemmän uhkaava kuin ennen. Leikkaa alueet, kuten kellotorni, lehdistötoimisto, puisto ja muut jättävät hapan maku RE3 -faneille. Jos vain tämä peli sai enemmän aikaa toisen kerran.

Se ei kuitenkaan ole huono, loistavilla kosketuksilla täällä ja siellä (huuta Nemesisissä sijaitsevan loisen ja RE4: n väliseen yhteyteen, joka auttaa sitoa sarjan hienosti) RE3 -uusinta ei vain vastaa jo jo epätäydellistä alkuperäistä. Puhuminen mistä… – Connor Makar

"" Voit taistella Nemesis -taisteluun, mutta et voi voittaa … ennen loppuun asti.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Toisinaan tuntuu kuin Resident Evil 2: n laajennuspakkaus, tämä otsikko palautti sinut takaisin Jill Valentineen hallintaan ja jos olit leikkaamassa pesukarunkaupunkia enemmän taivaan toimintaan. Zombeja on paljon enemmän, paljon enemmän ammuksia, ja tiensä räjäyttäminen alueille juoksemisen sijasta on paljon välttämätöntä.

Resi 2: n pesukarun kaupungin poliisiosastolle on viileä hetki, täynnä mukavia nyökkäyksiä ja silmäilyä siihen, mitä kyseisessä pelissä tapahtui. Paljon avoimempi pesukarhu kaupunki tuo myös hiukan erilaisen tahdin kuin testattu kaava.

Sillä oli kuitenkin ässä reikässä – nemesis. Laajentamalla sitä, mitä Capcom aloitti Mr. X -hahmon kanssa Resident Evil 2: n B-skenaariossa, Nemesis on melkein turmeltava bionapon, joka vaeltaa sinua koko pelin ajan kuin verinen terminaattori. Ensimmäistä kertaa hän matkustaa alueiden välillä – jotain, jota kukaan vihollinen ei ollut tehnyt tähän asti – oli todella kauhistuttava hetki.

Siellä on myös lukittavissa oleva palkkasoturitila. Palkkasotureita, jotka armahtavat sarjan myöhemmät pelit, palkkasotureista, palkkasotureista ottaa osan pelistä ja antaa sinun pelata sen pistemäärä -hyökkäystyylin läpi joukko erilaisia ​​hahmoja, joissa on erilaisia ​​aseita ja lähestymistapoja. Se on pirun hauskaa.

Resident Evil 3 on heikoin kolmesta PS1 -nimikkeestä, mutta kuten kolme ensimmäistä kovaa elokuvaa, heikoin on silti pirun hyvä tapa viettää aikaa. – Andi Hamilton

"" Se on mielenkiintoisempaa kuin tämä kuvakaappaus.

9. Resident Evil: Code Veronica

Code Veronica erottuu todennäköisesti siitä, että hänellä on todennäköisesti vahvin kertomus ulkomaalaisista Evil 4 Capcom Zombie -peleistä. Code Veronica kertoi tarinan, joka oli yhtä paljon Thomas Harris kuin asukas paha. Ja tämän merkinnän otsikot olivat kaksi Redfield -sisarusta, Chris ja Claire.

Rockfort Islandin Ashford-kaksosien psyko-trilleri-juoni teki houkuttelevan koukun, ja se oli luultavasti lähinnä, mitä sarja pääsi joihinkin aivojen ohjaamien kauhupelien, kuten Silent Hillin, psykologisiin ansioihin. Vaikka lopettaisin kutsumasta koodia Veronicaa täydelliseksi psykologiseksi kauhupeliksi.

Resident Evilin Rah Rah Action Hero -stereotypiat saivat sisarusta sisaruksia vastaan. Ja Craccoon Cityn ulkopuolella tapahtuvan toimenpiteet avattiin Resident Evil -lehden. Olemme todennäköisesti voineet tehdä ilman Steve Burnsideä. – Matt Kim

"" Aliarvioitu helmi.

8. Asukas paha: Ilmestyskirjat 2

Useimmat ihmiset eivät ole pelanneet tätä peliä. Revelations 2 julkaistiin episodisesti jo vuonna 2015 hyvin pieneen fanfaariin. Se oli Capcomin kokeilu, joka teki asukkaan pahan ilman budjetti- tai visuaalisia kelloja ja -juhlia, jotka luokittelivat monet pääline-merkinnät. Se unohdettiin nopeasti, pelkkä alaviite Resident Evil -historiassa.

Ilmestyskirjat 2 on kuitenkin kirottu hyvä asukas paha peli. Ensimmäiset ilmoitukset kärsivät yrittämisestä sopia kaikkiin 3DS: ään, mutta Ilmestyskirjat 2 on yllättävän keskittynyt. Neljän jakson aikana pelaat joko Claire Redfield tai Barry Burton. Se tapahtuu kahdessa ajanjaksossa. Clairen ja Barryn tytär Moira on aikaisemmin sieppattu ja jätetty Sushestvovanien saarelle salaperäisen valvojan valvonnassa. Barryn seikkailu on kuusi kuukautta myöhemmin, kun hän tulee saarelle etsimään Clairen ja hänen tyttärensä, vain tapaamaan omituista tyttöä nimeltä Natalia. Molemmat puolikkaat rakentuvat toisiinsa jaksojen aikana.

Kaikki kiittivät Resident Evil 2: ta suorasta paluustaan ​​vanhan koulun RE -kaavaan, mutta Ilmestyskirjat 2 teki sen ensin. Saari on täynnä mielenkiintoisia ainutlaatuisia ympäristöjä, mukaan lukien vankila, kartano, valtava laboratorio ja jopa avoin metsä, toisin kuin veneen ahtaita käytäviä ilmoituksissa.

Vihollisen lajike on täällä vahvempi, enimmäkseen RE 4: n ja Re: n ihmisen ganadojen ja Majini-arvojen sijasta. Keskitytään klassiseen selviytymis kauhuun, toisin kuin villisti erilaiset pelityypit Resident Evil 6. Valo ja pimeys pelaavat voimakkaasti Revelations 2, Koska monet alueet tarjoavat vain taskulampun tai vilkkuvan lampun turvallisuuden lähteenä. Se tekee kaiken tämän säilyttäen franchising -hölmöä, joka tarjoaa erittäin huonon vuoropuhelun täysin suoralla ja surkealla sävyllä.

Sen suurin väärinkäyttö on todennäköisesti loppu, mutta siihen saakka se on puhdasta asukasta pahaa ilman fluffia tai hölynpölyä. Se on keskittynyt, mutta täällä on jonkin verran kunnianhimoa, ja kirjoittaminen on yleensä parempi kuin jotkut tämän luettelon merkinnät. Ja voit polttaa koko kampanjan 8-10 tunnissa, joten se ei ole valtava tyhjennys aikasi. – Mike Williams

"" Oikeasti arvioitu helmi.

7. Asukas paha 2

Vaikka sen erinomainen uusinta on sittemmin ylittänyt sen, alkuperäinen Resident Evil 2 pitää melko hyvin. Ensimmäisen asukkaan pahan menestyksen jälkeen Capcom halusi rakentaa jotain isompaa ja parempaa. Resident Evil -ohjaaja Shinji Mikami siirtyi tuotantoon, ja hän kääntyi nuorten ylösnousemuksen suunnittelija Hideki Kamiyaan toiseen merkintään. Kamiya siirsi asetuksen Raccoon Cityn kaduille, ja useat päähenkilöt taistelivat zombien laumojen kanssa. Suuri osa alkuperäisestä kokemuksesta-Resident Evil 2 uudistettiin kokonaan puolivälissä-teki tiensä lopputuotteeseen.

Resident Evil 2 esitteli maailman Leon Kennedylle ja Claire Redfieldille, joista entiset ottaisivat ainoan pääosan roolin Resident Evil 2: ssa. Jokaisella oli oma skenaario ja ”Zapping System” kautta yhdessä skenaarion toimet vaikuttavat Toinen pelaaminen toisen hahmon kanssa. Se oli suurempi kuin edeltäjänsä, siirtyi yhden kartanon rajojen ulkopuolelle toimittaakseen pelaajia kaupunkiin massiivisen viruksen puhkeamisen alla.

Julkaisun aikaan Resident Evil 2 oli pirun lähellä pelattavaa Hollywood -elokuvaa. Kyllä, monikulmiohahmot eivät ole ikääntyneet niin hyvin, mutta PlayStation -aikakaudella se näytti tainnuttavalta, niillä ylenmääräisillä 3D -taustalla. Ja lisäämällä Kamen Rider ja Super Sentai -kirjailija Noboru Sugimura joukkueelle, Resident Evilin tarina oli harppaus ennen ensimmäistä peliä. Kaikki RE 2: n piti olla suurempi ja parempi kuin alkuperäinen, mikä se teki näytti helposti. – Mike Williams

"" Ensimmäinen kerta, kun Capcom osoitti, että se osaa tehdä uusinta.

6. Asukas paha (uusinta)

Yksi varhaisimmista muistoistani on herätä myöhään illalla, kompastuen olohuoneeseen, koska kuulin äitini ja television vain löytääkseni pelottavan zombin kääntyvän kohti näyttöä, joka on juuri imenyt joitain aivoja. Tiesin vähän silloin, se oli Resident Evilin varhaiset hetket, ja äitini soitti sitä, kun pieni ol ’minä olin sängyssä. Sitten itkin, ja hän tunsi olevansa todella paha, että näin niin pelottavan asian.

Resident Evil Remake, joka minusta tuntuu aloittaneen uudestaan ​​ja uudestaan ​​käytännössä jokaisella tällä hetkellä alustalla, on aina vankka. Se tuntuu vanhasta koulusta edelleen, tavallaan viimeisin Resident Evil 2 -versio ei. Grafiikka ei ehkä ole uskomattomia vuonna 2019, mutta alkuperäisen PlayStation -merkinnän karkeat reunat ovat poissa. Tarina on viritetty huolellisesti HD: lle, ja tarkistettu käsikirjoitus, joka huijaa minkä tahansa T-Virus-puhkeamisen takana, ennen kuin sateenvarjokyllästetty juoni menee moniin suuntiin seuraajiensa. Jo vuonna 2019 se on todiste siitä, että joskus et vain voi voittaa ensimmäisen asukkaan pahan yksinkertaisuutta, jossa se on suurelta osin Jill tai Chris, kammottava kartano, mysteeri ja zombit tielläsi. – Caty McCarthy

"" Kylän roisto laitti melko näyttelyn.

5. Resident Evil 8: Kylä

Resident Evil 7: n jälkeen: Biohazard toi RESI -sarjan takaisin todella kauhistuttavaan paikkaan, pelkäsin mitä Resident Evil 8: Kylä merkitsisi. Minun helpotukseni, se kääntyi pois biologisen vaaran pelkästä kauhusta. Kuitenkin se on edelleen pelottavaa, samalla kun kohtelee meitä puoliksi avoimeen maailmaan, joka muistuttaa Resident Evil 4: tä.

Undeadiin puuttumisen sijaan meillä on kylässä aivan erityyppinen uhka, nimittäin vampyyrien, ihmissusien ja jopa valtavan robotin muodossa. Viime kädessä kaikki liittyy siihen, mitä tapahtui espanjalaisessa kylässä kuitenkin monta vuotta sitten, ja vietin suuren osan ajastani, kun Ethan Winterw ihmetteli tarkalleen, minkä Leon Kennedyn on oltava tällä hetkellä.

Vaikka oli hienoa nähdä, Kylä koostuu monista kiehtovista ympäristöistä, ja kylä todella huiputtaa ensimmäisessä kolmanneksessa tutkiessamme linnaa pakeneen vampyyri -naisten kaikkialla läsnä olevasta uhasta. Tämän jälkeen seuraavista kiehtovista pomo -taisteluista huolimatta tahdistus alkaa tuntea, eikä myöhempää ympäristöä verrattuna maineikkaaseen linnan Dimitrescuun.

Kylän DLC, Rose, Shadows, oli kuitenkin vähintään hämmästyttävä. Kutsuen meidät takaisin taloon Beneventoon jälleen kerran, laajennus saa meidät pelaamaan ruusun talvina muutoksesta, ja se on yksi tähän mennessä pelottavimmista asuvien pahojen kokemuksista. Varoitus: Jos vihaat nukkeja, vihaat tätä. – Kelsey Raynor

"" Talo on hiukan pienempi, mutta se on silti paha paha.

4. Resident Paha 7: Biohazard

Kun pommiva Resident Evil 6 poltti kaiken lämmön franchising -toiminnan puolelta, Capcomin piti tehdä jotain rajusti erilaista. Se ei halunnut palata kokonaan alkuperäiseen tyyliin, joka luokitteli kaikki pelit Veronica -koodiin saakka, mutta se halusi palata kauhuun ja jännityksen kanssa, koska se ei tiennyt, mikä oli seuraavan nurkan takana.

Enter Resident Evil 7: Biohazard, jonka otsikko oli viittaus Capcomin kauhu -sarjan länsi- ja japanilaisten nimikkeisiin. (Japanilainen otsikko on Biohazard 7: Resident Evil.) Sen sijaan, että keskityttäisiin Chrisiin, Jilliin, Leoniin, Claireen tai mihin tahansa tuttuihin hahmoihin, Resident Evil 7 koskee Ethan Winters -tapahtumaa, miestä, joka on kadonnut vaimonsa menettämisen epätoivoon. Kun hän saa viestin kuolleelta kumppaniltaan ja käskee häntä tulemaan Louisiana -maalaistaloon, hän tekee. Tämä erittäin huono päätös laskee hänet hullun ja mutatoituneen leipomoklaanin kytkimiin.

Suurin muutos Resident Evil 7: ssä on siirtyminen ensimmäisen henkilön näkökulmaan. Mutta kun astut takaisin siitä, loput pelistä on huomattavan samanlainen kuin aikaisemmat Resident Evils. Ethan on yksin talossa, muutamalla aseella, kyvyssä käsitellä parantavia esineitä ja joukko parittomia palapeliä ratkaisemiseksi. Vaikka kamera muistuttaa moderneja kauhupelejä, kuten Outlast, Amnesia ja P.T., Resident Evil 7 osoitti, että Capcom ei unohtanut, mikä teki alkuperäisistä niin jännittäviä. Kauhea juoksemisesta yhdestä leipomosta tai kasvottomasta muovautuneesta on parantunut, koska sinut asetetaan suoraan Ethanin näkökulmaan. Ja itse leipomot ovat todennäköisesti franchising -ohjelman ikimuistoisimpia roistoja ainakin yhden pelin rajoissa. (Wesker tarvitsi aikaa nousuun.)

Ei vain, mutta Resident Evil 7 on luultavasti yksi parhaimmista VR -peleistä. Voit pelata koko pelin alusta loppuun VR: ssä, ja se on upea kokemus. Se on mahdollista vain siirtymisen vuoksi ensimmäisen persoonan. Ei ole mitään muuta kuin nähdä Ethanin oletettavasti kuollut vaimo Mia tulevan suoraan sinuun VR: n pimeydestä. Melkein surkin ja heitin pois PlayStation VR -kuulokkeesta useita kertoja.

Jos Resident Evil 7 on franchising -ohjelman kolmas aikakausi, se on uskomattoman alku. Ja toivon, että Capcom tarttuu siihen, kun otetaan huomioon, että uusintapelit voivat kantaa vain ensimmäisen aikakauden soihtu. – Mike Williams

"" ”Saada presidentin tytär”, ei ole hieno hetki.

3. Asukas paha 4

Kaikki palaavat kylään puhuessaan Resident Evil 4. Se on yksi pelihistorian häiritsemättömimmistä kohtauksista; kauhistuttava jahtaaja sekvenssi, jota tukee moottorisahan ruosteinen urista. Voisin kirjoittaa kokonaisen artikkelin siitä, kuinka täydelliset nämä avausmomentit ovat ja kuinka he niin asiantuntevasti perustavat Resident Evil 4: n lähtökohdan ja panokset. Kaupunkikorkeat eivät ole varmasti zombeja, mutta kuolleiden silmien silmässuojalla on jotain vielä kauhistuttavampaa taskulamppuilla, pikarakkeilla ja sähkötyökaluilla. Se kohtaa sinut välittömällä mysteerillä: mitä helvettiä näille ihmisille tapahtui?

Diehard -fanit haluavat valittaa Resident Evil 4: n painotuksesta kauhun yli, mutta pelkästään se avaaminen tekee Resident Evil 4: stä niin kammottavan kuin kaikki koko sarjassa. Ja seuraavia aidosti freaky -hetkiä on paljon, mukaan lukien ensimmäinen kerta, kun huomaat, että päähahmot eivät ole aina paras tapa käsitellä Resident Evil 4: n lukemattomia vihollisia. Muistatko regeneraattorin? Väistän edelleen, kun kuvittelen, että omituisesti ominaisuutta ja vieras kauhu sekoittuu minua kohti, sen vartalo on täynnä Plagaa. Joku, joka on enemmän kuin vähän hankala kehon kauhusta, olen rehellisesti hämmästynyt, että tein sen aina Resident Evil 4: n läpi napauttamatta.

Mutta luulen, että se oli viime kädessä vain niin hyvä. Meillä on taipumus unohtaa Resident Evil 4: n hankala kolmannen henkilön hallinta ja päivätty grafiikka, mutta se oli hämmästyttävää, kun se saapui Gamecubeen vuonna 2005. Se oli yksi sukupolvensa parhaimmista peleistä ja massiivinen askel ylöspäin Lähes kaikki muut aikakauden toimintapeli. Se siirsi seuraavan sukupolven kolmansien henkilön toimintapelien suosion räjähdyksen, erityisesti tuhma koiran kartoittamattomat sarjat; Ja se herätti koko Resident Evil -sarjan liputtavat omaisuudet, jotka olivat alkaneet näyttää olevan päivätty kiinteällä kameralla ja arkaaisella säiliöohjaimella.

Viisitoista vuotta myöhemmin Resident Evil 4 on edelleen yhtä suosittu ja vaikutusvaltainen kuin koskaan – standardi, jolla jokaista uutta merkintää arvioidaan. Kuka tarvitsee joka tapauksessa zombeja? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy ei ole koskaan näyttänyt paremmalta.

Resident Evil 4 (uusinta)

Mainline Resident Evil Games Go -sarjan suhteen Resident Evil 4 on aina hallinnut suosituimpana heistä kaikista. Se ei välttämättä ole sarjan paras peli, henkilökohtaisen suosikkisi epäilemättä riippuen sukulaisuudestasi toimintaan ja ganadoihin, mutta Leon Kennedyn seikkailua ei voida kieltää loisen kiertävässä espanjalaisessa kylässä jättäen jälkensä kaikille sitä soittajille.

Kauan odotettu Resident Evil 4 -versio vahvistaa pelin keskeisimpiä hetkiä. Jotkut koomisesta, leirin mausta, jonka monet meistä tiesivät ja rakastivat, ovat kadonneet ajan myötä, mutta meillä on paljon kypsämpi versio Re 4: stä ja parempaan suuntaan. Gunplay tuntuu tyydyttävämmältä, viholliset ovat kaiken kaikkiaan kiehtovia katsoa, ​​ja Re 4: n tarinalla ja hahmoilla on todella aikansa loistaa. Vihdoinkin Ashley Graham ei myöskään ole enää taakka olla lähellä, ja saamme jopa viettää enemmän aikaa upean Luis Seran kanssa; En voinut kysyä paljon enemmän.

Se on pelottavampi kuin alkuperäinen, kehittyneillä palapeleilla, parantuneella tahdistuksella ja runsaasti pääsiäismunia pitkäaikaisille faneille. Yksinkertaisesti sanottuna Capcom toimitti (melkein) kaikki, mitä fanit halusivat Re 4 -versiolla säilyttäen pelin viehätysvoiman, ja se on pitkä kuin yksi parhaimmista Evil Games -pelissä. – Kelsey Raynor

"" Yksinkertaisesti yksi hienoimmista uusimista.

1. Resident Evil 2 (uusinta)

On idea, että peli tarvitsee aikaa ennen kuin sitä voidaan todella arvostaa. Mutta Resident Evil 2 saapui sellaisella vakaumuksella ja itsetuntolla, että aika tekee Resident Evil 2: n voitosta vain ilmeisempiä. Jokaisella ennen sitä Resident Evil -pelissä, mukaan lukien Resident Evil 4, oli jonkinlainen kasvava kipu. Pyrkiessään nykyaikaistamaan tapaa, jolla Resident Evil pelaa, tuntuu tai näyttää, jotain muuta päätyy napsauttamaan koko matkan. Jokaisella asukas paha peli, kunnes Resident Evil 2: lla oli jonkinlainen huomautus.

Resident Evil 2 tuntuu vaivattomalta alusta loppuun. Resident Evil 2 toteaa, että kauhun ja toiminnan välillä on vaikeaa makeaa pistettä paremmin kuin mikään sarjan peli ennen sitä. Ei vain, mutta Capcomin kanssa Resident Evil 2 -versioiden kanssa tehdyt vapaudet osoittavat luottamuksen visioon, jota muut asuvat pahat pelit puuttuivat.

Resident Evil 4: n olkapäätyylin ammunta, joka on jo täydentänyt aseenpeli, tekee tervetulleen paluun. Mutta todellinen herkku on se, kuinka Leon ja Claire ovat vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Perspektiivin eroista huolimatta maailman tuntuva luonne voisi olla mahdollista vasta Capcomin retkien jälkeen ensimmäisen persoonan ja VR: n kanssa Resident Evil 7: n kanssa.

Sen sijaan, että antaisi Resident Evil 2: lle yksinkertaisen kasvojenkorotuksen, Capcom näytti ajavan vangitsemaan näkemyksen Resident Evil Gamesista, koska niiden oli aina tarkoitus näyttää ja tuntea. Pelaamalla uusinta, saat tunteen, että yön jauheen sininen sävy, sateen sortavan kosteuden piti aina olla siellä. Ainoa syy, miksi he eivät olleet siellä alkuperäisessä, oli tekniikan puutteen vuoksi. Mutta tämä tekniikka on nyt täällä, ja yhdistettynä kaikkiin alkuperäisistä Resident Evil Remake -tuotteista, 4 ja 7, Capcom näytti maailmalle, minkä todellisen Resident Evil -pelin on tarkoitus olla. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES