KotiNewsMuuttuvan verkon varjostus tulee Xbox Series X: n mukana - tässä on...

Muuttuvan verkon varjostus tulee Xbox Series X: n mukana – tässä on mitä VRS tekee

Variable Rate Shading on Xbox One Series X -ominaisuus, Major Nelson vahvisti, ja Digital Foundry on uusi video, joka selittää tarkalleen mitä VRS on ja mitä se tarkoittaa seuraavalle sukupolvelle.

Videossa Digital Foundry keskustelee tarkalleen siitä, mikä on Variable Rate Shading ja mitä se tarkoittaa seuraavan sukupolven peleissä ja konsolissa, kuten Xbox-sarja X.

Joten mikä on muuttuvan koron varjostus? Pohjimmiltaan se vaikuttaa siihen, kuinka paljon vaivaa GPU kuluttaa, kun hahmonnetaan tai varjotaan kehyksen tiettyjä alueita. Pohjimmiltaan se lisää renderoinnin suorituskykyä ja laatua. Varjostusta voidaan vähentää visuaalisesti “ilman, että havaittavissa oleva tulostuslaatu heikkenee vain vähän tai ei ollenkaan,” johtavat “vapaa” esitys.

Aikaisemmin kukin GPU: n luoma pikseli tarkoitti, että pikselillä tapahtui yksi varjostusosoitus. Tämä tarkoitti, että kukin pikseli oli varjostettu erikseen niin kauan kuin peliä ei ollut’t olla skaalautunut tulosteen tarkkuuteen. Vaikka tämä toimii, se ei’t skaalataan erittäin korkealaatuisiin näytöihin.

Kun televisiot tekevät valtavan hypyn 1080p: sta 4k: iin, tämä tarkoittaa, että käyttäjät odottavat konsoliensa ja GPU: jensa pysyvän. Koska se ei ole’T “realistinen,” Sen sijaan, että GPU: t olisivat suurempia ja tiheämpiä, VRS odottaa “hyödynnä fiksusti GPU-lähteitä” korkeamman resoluution tiheyden tekemiseksi kannattavammaksi.

Variable Rate Shading -sovelluksen avulla kehittäjien ei enää tarvitse varjostaa jokaista pikseliä erikseen. Tekniikan avulla nämä pikselit ovat varjostettu karkeammin, joten esimerkiksi jokaisen 4 kp: n pikselin sijasta taivaassa, jokainen 2 × 2 tai 4 × 4 lohko varjostetaan karkeammin. Tämä vaikuttaa myös suorituskykyyn pelien renderoinnissa, kuten videosta voi nähdä, kun VRS on kytketty pois päältä tai päälle Gears Tactics and Wolfenstein: Youngblood.

VRS voi auttaa nopeuttamaan pelimoottoreita pelkästään käyttämällä sitä pikseleiden varjostukseen. Teoreettisesti se voi myös harvoin tehdä valaistuksen pelistä peleille, jotka käyttävät lykättyä valaistusta, sanoo Digital Foundry.

Muuttuvakorkoisissa varjostuksissa on tietysti paljon enemmän kuin mitä me’olet pop täällä, joten haluat katsoa videota saadaksesi lisätietoja siitä.

Se’on melko tekninen video, mutta selittää VRS: n melko hyvin niille meistä, jotka eivät ole’t techy pienessäkään.

Xbox-sarja X on lomalla. Tässä’kaikkea muuta, mitä me tähän mennessä tiedämme Next-gen-konsolista.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES