KotiNewsMinecraft on täydellinen näytön seuraamisen vaikutuksen näyttämiseen - tässä on videopeli, joka...

Minecraft on täydellinen näytön seuraamisen vaikutuksen näyttämiseen – tässä on videopeli, joka todistaa sen

Kun on kiusattu ja näytetty messuilla, Nividia’s RTX-säteen jäljitys on tulossa Minecraft PC: llä beta-muodossa myöhemmin tänään – ja se näyttää upealta.

Meillä on mahdollisuus tarkistaa beetarakenne’julkaisee tänään etuajassa, ja se’on erityisen vaikuttava esityksenä säteilypaikannustekniikasta, jota Nvidia on ajautunut RTX-sarjan GeForce-näytönohjaimiensa julkaisun jälkeen.

Minecraft on paljon järkeä säteilyä jäljittävänä näyttelynä – samoin kuin maailman myydyin peli’s myös petollisesti yksinkertainen peli, jonka päälle voi olla sijoitettu paljon monimutkaisuutta – täydellinen uuden tekniikan, kuten säteen jäljityksen, esittelyyn.

Yksi laadukas säteilyjäljitys on Nvidiassa’s Minecraft-toteutus on, että se alkaa antaa kaikkea hyper-todellista laatua, joka aikaisemmin oli vain ennalta sulatetun CG: n ja näyttävien, ei-toistettavien GPU-demojen valtakuntaa. Se sopii täydellisesti tähän peliin – voisit kuvitella Buzzin ja Woodyn leikkaamisen näistä säteily jäljitetyistä ympäristöistä. Vaikka tuo ilme ei ole’t ihanteellinen jokaiselle pelille’s erittäin hyödyllinen esittely ja vertailuarvo. Minecraftin yksinkertaisuus tekee siitä lähinnä täydellisen sädejäljitysdemon.

Esimerkki tästä’s kaksi kuvakaappausta Minecraftista RTX: llä – ensimmäinen, jossa säteen jäljitys on kytketty pois päältä, ja toinen, kun se on päällä:

Kuten näette, se’s aivan ero. Tämä rakenne tuo pohjimmiltaan muutamia erilaisia ​​ominaisuuksia Minecraftille, jotka kaikki toimivat samanaikaisesti käyttämällä Nvidian omistettuja säteilyseurannan ytimiä’s RTX-laitteisto tuottaa täysin erilaisen visuaalisen ilmeen.

Aloita siellä’säteen jäljitettävä valaistus, jota me’Olen puhunut sivuston eristä aiemmin. Säteiden jäljitys seuraa periaatteessa valonsäteiden polkua jäljittääkseen niiden liikkeen, mahdollistaen paljon realistisemman ja todenmukaisemman valaistuksen, heijastuksen ja varjot. Minecraft-laitteissa, joissa on RTX, tämä menee syvälle: valo todella paistaa värillisen lasin läpi ja muuttaa väriä kulkiessaan sen läpi, mikä tekee lasimaalauksista, joilla on realistiset vaikutukset. Lava ei’t nyt vain valaisee huoneen – se kylpee sen tappavan tunteen oranssina virtauksena, mikä tarkoittaa, että luolat saavat täysin uuden ilmeen ja tunteen. Samaan aikaan fyysisesti renderointi antaa pinnoille realistisen kosketuksen – kiillotettu marmorilattia heijastaa valoa, kun taas karkeat pinnat eivät.

Koska Minecraftilla on sisäänrakennettu ja kiinteä päivä-yö-sykli, yksi säteilyjäljityksen vaikuttavimmista käytöistä tässä rakennuksessa on sen varjon käyttö. Tämä on säteilyjäljitys parhaimmillaan. Paljon näitä demoja on edessäsi, mutta varjot ovat hienovarainen muutos, jota et halua’t huomaa aluksi, kunnes näet auringonsäteet raivaamassa puiden tai avointen ovien aukkojen läpi tai asettamaan valtavien rakennusten heittämiä varjoja. Demomaailman takana olevien rakentajien suosikki temppu on luoda valtavia kattoikkunoja, jotka täyttävät huoneen tietyin kellonaikoina täysin huoneen valolla.

Ylivoimaisesti suosikkini on kuitenkin peilien käyttö. Tämä on vain kysymys säteilyseurantatekniikasta toiminnassa hyvin erityisellä tavalla. Yhdessä demossa, jonka Nvidia on laatinut, on täysin peilattu huone, joka säteilyn jäljityksellä näyttää vain pieneltä laatikkohuoneelta – mutta kun säteen jäljitys on päällä ja yhdestä tietystä lohkosta tulee peili, huone näyttää ulottuvan mailia. Katso:

minä’Olen varma, että voit olla samaa mieltä siitä, että paperilla ero on niin jyrkkä, että sitä voidaan kutsua onneksi banaaniksi. Ray jäljitys on ollut elokuvan visuaalisten tehosteiden joukko vuosien ajan, mutta jotain tämän peilatun huoneen avulla voit kuvitella nopeasti videopelien ainutlaatuiset vaikutukset. Kuvittele pomo-kohtaaminen samanlaisessa huoneessa, jossa sinun on selvitettävä mikä loputon horisontti on todellinen ja mikä on yksinkertaisesti heijastus. Kuvittele peilisali, jossa kaikki peililiikkeet voivat olla todellinen uhka tai yksinkertaisesti itsesi. Nämä ovat jännittäviä näkymiä, jotka Minecraft on täysin demonstroinut RTX: n kanssa.

Joten entä suorituskyvystä? No, Minecraft, jossa on RTX, tukee sekä DLSS: tä että DLSS2: ta – ja beetaa’Suorituskyky riippuu tästä hiljaisesti vallankumouksellisesta tekniikasta pitämään kehyksenopeudet jopa silloin, kun peli pakottaa GPU: n puristamaan joitain vakavia numeroita. Ilman DLSS: ää tämä harjoitus olisi jotain paljon vähemmän pelattavaa – mutta sen kanssa se, kuten se on, toimii loistavasti.

Sinä’Tarvitsen silti pääsyn GeForce RTX -sarjan näytönohjaimeen, jotta voin käyttää tätä beetaa oikein, mutta löysin sekä GeForce RTX 2060 Super -sovelluksen että huomattavasti tehokkaamman 2080 Ti -moduulin, joko jommankumman DLSS-ratkaisun avulla, kaikki juoksi melko hyvin hyvin, aina yli 30 kuvaa sekunnissa, joskus lähellä 60 kuvaa sekunnissa. Koin joitain chuggeja tekeessään vakavaa rakennusta säteilyjäteisten intensiivisten elementtien, kuten lasin, raudan tankojen ja muiden puoliläpikuultavien lohkojen kanssa – mutta nämä kiinnikkeet pysähtyvät niin nopeasti kuin alkoivat.

Tämä on beeta hyvin todellisessa mielessä toisin kuin mainosdemossa ‘pukeutunut’ beeta-mielessä – ja niin jotkut suorituskyvyn hikka ovat ehdottoman järkeviä. Mielestäni rehellisesti’hämmästyttävää siitä, kuinka hyvin se toimii tässä suhteellisen varhaisessa vaiheessa – alla olevassa videomuodossa voit nähdä suorituskyvyn toiminnassa täydellisenä vaihtamalla säteen seurantaa päälle ja pois reaaliajassa.

Se’Rehellisesti sanottuna kaikki erittäin vaikuttava, ja vaikka se on todellakin varhaista päivää, se lisää Minecraft-luettelon peleistä, joilla on loistava säteilyjäljitys, kuten mm. Control, Metro Exodus ja Battlefield 5. Suoritettuaan huippuluokan ominaisuuden yksinkertaistetussa pelissä, tällä julkaisulla on todennäköisesti yleisintä Quake 2: n RTX-yhteensopivan version äskettäisen julkaisun kanssa..

Minecraft-julkaisu on kuitenkin erityisen älykäs, koska Nvidia hyödyntää pelin käyttäjän luomakysymyksiä siirtääkseen säteilyseurannan edut tekijöiden käsiin. Laitteiden valmistaja on julkaissut sarjan maailmoja, jotka auttavat inspiroimaan ja osoittamaan – näiden maailmojen avulla Minecraft-mestarien pääurakoitsijoilta, Mojang-kehittäjiltä ja Nvidian teknikkoilta pystytään osoittamaan, mitä säteen jäljitystekniikka voi tehdä. Jotkut näistä maailmoista on rakennettu puhtaan tekniikan demoina, kun taas toisissa on palapelit ja todelliset pelin haasteet, jotka on rakennettu säteen jäljittämien visuaalien ympärille. Tasot ovat loistava esittely, ja ne voivat vapaasti nabota kaikille, jotka omistavat Minecraftin Bedrock-version.

Se’On syytä pitää mielessä, että vaikka tämä on Nvidian ja Microsoftin rakentama Minecraft-versio esitelläkseen entistä’s RTX-ratkaisu ominaisuudelle, se’sillä tulee olemaan laaja-alaisempia vaikutuksia. Xbox-sarja X tukee säteiden jäljittämistä tärkeänä ominaisuutena, ja Minecraft on yksi harvoista peleistä’s on jo osoitettu juoksevan sarjassa X säteilyjäljityksen avulla. Tässä mielessä tämä demo on utelias myös muille kuin PC-pelaajille, koska se antaa syvemmän kuvan siitä, mikä on mahdollista lisäämällä mukautuksia.

Riippumatta siitä, jos sinä’Tämä demo on edelleen kiehtova, kun markkinoilla on iso PC-näytönohjaimen päivitys, uusi konsoli tai ei kumpaakaan. Hyvin rakennetut säteilyseurannan näytöt näyttävät edelleen siltä tulevaisuudesta, jossa tällainen valaistus-, varjo- ja heijastustarkkuus on vakiona kaikissa peleissä – ja Minecraft saattaa tehdä yhdestä helpoimmin ymmärrettävästä mielenosoituksesta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES