KotiActionMass Effect: Legendary Edition on muistuttanut minua häiriöistä saavutuksista

Mass Effect: Legendary Edition on muistuttanut minua häiriöistä saavutuksista

Onko jotain pahempaa kuin häiriintynyt saavutus?

Kun toistan trilogiaa Mass Effect Legendary Edition -ohjelmassa, teen jotain, jota en ole oikeastaan ​​tehnyt vakavasti pitkään aikaan: saavutusten metsästys.

Katso YouTubessa

Xbox 360: n aikakaudella olin vakavammin koko tämän toiminnan suhteen. Otin säännöllisesti 1000 Gamerscore-pistettä peleistä, joista pidin vain vähän – olin saavutuskomplektisti. Joskus etsin täysin paskaa pelejä vain sen tavoitteen saavuttamiseksi. Olen melko varma, että minulla on jopa se surullisen Avatar-peli, jonka avulla saat häpeällisesti kaikki 1000 pistettä noin 5 minuutissa tililläni. Vuokrasin sen – takaisin, kun pelien vuokraus oli asia.

Joka tapauksessa en todellakaan tee sitä enää. Saavutusjärjestelmän kiillon tuntui kuluvan, kun pääsimme kohti 360-sukupolven loppua. Siihen mennessä, kun osuimme Xbox Oneen, en enää välittänyt siitä. Sama koskee PlayStation Trophiesia. Xbox Series X: n ja S: n saapuminen on kuitenkin tarkoittanut, että olen pelannut enemmän Xboxia … ja se on saanut minut välittämään toisinaan saavutuksista.

Nykyään ”cheevo-metsästykseni” rajoittuu tiukasti peleihin, joita rakastan. Siitä on tullut ylpeyden kohta; tämä peli on minulle merkittävä, joten teen sen 100% sen saavutuksista. Pyysin poimimaan jokaisen saavutuksen esimerkiksi Final Fantasy 7: ssä ja 8: ssa. Työskentelen tällä hetkellä Perfect Darkissa, Nier Automatassa ja Sonic Maniassa. Koska rakastan Mass Effect -trilogiaa, aioin noutaa 100% niistä myös Mass Effect Legendary Edition -versiossa – aivan kuten kolmessa alkuperäisessä pelissä.

Se oli suunnitelma. Mutta se ei ehkä ole nyt mahdollista – koska BioWaren tiettyjen saavutusten toteuttaminen näyttää olevan murrettu.

Tarkasteltaessa reddit-, twitter- ja muita yhteisöjä, loukkaavat saavutukset näyttävät olevan ensisijaisesti Insanity 1, 2 ja 3 -tapahtumia ja pariksi yhdistettyjä Paramour 1-, 2- ja 3-saavutuksia. Nämä palkitaan Mass Effect -pelien suorittamisesta vaikeimmilla vaikeuksilla ja myös osallistumisesta hahmoromanssiin jokaisessa kolmessa pelissä.

Häiriöt näyttävät olevan pahempia Xboxissa kuin PlayStation, mutta toisinaan molemmissa. Ne näyttävät tapahtuvan suhteellisen satunnaisesti. Ja kun ne tapahtuvat, he ovat perunoita. Mass Effect 1 ja 2 eivät ole läheskään yhtä hienoja kuin kolmannet taistelun kannalta – ja siksi kärsimys Insanityn kautta ME2: ssa vain, jotta saavutusta ei saavuteta, on todellinen tuska.

Minulle häiriö nosti päätään Paramour-romantiikan saavutuksilla. Nämä ovat oudosti muotoiltuja, ja ne pyytävät sinua ”luomaan tai palauttamaan romanttinen suhde kahdessa Mass Effect Legendary Edition -pelissä”. Tämä viittaa siihen, että saatat pystyä kuljettamaan romanssia kaikkien kolmen pelin läpi – mutta tämä ei todellakaan ole mahdollista, koska suhteet, jotka voit ”sytyttää” tietyissä peleissä – kuten Liara ME2: n Lair of the Shadow Broker DLC: ssä tai Thane in ME3 – ei tosiasiallisesti lasketa saavutukseen. Saadaksesi kaikki kolme yhdellä trilogialla, sinun on huijata vakiintunutta kumppania. Teko pysyä uskollisena Liaralle ME2: ssa ja palata sitten hänen luokseen 3: ssa on ristiriidassa näiden saavutusten kanssa. Joten myös pysyminen uskollisena Thanelle katkera loppu. Se on sääli, ja juuri sellainen asia, jonka halusin trilogian remasterin tunnustavan.

Nämä jutut ovat huonoa muotoilua – mutta ne ovat hämmentyneitä sen päälle. Monille pelaajille Paramour 2 ei yksinkertaisesti tule lainkaan poppiin – olkoon se ME2: ssä, jos he päättävät huijata, tai ME3: ssa, jos he palaavat entiseen romanttiseen kiinnostukseen, joka on jälleen käytettävissä. Minulle Paramour 3 on laukaissut, mutta Paramour 2 ei – jättäen minut eräänlaiseen puhdistamoon, jossa minulla on saavutus 3 romanttisen kohtauksen saamiseksi, mutta ei siitä, että saisin 2. Minulla ei ole aavistustakaan, voinko koskaan pystyä korjaa tämä nyt.

Ja kummallisinta on… vaikka minulla on hauskaa ja rakastan näiden pelien toistamista … se on vakavasti vaimentanut halua jatkaa kaivamista syvälle ME-trilogiaan. Se on jotenkin pahempaa kuin turhauttavat kaatumiset tai menetetty kehitys – tuntuu siltä, ​​että pieni palkkio, vaikka se onkin pieni, on lukittu ikuisesti.

Toivottavasti tämä juttu korjataan, jotta saapuvat pelaajat pelastetaan vähintään tältä turhautumiselta. Toivottavasti laastari antaa myös snookereille, kuten minä olen, kiinni. Mutta pirun, onko se turhauttavaa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES