KotiRpgKuinka suorittaa vesitemppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Kuinka suorittaa vesitemppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Olet nyt tutkinut kaikkialla Zora -verkkotunnuksessa Zeldan legendan: valtakunnan kyyneleet, taivaat ja kaikki. Ratkaistuaan arvoituksia ylenpalttisesti ja pääset Zoran vesien saaman lietteen pohjaan, päätät Water> -temppelissä .

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota vastaan ​​evästeiden kohdistaminen.Manage Cookie -asetukset, mikä on paras Zelda -klooni?

Vesitemppeli koostuu erilaisista alustoista, ja kuplat, vesiputoukset ja lietteet ovat kaikkialla. Neljän hanan kiinnittäminen temppelin ympärille ei kuitenkaan ole ollenkaan ongelmia. Tässä on Kuinka suorittaa vesitemppeli Zeldassa: Kingdomin kyyneleet .


Kuinka suorittaa vesitemppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Olet vihdoin saavuttanut vesitemppeliin Zeldassa: valtakunnan kyyneleet, ja juuri tämä suuri taivaspalkki on Zora-verkkotunnuksen veden lähde. Tarkoittaen, että tällä hetkellä tämä temppeli on myös lietteen lähde, joka vaivaa Zoran kansan kotia.

Vesitemppelin sisäänkäynnissä vuorovaikutuksessa Zonai -terminaalin kanssa nopean matkapaikan avaamiseksi, joihin voimme palata tarvittaessa. Kun olet siinä, tarkista, että sinulla on runsaasti roiskeiden hedelmiä tai sinistä Chu Chu Jelly, kuten tarvitsemme näitä. Meillä on myös Sidonin vesivoima auttaa meitä.

Vesitemppelin tulisi olla myös kolmas temppeli, jonka törmäät alueellisessa ilmiöissä, koska suosittelemme, että vierailet ensin sekä Rito Villagessa että Goron Cityssä!

Vesi temppelin ympärillä on viisi hanat, mutta niistä neljä on estetty, ja roiskehedelmäsi ei aio tehdä työtä yksin; Meidän on estättävä kaikki temppelin hanat puhtaan, juoksevan veden palauttamiseksi Zora -verkkotunnukseen, joten aloitetaan.

Hanan 1

Veden temppelin Zonai -terminaaliin päin länteen rikkoutuneen sillan varrella. Täällä on vähentynyt painovoima, joten Link pystyy hyppäämään paljon pidemmälle kuin normaalia, aivan kuten Wellspring -saarella.

Tee tiesi tätä siltaa pitkin saavuttaaksesi ensimmäisen hanan.

Tällä seuraavalla alustalla sinulla on kolme sotilasrakennetta käsitellä. Kun he ovat kuolleet, etsi kuplakone täältä ja puhdista liette siitä.

Puhdista liette.

Tartu nyt uima -altaan pallo Ultrahandilla ja pop se yhden kuplista; Se kelluu seuraavalle alustalle. Tee Link Hop seuraavassa kuplassa ja kellu ylöspäin sinne, missä lähetimme palloa.

Pop pallo kuplassa ja lähetä sitten linkki seuraavaan kuplaan.

Seuraavaksi aseta pallo Ultrahandiin uudelleen pallon päälle veden reikän päälle. Se ei vielä mene reikän sisälle, koska meillä on vähän enemmän tekemistä.

Tavoitteenamme on saada pallo tähän reikään.

Tässä on vesiputous vastapäätä tulva -alue. Jos avaamme sen riittävän kauan, täällä oleva vesi valuu ja pallo menee reikään. Kiinnitä yksi läheisistä Hover -taulukosta Zonai -laitteista tulva -alueen yläosaan.

Aktivoi sitten Hover -tabletti lyömällä sitä aseella ja nostamalla Ultrahand. Hover -tabletti pitää tulva -aseman, kunnes akun lataus loppuu.

Pidä Floodgatessa hover -tabletti.

Läheinen portti avautuu paljastaen vesipyörän. Hyökkää pyörään, kun Sidonin vesivoima aktivoituu, ja ensimmäinen hanamme on korjattu. Kolme muuta menossa!

Hano 2

Seuraavaksi haluamme palata vesitemppelin keskustaan, mutta haluamme mennä alemmalla alustalla. Katso ensimmäisestä hanasta lähtien itään. Voit yksinkertaisesti liukua alas kohti alla olevassa kuvassa näkyviä liekkejä, mutta älä tietenkään mene liekkeihin vielä.

Liuku alas kohti tulista porttia täällä.

Aktivoi Sidonin kyvyn ja käytettävissä olevan kuplisuojan avulla linkki voi kulkea liekkien läpi täällä.

Tässä huoneessa on pieni pallo piikkien alustalla. Vasemmalla seinällä on myös pyörä ja runsaasti hover -tabletteja. Tavoitteenamme on kerätä pieni pallo piikkikuovasta ja kiinnittää se seinälle pyörään.

Ensinnäkin haluamme kuitenkin antaa Sidonin sisään! Pudota liekkiportin viereen kytkimen hover -tabletti.

Pose tabletti kytkimessä täällä päästäksesi Sidonin huoneeseen.

Suuntaa kohti piikkikuoppaa, jossa on neljä hover -tablettia. Käytä näitä ja Ultrahandia sillan tekemiseen kaivon yli ottaen huomioon, että linkin hyppy on paljon suurempi harppaus tässä temppelissä. Kiinnitä sitten pieni pallo yhteen hover -tableteihin.

Käytä Hover -tabletteja päästäksesi palloon ja lähetä pallo takaisin.

Matka takaisin toiselle puolelle ja käytä Ultrahandia saadaksesi hover -tabletin pienellä palloilla linkkiin. Aseta tabletti ilmaan, mahdollisimman lähellä lavaa pyörän kanssa.

Pyydä linkkiä kiivetä takaisin tälle alustalle ja tartu sitten pallo Ultrahandilla ennen tabletin pudotuksia.

Kiinnitä sitten pieni pallo pieneen pallopaikkaan seinään pyörään.

Voimme käyttää Ultrahandia pallon sijoittamiseen pyörään täällä, mutta se ei pysy.

Pallo ei kuitenkaan pysy paikoillaan. Joten meidän on kiinnitettävä se uudelleen hover -tablet -laitteeseen ja kiinnitettävä sitten se seinään, kun pallo on paikallaan. Hover -tabletin on oltava aktiivinen pysyäkseen paikoillaan.

Kiinnitä pallo aktiiviseen hover -tablet -laitteeseen ja aseta sitten pallo Ultrahandiin pyörään.

Ennen kuin akku loppuu Hover -tablet -laitteelle, käytä Sidonin kykyä hiljattain paljastuneella vesipyörällä. Se on toinen hana nyt takaisin täydellisessä työjärjestyksessä.

Hano 3

Nyt haluamme palata jälleen vesitemppelin keskustaan, missä Zonai -terminaali on. Tällä kertaa haluamme suunnata itään, koska siellä jäljellä olevat kaksi hanaa ovat.

Koilliseen on estetty vesiputous, joka on kuvattu alla. Käytä nuolta, jossa on jonkin verran chu chu -hyytelöä, joka on kiinnitetty tämän vesiputouksen puhdistamiseen.

Poista liette vesiputouksen paljastamiseksi.

Liuku yli ja ui tämä vesiputous päästäksesi itäisiin lavoihin, missä jäljellä olevat hanat ovat. Oikealla puolella on tulipalo, joka on nyt tappamisen arvoinen kuin myöhemmin.

Siirry täällä olevaan kuplakoneeseen, joka pudottaa kuplia alaspäin. Haluamme hypätä johonkin näistä ja käyttää sen palauttamista korkeuden saavuttamiseksi, sitten linkki voi liukua kohti seuraavaa alusta.

Hyppää johonkin näistä kuplista ja lähetä se takaisin lähettämään se takaisin.

Tämän seuraavan alustan aikana tapahtuu paljon. Haluamme suunnata vesipyörälle lavalla ja kiinnittää lähistöllä olevat lankut siihen, jotta se voi todella pyöriä.

Kiinnitä kaksi lanppaa tähän pyörään saadaksesi sen pyörimään.

Se on tässä piirin ensimmäinen osa, mutta nyt meidän on löydettävä jotain virran läpäisemiseksi työpiirin ja edelleen offline -tilassa. Käytämme tietysti kuplia!

Piirin takana on kuplakone; Tartu kuplaan Ultrahand ja aseta se kahden piirin väliin, kuten alla olevassa kuvassa esitetään.

Yhdistä kaksi piiriä läheisen kuplan avulla toisiinsa.

Tämä avaa oven kolmanteen vesipyörään; Käytä Sidonin kykyä saada asiat liikkumaan, ja se on kolmas hankamme.

Nyt neljänteen ja lopulliseen hanaan, joka on kiinnitettävä vesi temppeliin.

Hana 4

Saavuttaaksesi lavan neljännellä vesipyörällä, voit joko nousta lavan läpi, jossa tuli kuin kerran oli, tai mennä kaukaiselle kuplakoneelle lavalla kolmannen vesipyörän kanssa.

Hyppin johonkin näistä kuplista ja sitten katkaisin ulos, kuten alla on esitetty. Sitten minulla oli linkki liukua lopulliseen alustaan.

Liuku seuraavalle alustalle Far Bubble Machin avulla.

Tapa sotilas rakentee tämän vetisen alustan yli, joten kukaan ei häiritse meitä, kun korjaamme tämän lopullisen hanan. Tämän alueen keskellä oleva kehruualusta peitetään lietteellä; Puhdista se kuitenkin mieluummin.

Haluamme yrittää puhdistaa lietteen tämän kehruulaatikon sisäpuolelta.

Sitten haluamme kääntää kytkimen tämän rakenteen sisään. Rakenna itsellesi kontraptio, joka antaa linkille jonkin verran korkeutta, ja liuku sitten pois; Ammu kytkin liu’uttaessa nuolella.

Rakenna ramppi kuten esitetty ja kiipeä ylös. Liuku pois päältä ja ampu nuoli kehruulaatikon sisällä olevaan kytkimeen tekemällä niin.

Älä ole huolissasi nopeudesta, jota tämä asia pyörii, koska aika pysähtyy, kun Link kohdistaa nuolensa liukumisen aikana!

Aika hidastuu, kun Link tavoitteena liukumisen aikana, joten pystymme lyömään kytkimeen tarpeeksi helposti.

Tämä paljastaa neljännen vesipyörän. Joten, vuorovaikutuksessa Sidonin kanssa ja lyö pyörään. Neljäs hana toimii nyt!

Voit nyt palata vesitemppelin keskustaan ​​ja olla vuorovaikutuksessa Zonai -terminaalin kanssa uudelleen. Tämä pesee pois kaikki lietteet, jotka ovat matkalla Zora -verkkotunnukseen, mutta paljastaa myös seuraavan pomoamme.

Päätä asiat Zora Domain Questline -sarjassa, jatka läpikäyntiä kuinka voittaa räikeä Mucktorok.


Lisätietoja Zeldasta: Valtakunnan kyyneleet, katso mistä löytää kaikki geoglyfit Hyrulen yli IMPA: lle. Kun olet siinä, älä unohda tarkistaa, mihin Bubbul -jalokiviä voidaan käyttää, ja oppaamme suuriin keijuihin.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES