KotiIosMirrorin Edge's Rad -saavutusluettelon luoja uskoo, että saavutukset ovat huonoja, oikeastaan

Mirrorin Edge’s Rad -saavutusluettelon luoja uskoo, että saavutukset ovat huonoja, oikeastaan

Entinen Mirrorin reunan saavutuksen luoja Fredrik Thylander on lähettänyt Twitteriin, että hänen mielestään saavutukset ja palkinnot ovat olleet pelaamisen huonoa, huolimatta hänen historiastaan, että hän on aiemmin luonut melko turvotusluetteloita.

Hänen alkuperäinen twiitti lukee seuraavasti: ”Epäsuosittu mielipide: Saavutukset/palkinnot ovat olleet pahoja pelaamiseen. Se kaventaa pelejä, se häiritsee ja siirtää huomion ja syö resursseja, jotka olisivat voineet tehdä pelistä paremman. ” Vastauksissa hän selvitti, että ”peleillä tulisi olla heille parhaiten sopivat palkkiomekanismit, ja aluston haltijoiden yksi kokoinen toimeksianto palkitsemisjärjestelmien tekemiseksi, jotka hyötyvät alustasta, peleistä pahenee.”

Katso alkuperäinen Mirror’s Edge -traileri täältä! Älä vain katso ylös, kun se tuli ulos …

Kuuma ota tai ei, se on pakottava argumentti! Olemme kaikki pelanneet pelejä, joissa saavutukset tuntuvat lyövän toisena ajatuksina. Ne voivat tuntua sisältävistä vain siksi, että ne on viljelty merkityksettömiin pisteisiin sen sijaan, että lisättäisiin mitään merkittävää pelin tosiasiallisesta pelaamisesta.

Saavutusfanit voisivat kuitenkin hyvinkin osoittaa Thylanderin omaan työhön vastakohdan todistaen saavutuksen ansioita. Peilin reunassa huomattava määrä saavutuksia toimii porkkanoina, jotka rohkaisevat pelaajia oppimaan ja hallitsemaan pelin elementtejä parantaen kokemusta.

Jos olet noin ikäisenä, saatat muistaa istuvan ja työntääksesi avaamaan joitain vaikeampia parkour -merkkijonoja, kuten vapaa virtaava, ja voinko saada tämän tanssin koulun jälkeen. Kun olet saanut nämä saavutukset, sinulla on uusi työkalu vyösi alla, jolloin voit kilpailla karttojen kautta tehokkaammalla. Tällä tavalla saavutuspisteiden nälkäiset pelaajat saavat asiantuntemusta pelistä, jota he pelaavat. Huijaa sokeria auttaa lääkettä laskemaan.

Se on mielenkiintoinen keskustelu. Vaikka se toimi hyvin Mirrorin reunalla, ehkä oli palkitsemisjärjestelmä, joka olisi täydentänyt peliä paremmin ja toimi parempana harjoitusvälineinä pelaajille. Lisäksi se, että se toimi kyseisen pelin hyväksi, ei tarkoita, että järjestelmä saa passin jokaiselle muulle pelille. Aika, joka vietettiin Bog Standard -saavutusten täyttämiseen, on aika, joka voitaisiin viettää pelistä palkitsevamman ainutlaatuisten tittelin kautta.

Mitä mieltä olet ottamisesta? Oletko samaa mieltä vai luuletko saavutusten olevan hyviä pelaamisessa? Kerro meille alla!

Lisätietoja Mirrorin Edge -artikkeleista on tämä Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge -projekti sekä siihen liittyvä jakso Newhotgames -podcast: Best Assassin’s Creed -peli, joka ei ole Assassin’s Creed -peli, etkä voi valita Ghost of Tsushimaa .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES