KotiUncategorizedOverwatch 2 sisältää "satoja" sankaritehtäviä, merkkidialogeja, päivitetyn sankarimaailman, dynaamisia karttoja ja paljon...

Overwatch 2 sisältää ”satoja” sankaritehtäviä, merkkidialogeja, päivitetyn sankarimaailman, dynaamisia karttoja ja paljon muuta

Blizzard on toimittanut lisätietoja Overwatch 2: sta luvatun mukaisesti.

Paljon Overwatch 2 -informaatiota pudotettiin eilen BlizzConline 2021 -juhlaseremonian jälkeen erillisessä segmentissä.

Siinä Overwatch 2 -tiimi tarkastelee ensin joitain uusia paikkoja, joihin pelaajat matkustavat tulevassa jatko-osassa, mukaan lukien Rooma, joka on kartan asetus uudessa Push-tilassa, ja New York City of Overwatchin tuleva Earth.

Sinulle annetaan myös katsaus alkuperäisen Overwatchin sankareiden kehittyviin uusiin ilmeisiin, mukaan lukien McCree, Pharah, Reaper ja Widowmaker. Odotetaan, että jotkut näyttävät vähän teknisemmiltä, ​​kuten McCree, tai heillä on täysi panssari kuten Pharah.

BlizzCon 2019: n Overwatch 2 -demoon liittyvän pelaajien palautteen seurauksena tapahtuneisiin muutoksiin sisältyi joidenkin Null Sector -vihollisten kehitys. Näihin kuuluu katsaus uusiin Null Sector -vihollisiin, kuten Stalker ja Breacher. Tavoitteena näiden vihollisten kanssa on saada heidät houkuttelevammiksi, ja osa tästä aiheutti nykyisten yksiköiden kehittymisen ja uusien lisäämisen. Joten odota erityyppisiä kutemisyksiköitä riippuen siitä, mitä olet tekemässä kartalla, jolla sinun on esimerkiksi saavutettava tiettyyn paikkaan tai tehtävä saattaja. Jotkut yksiköt eivät ehkä edes hyökkää pelaajia vastaan, kuten rikkoja, jonka ainoa tarkoitus on saavuttaa tavoite ja räjähtää. Muita vihollisia ovat Slicer-, Puller- ja ELite-yksiköt, kuten Omnic Grunt.

Kurkistettiin uusimpaan kykyjen toistamiseen, joka oli osa etenemisjärjestelmää, jonka avulla pelaajat voivat muokata sankareiden kykyjä jatko-osan uudessa yhteistyökokemuksessa. Talent-järjestelmän avulla voit pelata sankareita eri tavoin. Taitopuun avulla voit kokeilla hahmosi, ja jokaisella sankarilla on erilainen puu.

Video tarjoaa myös päivityksen Story Missions- ja Hero Missions -tapahtumista, mukaan lukien se, miten joukkue saa maailman tuntemaan olonsa dynaamiseksi ja miten kulissien takana katsotaan luovaa prosessia. Hero Missionsin tavoitteena on, että nämä ovat yhteistyöhön perustuva PvE-kokemus, johon pelaajat osallistuvat sankareidensa tasoittamiseksi, mutta joukkue ei halua sen tuntevan jauhaa, joten tehtäviä on oltava paljon. Joten tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta, jopa satoja sankarilähetyksiä.

Samanaikaisesti Hero Missions voi tapahtua kaikilla moninpelikartoilla, joihin lisätään myös uusia tiloja. Esimerkiksi yhdessä Hero Missions -pelitestissä kesy tuli yhdelle alueelle Kings ’Row’ssa, jolla on portti. Portti avautuu, ja siellä on uusi alue, jota ei ole koskaan ennen nähty.

Toinen esimerkki on dynaaminen hiekkamyrsky Anubiksen temppelin kartalla. Pohjimmiltaan joukkue pyrkii tarjoamaan dynaamisemman maailman, jolla on päivä- ja yötehosteita, jotka täydentävät kartan sijaintia tuolloin maailmassa, sekä tuulen ja ilmakehän.

Tiimi keskusteli myös siitä, miten se kokeilee ideaa, jota kutsutaan roll passiiviksi PvP: ssä. Säiliösankareilla on takaiskuvähennys heitä vastaan, jotta heistä tulisi enemmän ”varpaista varpaisiin” -räiskyttäjiä ja vähemmän hahmo, joka vain seisoo taaksepäin ja suojaa muita ihmisiä. Reinhardtin esimerkkinä joukkue on antanut hänelle kaksi tulilakkoa, jotta hän voi heittää ne useammin ja aggressiivisemmin. Hän voi myös peruuttaa maksunsa nyt.

Vahinkoja suojaavilla sankareilla on liikkeen nopeusbonus, ja tukisankareilla on automaattinen paraneminen, joka käynnistyy, kun he eivät ole vahingoittaneet jonkin aikaa.

Blizzard sanoo, että se tarkastelee uudelleen ”melkein kaikkea” ja että mikään ei ole pöydän ulkopuolella.

Sojourn, Overwatch 2: n mukana tuleva uusi hahmo keskusteltiin lyhyesti, ja hänestä on nopeasti tulossa ”suosikki” joukkueen kanssa osittain Railgunin takia, koska hahmo on kyse ”maalitaidosta”.

Overwatch-pääsuunnittelijan Jeff Kaplanin mukaan Overwatch 2 -tiimi tutkii uusia pelitiloja ja arvioi uudelleen myös vanhempia pelitiloja, joihin ihmiset ovat kriittisempiä, käyttämällä 2CP: tä esimerkkinä tilasta, joka ei välttämättä pääse peliin. Kaplan sanoi, että joukkue todella haluaa pelin tuntuvan seuraavan evoluution ja todellisen jatkeen ensimmäiselle pelille.

Lopuksi käsiteltiin tarinaa, joka syventää sitä, kuka on toisen Ominic-kapinan takana, miksi se tapahtuu ja kuinka pitkälle se on levinnyt maailmanlaajuisesti. Jokaisella tarinatehtävällä on intro ja outro, joten odota tarinan integroitumista entistä paremmin. Kaikki käytettävissä olevat sankarit saavat vuoropuhelun tietystä tehtävästä. Dialogijärjestelmä on haarautuva, joten jos sinulla on Genji ja Mercy pelin toisessa tehtävässä, saatat saada erilaisia ​​vuoropuheluja heidän suhteestaan.

Tiivistetty katsaus Overwatch 2: n odotuksiin löytyy viimeisimmästä kehittäjien blogikirjoituksesta. Blizzard on luvannut tiheämpiä päivityksiä peliin sen kehittyessä, eikä odottaa pelin julkaisua pian, kun joukkue tarvitsee aikaa varmistaakseen, että kaikki on oikein ja täynnä kiillotusta, ennen kuin pääset käsiksi siihen.

Overwatch 2 paljastettiin marraskuussa 2019 BlizzConissa, jossa ilmoitettiin, että kaikki 31 sankaria, plus muut, saavat päivitetyn ilmeen, ja pelissä on sankari Sojourn ja useita uusia sankareita. Kaikki kosmetiikka ja edistyminen tulevat peliin, ja Overwatch 1 ja 2 -pelaajat voivat pelata yhdessä jaetussa PvP-moninpeliympäristössä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES