KotiPcModern Warfare 3:n moninpelivinkit ikääntyneille milleniaalille ja geriatrikoille

Modern Warfare 3:n moninpelivinkit ikääntyneille milleniaalille ja geriatrikoille

Modern Warfare 3 on tämän vuoden Call of Duty, pidimme siitä tai emme. Call of Duty -fanit ovat Call of Duty -faneja, joten he pelaavat tämän vuoden peliä siitä huolimatta. Heillä on yleensä omat mielipiteensä jokaisesta pienestä yksityiskohdasta, eivätkä he todennäköisesti lue tätä.

Modern Warfare 3:lla on kuitenkin toinenkin ässä hihassaan: nostalgia! Tarkemmin sanottuna se keskittyy muistuttamaan sinua kaikista niistä tunneista, jotka vietit vuoden 2009 Modern Warfare 2:n pelaamiseen. Tämä johtuu tietenkin siitä, että kaikki 16 karttaa on tehty uudelleen Modern Warfare 3:a varten, ja ne ovat saatavilla heti ensimmäisenä päivänä.

Vuoden 2023 Call of Duty on kuitenkin aivan erilainen kuin noina huumaavina päivinä, ja tarvitset luultavasti hieman pohjustusta siihen, miten asiat toimivat tässä pelissä. Pyrimme tarjoamaan vastauksia kysymyksiin, joita sinulla saattaa olla tässä oppaassa.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdentavat evästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta

Lakkaa murehtimasta liikkumista

Call of Duty on muuttunut, ja muuttunut jotenkin liikkumisräiskinnäksi. Aikoinaan parasta, mitä voit toivoa, oli straftaaminen ja satunnainen hyppiminen. Nykyään taas tarjolla on liukumäkihyppyjä, kulmien ympäri hyppimistä, kyykistymistä/maahanmakuulle menemistä kesken tulitaistelun ja niin edelleen.

Erityisesti Modern Warfare 3:ssa liikkuminen on nopeampaa kuin viime vuoden pelissä, joten voit odottaa, että ihmiset lentävät kulmien ympäri, väistävät luotejasi ja käyttävät alun perin puolustusvälineiksi tarkoitettuja liikkumismekanismeja hyökkäyssuuntaan. Peli ei juurikaan rankaise kaikesta tästä apinoinnista, joten törmäät siihen säännöllisemmin kuin ehkä odotatkaan.

Mutta entä jos kertoisin, että sinun ei tarvitse osallistua tähän tanssiin! Time to kill (TTK) on tänä vuonna pidempi ja lähempänä Treyarchin pelejä kuin Infinity Wardin/Sledgehammerin Call of Dutyja. Voit ottaa aikaa, ja niin kauan kuin olet tarkka, sinun ei oikeastaan tarvitse liikkua paljon.

Toinen asia, joka kannattaa pitää mielessä, on se, että nykyaikainen Call of Duty perustuu tiukkaan taitopohjaiseen matchmakingiin, mikä tarkoittaa periaatteessa sitä, että mitä paremmin pärjäät, sitä useammin päädyt taitotasollasi oleviin tai sitä korkeampiin auloihin.

Jos otat rennosti ja pelaat kuten vuonna 2009, kilpailutilanne ei juuri muutu. Usko tai älä, mutta on mahdollista päätyä lobbareihin, joissa voit itse asiassa yllättyä nähdessäsi jonkun hyödyntävän kaikkea liikettä, eikä päinvastoin.

Etuisuudet ovat nyt vaatteita ja asusteita

Modern Warfare 3:ssa on teknisesti ottaen monia Call of Duty -pelissä odotettavissa olevia etuisuuksia, mutta peli muotoilee ne eri tavalla. Sinun on nyt rakennettava hahmosi liivien, käsineiden, saappaiden ja varusteiden ympärille.

Moninpelissä on kuusi liiviä, ja liivin valinta kannattaa tehdä ennen kuin pääset muiden tehtävien pariin. Liivit määräävät, miten muu rakennuksesi sujuu. Riippuen valitsemastasi liivistä, kukin voi lisätä/vähentää taktisten aseiden/taisteluaseiden määrää, joita sinulla voi olla, samoin kuin käsineet, saappaat, varusteet ja jopa kenttäpäivitys. Liivi voi myös poistaa yhden paikan kokonaan.

Hanskoissa (kuusi) on bonuksia ja etuja, jotka kohdistuvat aseenkäsittelyyn, tarkkuuteen, ADS-aikaan ja jopa kranaattien sytyttimien nollaamiseen. Kaikissa liiveissä on käsinepaikka. Toisaalta saappaat (kuusi) kohdistuvat liikkumiskykyihin, nopeuteen, askelääniin ja niin edelleen. Toisin kuin hanskat, saappaat eivät kuitenkaan ole käytettävissä kaikissa liiveissä.

Gear (12) -paikka kattaa kaiken muun, kuten koskemattomuuden tietyntyyppisille vaurioille, vahingon vähentämisen, varoitusjärjestelmät, killstreak-vuorovaikutuksen ja niin edelleen. Kaikissa liiveissä on yksi Gear-paikka, mutta joissakin liiveissä on kaksi paikkaa.

Skini, jonka avaat, kun saavutat maksimitason betassa. | Kuvan luotto: Activision

Dead Silence -tyylinen, aina päällä oleva erikoisuus.

Klassisista perkeistä puheen ollen, Modern Warfare 3 tuo takaisin mahdollisuuden aina aktiiviseen askelten vaimentamiseen. Tässä tapauksessa se on yksi kuudesta saappaasta, nimeltään Covert Sneakers.

Voit varustaa Covert Sneakers -saappasparin kaikkiin liiveihin, lukuun ottamatta Gunner-liiviä – sillä siinä ei ole saappaspaikkaa.

Kartat voivat olla klassisia, mutta älä odota niiden pelaavan niin kuin muistat…

On totta, että jokainen Modern Warfare 3:n kartta on remake jostakin alkuperäisestä, vuoden 2009 Modern Warfare 2:n kartoista. Vaikka kaikki 16 karttaa ovat käytännössä identtisiä, ne eivät pelaa aivan samalla tavalla kuin silloin.

Tähän on kaksi syytä. Ensinnäkin nopeampi liikkuminen, kyky siirtyä nopeasti suojien yli ja kiivetä korkeammille pinnoille muuttavat tapaa, jolla olet vuorovaikutuksessa kartan jokaisen nurkan kanssa. Paikat, joita aiemmin pidit saavuttamattomissa, voivat hyvinkin olla jonkun suosikkileiripaikkoja.

Suurimman muutoksen kartan kulkuun tuovat kuitenkin spawnit. Vuonna 2009 Call of Duty luotti kiinteisiin spawn-paikkoihin jokaiselle tiimille. Tämä teki spawnit ennustettavammiksi (muistatteko, kun spawnit vaihdettiin?), mutta sen sivuvaikutuksena syntyi myös spawn-loukkuja, joissa yksi joukkue saattoi vangita toisen omassa spawnissaan, kunnes kaikki lopettivat.

Nykyaikaiset Call of Duty -pelit, mukaan lukien Modern Warfare 3, perustuvat sen sijaan niin sanottuun squad-spawn-järjestelmään. Usein spawnaat joukkuetovereiden luona tai niiden lähellä riippumatta siitä, missä he ovat. Näin on paljon vaikeampi ennustaa, mistä vihollinen on tulossa, mikä tarkoittaa, että spawnien kääntämisen mahdollisuudet ovat pienemmät.

Joukkospoikasen valitettava sivuvaikutus on se, että joskus voit löytää itsesi enemmän vihollisia ympärilläsi kuin pystyt käsittelemään, koska peli päätti poikia sinut joukkuetoverin luo juuri kun hän kuoli, jolloin jouduit selviytymään yksin. Käytä tätä tietoa hyödyksesi.

Klassinen minikartta palaa

Jos et ole pysynyt ajan tasalla nykyaikaisen Call of Dutyn suhteen, Infinity Ward aloitti trendin, jossa minimapin käyttäytymistä muutettiin vuoden 2019 Modern Warfare -uudelleen käynnistyksen myötä. Kyseinen muotoilu on kehittynyt muutamalla tavalla sen jälkeen, mutta Sledgehammer Games päätti palauttaa sen perusasioihin Modern Warfare 3:n myötä.

Yksinkertaisesti sanottuna kaikki tukahduttamaton aseiden tulitus näkyy minimapissa. Näin on tietysti, ellet käytä jotain, joka estää sen tapahtumasta. UAV-skannaus paljastaa kaikki, elleivät he käytä UAV:n vastaisia esineitä.

Käytä siis äänenvaimenninta, jos et halua näkyä minimapissa ampuessasi aseellasi.

Karttaäänestys on käytössä, mutta aulat hajoavat jokaisen ottelun jälkeen.

Seuraavasta kartasta äänestäminen on toinen klassinen ominaisuus, joka palaa Modern Warfare 3:een. Se tuntuu rehellisesti sanottuna hieman turhalta, kun otetaan huomioon, että jokainen aula tulee olemaan erilainen, puhumattakaan siitä, että voit juuttua rutiineihin, kun pelaajat äänestävät jatkuvasti suosituimpia karttoja, mikä tarkoittaa, että monet vähemmän suositut kartat jäävät näkemättä.

Karttaäänestys toimii kuten aina ennenkin, joten siinä ei ole paljon muuta kerrottavaa.

Loadoutit ovat monimutkaisempia kuin koskaan. | Kuvan luotto: Activision Blizzard

Asealustat ja lisälaitteiden avaaminen

Jos missasit viime vuoden Modern Warfare 2:n, kannattaa tutustua asealustajärjestelmään. Melkein jokaisessa aiemmassa Call of Duty -pelissä lisälaitteen avaaminen mihin tahansa aseeseen edellytti, että käytit aikaa ase-EP:n keräämiseen kyseisellä aseella – periaatteessa: sen käyttämiseen.

Tämä on nyt kuitenkin muuttunut, sillä jotkin liitännäislaitteet ovat universaaleja ja ne ovat käytettävissä saman luokan aseissa, kun ne on kerran avattu. Lopputuloksena on, että voit taata joitakin peruslisälaitteita (kuten tähtäimet) mihin tahansa uuteen aseeseen, jota päätät käyttää.

Käytännössä avaat lisälaitteita useampaan aseeseen kuin haluat käyttää, käyttämällä haluamaasi asetta. Huonona puolena on se, että tiettyjen tärkeiden lisälaitteiden avaaminen pakottaa sinut käyttämään aseita, joita et välttämättä halua käyttää, jotta voit avata jotain siihen aseeseen, josta olet tällä hetkellä innostunut.

Tämä on asealusta: joukko yhteisiä komponentteja, lisälaitteita ja muuta sellaista, joka palkitsee sinut siitä, että vietät aikaa koko alustan – eli rynnäkkökiväärin, SMG:n, LMG:n ja DMR:n – kanssa.

Taktinen asento (Tac-Stance) on hieman kikkailu.

Modern Warfare 3:ssa on uutuutena se, mitä peli kutsuu Tac-Stance -asennoksi, joka on täysipainoisen ADS:n ja lonkkatulen välimuoto. Tac-Stance toimii käytännössä samalla tavalla kuin Modern Warfare 2:ssa, kun aseeseen on asennettu kantalaser, sillä se, no, kanttaa asetta niin, että se tarjoaa sinulle enemmän tarkkuutta kuin lonkkatuli, mutta vähemmän kuin ADS.

Tac-Stance-asennossa liikut nopeammin kuin tähtäimellä alaspäin tähdätessäsi, joten se on hyvä tilanteissa, joissa tunnet, että sinun täytyy harhauttaa tai liikkua nopeammin kuin ADS sallii. Se tekee myös eri kohteisiin siirtymisestä sujuvampaa, koska näkökenttäsi on laajempi.

Voit muuttaa Tac-Stancen käyttäytymistä, sen päälle/pois kytkemistä ja niin edelleen asetusvalikossa. Kannattaa kokeilla näitä asetuksia (tai kytkeä Tac-Stance kokonaan pois päältä), sillä se kilpailee lihasmuistista esimerkiksi aseiden asentamisen kanssa, joten ota aikaa tutustua siihen.

Edellinen artikkeli
Seuraava artikkeli
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES