KotiNewsOdotatko viimeistä fantasiaa 7? Kokeile Suikoden 2: ta - paras paras troonikilpailu...

Odotatko viimeistä fantasiaa 7? Kokeile Suikoden 2: ta – paras paras troonikilpailu täyttää Pokemonin RPG: n, jota koskaan pelaat

Olemme kasvotusten valtavan kaksipäisen käärmeen kanssa, ja totta puhuen, minä peitän itseäni. Kun olemme kuljettaneet tiensä Sindar-raunioiden läpi syvimmään ja tummimpaan aukkoon, olemme kosketusmatkan päässä Aleksin vaikeasta aarteesta. Epäilin, että kohtaamme voimakkaamman vastustuksen kuin painajaisten, ryömimäisten ja tulen Salamanttien läpimurtot aallot matkalla sisempään pyhäköön, mutta olen huolissani siitä, että tämä liukasteleva, ryhmää syövä Double Head on pomo-taistelu liian pitkälle.

Pamaus. Tuhoisa Bite Attack vie kaksi kaveriani. Pamaus. Jäätyneen energian räjähdys pudottaa toisen. Kolme meistä jää jäljelle. Taistelemme eteenpäin, saamme jonkin verran maata, ennen kuin bang, nestemäinen tuli sataa ylhäältä. Nyt vain minä ja Jowy Atreides, poikani kaverini ja peloton vertaistukani, olemme jäljellä. Vapautamme viimeisen ojan ’Buddy’ Unite -hyökkäyksen ja peto murenee lattialle. Me teimme sen. Aarreaika.

Kaksi tuntia Suikoden 2: een ja olen uupunut. Jowy ja minä olemme siirtyneet uskollisista kruunun aiheista valtion vihollisiin yön yli. Meidät on karkotettu kotikaupungistamme, liittynyt palkkasotureihin, taistellut sodassa, paennut väijytyneeltä piilolta, tunkeutunut vihollisen leiriin, pelastanut kuolevan naisen myrkytyksiltä, ​​vauhtanut pientä lasta, jonka vanhemmat poltettiin kuoliaaksi, ja heillä on ryöstivät Sindarin rauniot, joissa lopulta teloitimme iso paskiainen käärme.

Kahden tunnin kuluttua olemme perustaneet linnoituksen hylättyyn järvenrantalinnaan, joka kaksinkertaistuu Dunanin yhdistymisen kapinalueen päämajaksi. Ja JRPG: n 30 tunnin aikana sen jälkeen taistelemme lukemattomilla kauheilla, kun pilaamme pelin levittävää maailmaa rekrytoimalla sen 108 kohtalotähteä – hahmoja, joilla on omat piirteensä, taidot ja ominaispiirteet, jotka ovat siirrettävissä taistelukenttä.

Konamin PlayStationille kehittämä Suikoden 2 julkaistiin Japanissa vuonna 1998 ennen laskeutumista Statesidelle vuonna 1999 ja seuraavana vuonna Euroopan rannoille. Kaksi vuosikymmentä eteenpäin roolipelaaja on saanut kultti-aseman paras peli, jota et ole koskaan pelannut, lähinnä siksi, että se syntyi Final Fantasy 7: n varjossa.

Visuaalisesti Square: n vuoropohjainen taistelu mestariteos ei ollut kaunein, mutta sen kolmiulotteiset hahmot ja upea ennalta sulautettu tausta muuttivat genren käsitystä. Aikana, jolloin Tomb Raider, Siphon Filter, Resident Evil ja Metal Gear Solid johtivat pakkauksen muualle, RPG-spektrissä oli yhtäkkiä vähemmän tilaa raivoisaan Chrono Trigger -tyylisiin visioihin ja chiptune-ääniraitoihin..

Tyylikäs asia on, että tänään, 20 vuotta sitten, Suikoden 2 on säilyttänyt suuren osan viehätyksestään. Se näytti päivätyltä laukaisulla, mikä tarkoittaa, että se on ikääntynyt omituisen hyvin – kaksinkertaisesti niin, vastaan ​​indie-seikkailujen merta, jotka auttoivat samanlaisia ​​”retro” -tyylejä viimeisen vuosikymmenen aikana. Huolimatta kriitikkojen herättämisestä julkaisemisen yhteydessä, Suikoden 2 oli silti kaupallinen epäonnistuminen, sinkittäen väärää paikkaa-väärää aikatietoa.

Mikä on itkevä häpeä, koska Suikoden 2 ei ole vain kaikkien aikojen parhaimpia RPG-pelejä, vaan myös yksi parhaista videopeleistä, joita olen koskaan pelannut. Sen vaivattomasti koukuttava armeijan rekrytointijärjestelmä – jonka avulla pelaajat voivat avata jopa 108 pelattavaa hahmoa – toistaa Pokemonia ja tukee armeijan vahvuutta ja linnan pääkonttorin kokoa; kun taas sen keskiaikaiset puitteet, monimutkaiset juonteet ja hienostuneet teemat poliittisista levottomuuksista, monarkomisesta, romantiikasta, himoista ja perheiden välisestä feudingista heijastavat valtaistuimien peliä. Se on kaikki erittäin upeaa, eeppistä ja upeasti fantastista. Siellä on jopa zombie-lohikäärme hyvästä mittauksesta pelin loppupäähän, mutta se on koettava, jotta sitä arvostetaan.

Suikoden 2: n Rune-maaginen järjestelmä kilpailee myös kaikesta siitä, mitä olen pelannut, joka tarjoaa vuoropohjaisen ottelun kuuden joukkueen sisällä rajattoman mahdollisuuden kokeilla. Yhdistämään hyökkäykset, jotka tein itse ja Jowy edellä mainittua käärmepistoa vastaan, lisää toinen kerros kerrontajuhdetta, koska mahdollisuus pariksi taisteluun tarjotaan vain taistelijoille, joiden tarinat menevät päällekkäin taistelukentällä. Olen menettänyt lukumäärän, kuinka monta kertaa olen havainnut tangentiaaliset yhteydet chumien keskitaistelujen välillä, ennen kuin tutkin myöhemmin heidän siteitä ja löysin uusia tarinoita, joita en tiennyt olevan olemassa.

En osaa kertoa, ylläpitääkö Sephiroth mystiikan ilmaa, joka sai hänet niin kauhistuttavaksi tulevassa Final Fantasy 7 Remake -pelissä, enkä voi sanoa onko FF14: n Emet Selch parempi konna. Voin kertoa sinulle, että Luca Blight, Suikoden 2: n murhaavasti kauhistuttava antagonisti, on hienoin hahmo, jonka kanssa olen koskaan lukinnut digitaaliset sarvet, ja hänen epäinhimillinen kaaoksensa ja tuhoamisen halunsa viettää edelleen vatsani. Tätä varten yhdessä tarinakaarissa on erityinen haarukka, joka saa minut kyyneleisiin joka kerta, kun soitan sitä, jopa kun tiedän, että se tulee.

Nyt tiedän mitä ajattelet. Ei, mutta nostalgialla on oltava suuri rooli tässä. Ja olet oikeassa, osa siitä, miksi rakastan edelleen Suikoden 2: ta, liittyy siihen, että olin 13, melkein 14, kun heitin ensin pääni ensin Highlandin valtakuntaan. Mutta väitsin myös, että tämä peli oli niin aikaansa edeltänyt, ja syyn siihen, että muistan sen niin hellästi, koska hyvin harvat pelit yrittivät tehdä sen, mitä Suikoden 2 teki tuolloin. Sillä oli haarautuvia päättymisiä, monitasoisia tavoitteita hahmojen rekrytoimiseen, aikaherkkiä tehtäviä, suolistoa kiertävä päätöksenteko.

Helvetti, hyvin harvat pelit ovat kaivanneet niin syvälle uskollisuuden, kapinan ja instituutioiden vastaisuuden teemoja, jotka ovat kaikki, muuten, Final Fantasy 7: n ydinmotiiveja. Löysin sen upean maailman viime kuussa, kun uutinen, että Final Fantasy 7 -sisältö tuli uudelleen viivästyy huhtikuun murtumiseen asti, ja kävelin äitini ullakolla pölyämässäni PS3: ta ja käynnistääkseni siellä olevan digitaalisen version uudestaan, jotta raaputaan vanhan koulun RPG-kutinaa. Olen rakastunut siihen uudestaan ​​ja se tappaa minut tietäen, että niin monet ihmiset eivät ole soittaneet sitä.

Niin lumoava on Suikoden 2 ja sen laajempi sarja, että Suikoden Revival Movement -niminen harrastajafanssiryhmä perustettiin vuonna 2012 tavoitteena sarjan elvyttäminen. Suikoden 5 oli viimeinen pääsarja franchising-julkaisuun vuonna 2006 PlayStation 2: lla (Suikoden Tierkreis oli viimeinen länsimainen julkaisu, Nintendo DS: llä vuonna 2009), joten ryhmän perustiedot a) Kannusta Konamia aloittamaan työskentely Suikoden 6: lla, ja b) Tee vanhemmat nimikkeet, kuten Suikoden 2.

Erilaisten fyysisen postin, sähköpostin ja sosiaalisen median kampanjoiden kautta SRM: llä on positiiviset suhteet Konamiin. Kustantajan EU: n ja Yhdistyneen kuningaskunnan sivuliikkeet ovat julkaisseet blogiartikkeleita ryhmästä vuosien varrella, ja Yhdysvaltain joukkue on myös isännöinyt Suikoden 2 Twitch -tapahtumaa. virrat SRM: n pyynnöstä.

Siitä huolimatta, että Suikoden Revival -liikkeen liikkeessä on nyt 32 000 jäsenen vahvaa Facebook-sivua ja säännöllistä Twitter-julkaisua, viime vuosina on tapahtunut vain vähän liikettä. Suikoden 2 viipyy PlayStation Store -kaupan PSOne Classics -sivulla – jossa se debytoi vuoden 2014 lopulla – saatavana PlayStation 3: lle ja PS Vitalle vain 3,99 puntaa / 9,99 dollaria. Jos sinulla on käyttöoikeus kumpaankin laitteistoon, en voi suositella sen antamista riittävästi. Jos et, suosittelen jopa hakemaan halvan PS3: n tai Vitan eBaysta tai vastaavasta, joten olen varma, että nautit siitä.

Se, mitä olemme tähän mennessä nähneet Final Fantasy 7 Remake -sovelluksesta, näyttää hyvältä. Niin hyvä, että epäilen Final Fantasy 8: ta ja ehkä Final Fantasy 9: tä saavan samanlaista kohtelua. Kierrän sen, jos niin. Mutta purraisin käteni pois Suikoden 2: n remasterista. Ja taistelisin mielelläni kaksipäinen käärme kuolemaan Konamin hienoimman RPG: n täysin toteutetun uusinnan myötä..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES