KotiPcNyt kun se on palannut pelilähteelle, sinun on todella annettava tämä aliarvioitu...

Nyt kun se on palannut pelilähteelle, sinun on todella annettava tämä aliarvioitu sielu-tyyppinen meno

Teknisesti tämä ei ole Mortal Shell : n pelin debyytti. Se on oikeastaan ​​toinen kerta, kun se liittyy palveluun, lähtenyt viime marraskuussa. On vähän epätavallista, että peli poistuu ja palaa muutamaa viikkoa myöhemmin, mutta emme valittaa.

Mortal Shell liittyi myös PlayStation Plus Premium- ja ylimääräisiin kokoonpanoihin juuri ennen vuoden loppua, mikä tarkoittaa, että voit pelata Indie Souls -muotoisia käytännöllisesti katsoen jokaisella suurella alustalla tällä hetkellä. Vielä parempi uutinen on, että saat parannettua pelin painosta, joka loistaa uusilla konsolilla korkealaatuisten visioiden ja sujuvamman 60fps-kehyksen ansiosta.

Ehkä voisit pelata Mortal Shellin tämän sukupolven aliarvioidussa laitteistossa …

Mortal Shell ei ole vain hyvä peliliput, jotka saavat sielun kaltaisille faneille, jotka eivät koskaan pelanneet sitä, se toimii myös lähtökohtana genreen. Tiedän useammasta kuin yhdestä henkilöstä, joka sai koukun sen pelaamisen jälkeen, mikä on melko harvinaista, kun otetaan huomioon sielut, joita ei ole tehnyt Fromsoftware.

On olemassa muutamia syitä, miksi Mortal Shell onnistui saavuttamaan tämän. Ensinnäkin se kestää ensimmäisen Dark Soulsin raskaamman, metodisemman taistelun jälkeen. Joku tyylilajiin uusi voi tuntea olevansa peloteltu verenkierron frenettisestä vauhdista (ellei cum -vankityrmiä ole) tai Elden -renkaan pelkkä mitta ja vaikeus.

Kerrot yleensä, että henkilö aloittaa Dark Souls -sovelluksella, mutta edes remaster ei ole niin hyvännäköinen, ja joudut sietämään runsaasti muotoilua, joka on tasoitettu myöhemmissä peleissä.

Mortal Shell on tuore versio Dark Soulsista, jossa on moderneja (ja usein upeita) visioita, painavampaa taistelua verrattuna johonkin Elden Ringiin ja tarkoituksellisempaan tason muotoiluun, joka ei ylitä uusia pelaajia.

"" Voitko kertoa, että se on tumman sielun inspiroima?

Mortal Shell, hyvin, temppu on sellainen, jota et näe missään muussa indie-sielun kaltaisessa siellä, ja se on merkittävä osa siitä, mikä tekee siitä ainutlaatuisen-ja voi auttaa vaikeuksissa, jos pelaat sitä oikein.

Pelin todellinen muoto on heikko, vaalea aavemainen hahmo, joka ei ole yhtä osumaa. Tavoitteenasi on ilmentää kuori, jonka Dead Warriors on jättänyt. Löydät neljä (viisi, jos lasket DLC: n), ja ne ovat käytännössä pelin eri luokkia.

Olettaen, että olet löytänyt useamman kuin yhden, sinulle annetaan mahdollisuus vaihtaa erilaisten leikkistyylien välillä erilaisten haasteiden vastaamiseksi, mikä yleensä vaatii koko hahmosi uudelleenspekteerin ja rakentaa uudelleen tummissa sieluissa.

"" Hulking -vihollisia? Tarkistaa. Brutaali taistelu? Tarkistaa.

Tämä taitava muotoilu tarkoittaa, että saat myös kuolla ja palaat takaisin. Koska hallitset kuorta, kuolema ensimmäistä kertaa vain lyö sinut siitä. Jos teet sen takaisin, sinut palkitaan terveydenhuollon täyttö. Ajattele sitä Sekiron elvyttäjänä mekaanikkona – vaikkakaan ei aivan yhtä antelias.

Jokaista kuorta voidaan päivittää edelleen sen luontaisten ominaisuuksien parantamiseksi, mutta et pysty korvaamaan heidän heikkouksiaan. Tämä on suunnittelun mukaan melkein kuin ystävän tallennuksen lataaminen, heidän hahmonsa kanssa leikkivät ja näkemät erilaiset valinnat, joita he tekivät rakennuksessaan ja kuinka he kaikki pelaavat.

Vaikka joudut perinteisesti palaamaan eräänlaiseen nuotioon kuorien vaihtamiseksi, löydät myöhemmin esineitä, joiden avulla voit tehdä sen lennossa. Minun ei tarvitse selittää, kuinka pelinmuutos on vaikeissa taisteluissa.

Jopa ilman sitä, voit silti taktisesti ”istuttaa” vanhan kuoren pomo -areenalle, kuolla ja tulla takaisin toiseksi. Tämän avulla voit vääntyä aikaisempaan vartaloosi, joten voit paremmin käsitellä esimerkiksi aggressiivista toista vaihetta.

"" Se on mieliala; Oletko yllättynyt?

Kovettuminen on toinen merkittävä kuolevaisen kuoren mekaanikko. Yhdessäkään viidestä luokasta ei ole kilpiä, joten et voi suorittaa lohkoja. Mutta mitä voit tehdä sen sijaan, on kovettua vartaloasi kuin kivi absorboidaksesi osuman.

Kovettuminen on paljon mielenkiintoisempaa kuin yksinkertainen lohko, mikä lisää tervetuliaiskierron siihen, mikä muuten olisi tavallinen puolustustyökalu. Jos aikaat oikein, voit keskeyttää vihollisen yhdistelmän ja porrastaa heidät. Tekemällä se keskellä omaa hyökkäysanimaatiota, antaa sinun kuitenkin tankkia heidän osumansa ja varmistaa, että sinun laskeutuu.

Mortal Shell on täynnä sellaisia ​​älykkäitä suunnitteluideoita, mikä on toinen syy siihen, miksi jokaisen, joka nauttii Softin laajasta työstä, tulisi ehdottomasti pelata sitä. Tämä on peli, joka (enimmäkseen) ei pure enemmän kuin se voi pureskella. Se keskittyy pieniin yksityiskohtiin ja tekee heille oikeudenmukaisuuden.

"" Katsokaa vain kaikkea ihanaa valaistusta.

Maailma luo uudelleen tummien sielujen synkän äänen; Syksyinen valaistus kantaa mielialaa, ja NPC: t, jotka törmäät puhumaan heti tunnistamasi sävyllä. Toki, tason suunnittelu ei ole samanlaatuinen, mutta huomasin, että jokainen ympäristö on mielenkiintoista tutkia, kietoa pikakuvakkeiden avaamiseksi ja yleensä nähdä, mikä kauhea hirviö odottaa yllättää minua tämän tai sen nurkan ympärillä.

Mortal Shell laskeutuu useammin kuin se kaipaa, ja sen kymmenen tunti-päätarina ei ylitä sen tervetulleita. Lataa se.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES