KotiNewsKulissien takana: Viikko The Last of Us Part 2 -sarjassa

Kulissien takana: Viikko The Last of Us Part 2 -sarjassa

Ulkopuolelta et haluaisi’edes tiedä, että se oli siellä. Playa Vistassa, Los Angeles, PlayStation on koti massiiviselle ja vaatimattomalle liiketilalle’s-sarja liiketallennusmääriä.

Se’s, jossa jotkut maailman suurimmista kehittäjistä herättävät vuorovaikutteisia tarinoitaan. Yhdessä Guerrilla Games on vaikea työskennellä kuvaamalla kohtauksia äskettäin ilmoitetulle Horizon Forbidden West -tapahtumalle. Lance Reddick, iankaikkinen badass, joka hän on, esiintyy kuvaamispäivänä. Yritän pysyä rauhallisena.

Mutta Lance Reddick ei ole miksi minä’M täällä. minä’m täällä, koska tuhma koira työskentelee kovasti viimeisen viikon liikkeenkaappauksen elokuvan kuvaamiseksi viimeiselle meille, osa 2 vastaan.’kyky ymmärtää miten’Ve vakuutti kehitysryhmän sallimaan minun tulla mukaan kyydille.

Toistaiseksi se’s yllättävän alhainen avain. Herään kello 4, häiriintynyt ja groggy. Muutamaa tuntia myöhemmin tartun Uberin varhain kaupunkia pitkin väistämään liikennettä – epäonnistuin, koska LA. Itse liiketila on valtava ja vähäinen. Koko matkan päässä laitteesta, Sony Santa Monica työskentelee kiireisesti kaikesta, joka seuraa sodan jumalaa. Harkitsen lyhyesti hiipimistä yrittää saada välähdyksen.

Turvakaveri kirjautuu minuun sisään, antaa minulle kunniamerkin ja minä’Muutamat kameraajat, jotkut animaattorit, äänivalmentajat ja yksi Troy Baker (Joel) ilmestyvät lopulta saamaan merkit ja napata juoman ennen kuin päivä alkaa kunnolla. Näyttelijä on ystävällinen ja puhuu epätietoisesti siitä, mitä Viimeinen meistä tarkoittaa hänelle.

Sitten loput saapuvat: Ashley Johnson (Ellie) Shannon Woodward (joka pelaa Ellietä)’tyttöystävä Dina), Jeffrey Pierce (Tommy) ja peli’hänen kirjailija, Halley Gross. Lopuksi Neil Druckmann. Hänen täysin mustassa Teslassaan, ilmeisesti. Asetettujen ihmisten määrä on rajallinen verrattuna studiossa takaisin työskenteleviin 350 kehittäjään, koska täällä vietetty aika on kallista. Avain on tehokkuus.

Se’Huhtikuu 2019, yli vuosi ennen kuin peli lopulta ilmestyy, mutta tämä on silti tärkeä viikko minkä tahansa pelin tekemisessä – puhumattakaan osasta 2’elokuvalliset tavoitteet. Se’s on ollut pitkä tie päästä tänne; Naughty Dog -tiimi on luonut The Last of Us Part 2: n päälle ja pois päältä muutaman viime vuoden ajan. Jo ennen sitä, mitä ei ole kuvattu 4: varas’s Loppu ilmestyi vuonna 2016, joukkue käytti vaihetta pelin luomiseen’s 2016 ilmoitus. Tiedät yhden, jossa Ellie’soittaa kitaraa ja lupaa Joelille, että hän’menee etsimään ja tappamaan “jokainen viimeinen niistä”. Se’Hän on ollut ylivoimaisesti joukkue’kaikkien aikojen suurin ja pisin ampuma.

Todellinen taikuus tapahtuu kahden raskaan äänieristetyn oven takana; iso valo tunnistaa, kun kamerat liikkuvat. Kun toiminta on kutsuttu, voit’Älä mene sisään tai ulos, ettet halua joukkuetta’Viha keskeyttää kaikki suuret ottelut. Mutta ennen sitä pieni ryhmä – Druckmann, Gross ja näyttelijät – arkistoitui vierehuoneeseen lukeakseen pöydän. Se’s missä he harjoittavat ennen varsinaista pääharjoittelua.

Aluksi minä’En ole varma, pitäisikö minun mennä sisään. Se’Se on yksityinen ja intiimi osa prosessia, jonka jotkut toimijat, minä’kerroin, kuin olisin yksin. Se’Heillä on mahdollisuus välittää luonteensa mukaiset valitukset’linjat, ja vain hajauta kaikki yleiset suunnat Druckmannin ja Grossin kanssa ennen kuin he lähtevät lavalle. Mutta sitten Druckmann kirjoittaa minulle: “käy peremmälle.” Liukun hiljaa ja yritän omaksua sohvan muodon’istuin päällä olemaan keskeyttämättä.

Näyttelijät lukevat joukon kohtauksia ja säätävät vuoropuhelua hiukan. Druckmann ja Gross selittivät tietyn hetken motivaatiot ja mielialat. Samaan aikaan tonni konseptitaidetta on isolla näytöllä pöydän kärjessä antamaan näyttelijöille käsityksen siitä, kuinka paikat toteutuvat viimeisessä pelissä.

Tämän viikon pääkohdat ovat peli’hiljainen, intiimi avausjakso, jossa Joel selittää Tommylle valheesta, jonka hän kertoi Ellielle alkuperäisen pelin lopussa; samoin kuin rikkakasvien sekvenssi, jossa Ellie ja Dina jakavat kauniisti romanttisen hetken, joka käsittelee teini-ikäistä paremmin kuin mikään muu peli’olen nähnyt aiemmin. Muutamia muitakin on, mutta he’uudelleen pienempiä. Pääosat puhuvat suurimman osan riveistä, mutta siellä’s pari lisäbittiä myös komentosarjasta. “Minulla on ajatuksia partioyhtiöstä 2,” vitsailee Baker pitkään käyneen keskustelun jälkeen Joelista’motiiveja tässä avausjärjestyksessä. Sitten se’aika oikeaan harjoitteluun.

Kun olet lavan sisällä, ilmatyyppi putoaa ympäriltäsi. siellä’s ei kuulu kaikuun ja kuulet nastapudotuksen, kun kamerat käynnistyvät ja kaikki sammuvat. Jopa vatsahärkä voi pilata näyttelijät – etenkin aikana “villi vie”, silloin kun äänitiimi haluaa kaapata linjat ilman mitään toimintoa pitämällä näyttelijää istumaan paikallaan huoneen keskellä mikrofonien ollessa lähellä lähellä varmistaakseen, että’s Ei ulkoisia äänihäiriöitä. Että’jotain, joka saa kiinni Halley Grossin ja minä useita kertoja. Miksi ei’söin enemmän aamiaista?

Harjoituksessa näyttelijät leikkivät kohtaukset asetettuina, ilman mocap-pukuja. Jokainen kohtaus on merkitty lattialla nauhalla, mallinnettu alkeis 3D-muodossa huoneen ympärillä oleville näytöille, jotta miehistö voi varmistaa, että näyttelijät ovat tason rajoissa. Joillakin näytöillä voi nähdä tosielämän kuvamateriaalia, toisilla tason ja hahmojen pelin sisäisen esityksen, joka on tallennettu näyttelijöiden käyttämiin liiketallennuspukuihin..

Joka kerta kun kohtaus muuttuu, nauhamerkit muuttuvat. Hevoset ovat vain laatikoita istuakseen; aseet ovat muovimalleja, joissa on liikkeenottopallot; portit ja muut maamerkit – kuten hauta tai kuollut hevonen – koostuvat metallilavoista, puunpalasta ja vaahdosta, jotta näyttelijät voivat tehdä osansa. Yhdessä vaiheessa minä’m vedettiin kohtaukseen liiketaloudellisella aseella toimimaan NPC: nä, joka’Olen viimeisessä pelissä, eräänlaisena oppaana siitä, mihin näyttelijöiden on katsottava ja kuljettava.

Itse mocap-puvut ovat jättiläinen elastaania-elastaania, jotka on peitetty tarranauhalla ja muovisilla jäljityspisteillä. Woodward selittää minulle kuinka sinulla on kiintolevy (“ja usein kiusallisesti ärsyttävä fani”), joka on kiinnitetty reiteen ja antaa pääkameran erittäin kirkkaalla valolla, joka kytkeytyy päälle aina kuvaamisen yhteydessä. Joka aamu, näyttelijät tekevät kirjautumisprosessin tietokoneen kanssa, varmistaen, että kaikki puvun muovipallot rekisteröidään kunnolla, mikä säästää pääasiassa omaa vartaloa’henkilökohtaiset asetukset ennen esityksen sieppausta. Sitten meikkitaiteilija on asettanut pisteitä kasvoihinsa – se vie noin kymmenen minuuttia.

Lavalla ollessaan, ennen jokaista ottoa ja sen jälkeen he ottavat huomioon a “T aiheuttaa” mikä on kirjaimellisesti miltä se kuulostaa – nousi pystyyn, kädet ojennettuna sivullesi. siellä’s myös “Z aiheuttaa” mikä ei’t vaadit, että murskaat Z: ksi’s on juuri nimetty zombie-kävelyn jälkeen. Videopelit eivät ole hienovaraisia.

Yksi asia minä’Olen yllättynyt koko viikon ajan siitä, kuinka suhteellisen nopeasti joukkue työskentelee kulissien läpi. Se’s terävän kirjoittamisen, Druckmannin vahvan ohjauksen ja perusteellisen taulukon lukemisen ja kattavan harjoituksen yhdistelmän ansiosta. Gross ja Druckmann tarjoavat näyttelijöille opastusta ottaen samalla kusta toisistaan ​​runsaasti pois, ja se antaa todella hyvää tunnelmaa koko päivän ajan.

Baker ja Pierce naulaavat avausnäkymänsä yhdessä, kun taas Johnson ja Woodward vievät hieman kauemmin saadakseen suudelmansa täydelliseksi. Se’s kohtaus, jossa on paljon kehon liikkeitä ja kasvojen animaatiota, mikä tarkoittaa, että joukkueen on käytettävä joukkoa erilaisia ​​sieppaustekniikoita saadakseen se oikein – pään kiinnitetyllä kameralla tai ilman. Tämä jatkuu koko viikon, kun he saavat kaiken päätökseen – tunteet lisääntyvät viimeisen päivän lähestyessä.

Kun se tapahtuu, siellä on kyyneleitä ja paahtoleipää. Johnson, Baker ja Druckmann ottavat kaikki valokuvan yhdessä merkitäkseen toisen loppuun saatetun pelin yhdessä, ennen kuin Druckmann pitää puheen kiittääkseen näyttelijöitä ja joukkuetta. “Me’Olet nyt ollut tällä matkalla melkein kymmenen vuotta,” hän sanoo. “Toivon että sinä’olet niin ylpeä siitä, mitä tuitte tähän projektiin, koska me olemme teistä. Sinä’olet upea.”

Se’s on ollut kauan tulossa, mutta näyttelijät ovat aika paljon tehneet. Se’Nyt on aika Naughty Dogin kehittäjille palata takaisin studioon ja lopettaa peli. siellä’on vielä uskomattoman paljon työtä. Näyttelijät itse tekevät silti kohtuullisen määrän lisävuoropuhelua nyt julkaisun ja julkaisun välillä – pelin sisäisen keskustelun bittiä tasojen täyttämiseksi, studion yksityisyyteen tallennettuna’Dialogin kopit – mutta toistaiseksi’aika juoda.

Lue lisää: Lev, The Last of Us, osa 2, ja epätäydellisesti tärkeä esitys.

Viimeinen meistä osan 2 päättyminen ja tarinakeskustelu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES