KotiRpgKuinka suorittaa salaman temppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Kuinka suorittaa salaman temppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Kun olet hengailtu Rijun kanssa ja matkustanut autiomaassa Zelda -legendan: Valtakunnan kyyneleet, Link ja Gerudo -päällikkö ovat kompastuneet salaman temppeliin . Olemme saaneet meille leikattuja töitä täällä, sekoittaen peilejä, valoja ja räikeästi suuria virheitä, jotka eivät halua meitä temppeliinsä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota vastaan ​​evästeiden kohdistaminen.Manage Cookie -asetukset, mikä on paras Zelda -klooni?

Jos olet jo suorittanut palotemppelin, salaman temppeli tuntuu tuulta. Se on vain pomo, josta joudut huolehtimaan … ilman lisätoimintaa, tässä on Kuinka suorittaa salaman temppeli Zeldassa: Kingdomin kyyneleet .


Kuinka suorittaa salaman temppeli Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet

Lähestyä salaman temppeliä ja käytä Rijun salaman voimaa ampuakseen vaaleanpunaisessa, hehkuva pesässä sisäänkäynnin keskellä.

Ammu pesä Rijun kyvyllä.

Ennen kuin voimme edes päästä salaman temppeliin, kuningatar Gibdo haluaa haastaa Linkin ja Rijun taisteluun.

Tämä taistelu ei ole liian hankala. Tämän taistelun tärkein temppu on käyttää Rijun salamaa kuningatar Gibdon sulattamiseen ja sitten mennä fyysisiin lähitaisteluihin valitsemasi aseella.

Mikä tekee tästä taistelusta hankalaksi, on kuitenkin se, kuinka mobiili kuningatar Gibdo on. Link haluaa pysyä ja teleportoida koko areena, Link haluaa pysyä kuningatar Gibdon hännän päällä, joten hän voi lyödä Rijun salamaa sopivimmin.

Haluat kuitenkin välttää kuningatar Gibdon hyökkäyksiä. Jos jättiläinen hyönteinen alkaa nousta seisomaan, hän valmistautuu vapauttamaan valtavan hiekkapalkin, joka vahingoittaa linkkiä, jos hän lyö sitä. Jos hän nousee ylös ja alkaa kompastua, hän on alkamassa kompastua kohti linkkiä.

Jos kuningatar Gibdo alkaa kääntää siipiään aggressiivisesti, hän piiskaa tornadoja heittämään Linkissä, jota hän myös haluaa välttää.

En pidä kuningatar Gibdosta, mutta ainakin hän ei ole niin paha kuin Mucktorok.

Älä unohda, että voit käyttää myös muita kutsumiasi tähän taisteluun; Yunobon lataushyökkäys sulaa myös kuningatar Gibdon ja voi olla hyvä hoitamaan joitain vaurioita etäisyydellä. Sidonin vesivoima tarjoaa myös väliaikaisen suojan, jota voimme käyttää myös.

Pian tarpeeksi, ja noin puolet kuningatar Gibdon terveyspalkista on ehtynyt, he lentävät etäisyyteen. Jotain kertoo minulle, että tämä ei ole viimeinen, jonka näemme tästä lentävästä vihollisesta.

Nyt salaman temppeliin!

Siellä on toinen vaaleanpunainen pesä, joka estää salaman temppelin sisäänkäynnin valtakunnan kyynelissä. Käytä Rijun salamaa ja ampua nuoli siihen, siirry sitten sisään.

Tulipalon salama myös tässä pesässä!

Oikealla on Korok-frond Guster; Tämä on todella hyödyllistä hiekkapaalujen heiluttamisessa, ja sitä voidaan käyttää pääsemään rintaan sen vieressä olevaan hiekkapaaluun. Jos olet jo käynyt Rito Villagessa, Tulinin tuulen voimaa voidaan käyttää myös hiekan puhaltamiseen.

Kierrä hiekan kasa huoneen keskellä paljastaaksesi kytkimen, johon voit seisoa. Tämä paljastaa polun, joka johtaa meidät edelleen salaman temppeliin.

Harjaa hiekka pois ja seiso tällä kytkimellä.

Kun saavut alueelle, jolla voit mennä suoraan tai suoraan liekkien läpi, haluamme suunnata suoraan, jos suoritamme temppelin. Oikealla on hauskoja palapelit, mutta nämä eivät välttämättä auta salaman temppeliä, ja voimme palata takaisin tekemään niitä myöhemmin.

Suoraan eteenpäin on kaksi suurta kiviä, jotka linkki voi liikkua Ultrahandin avulla.

Siirrä kiviä ja jatka.

Tässä huoneessa nouse ylös ja siirry koilliseen päästäksesi ylösnousemushuoneeseen, jolla on Zonai -terminaali. Vuorovaikutuksessa sen kanssa, ja paljastetaan, että salaman temppelin loppuun saattamiseksi meidän on löydettävä ja virta neljä erilaista paristoa.

Joten aloitetaan.

1

Ensimmäinen ja helpoin akku, joka löytyy salaman temppelistä, on ylösnousemuksen huoneessa. Kuinka kätevää!

Suoraan Zonai -terminaalin takana on portti. Tämän portin oikealla puolella on kuitenkin kaksi tiiliä, joita voimme liikkua Ultrahandilla.

Siirrä kiviä päästäksesi ensimmäiseen akkuun.

Siirrä ne ja mene huoneeseen. Ensimmäinen akku on täällä; Osu vain sitä käyttämällä Rijun salaman kykyä ja voilà.

Akku 2

Palaa ylöspäin nousun huoneeseen. Kuten teet, saatat huomata luonnoksen, joka tulee lattiasta huoneen eteläisimmässä nurkassa. Mielenkiintoista.

Siirrä tätä kalliota paljastaaksesi käyttöä, jota voimme käyttää.

Käytä Ultrahandia siirtämään luonnoksen estämistä ja liu’uta sitten käyttämällä sitä, kunnes saavutat alustan, jolla voit seisoa; Täällä on sotilasrakenne ottamaan pois.

Missä kaksi lyhtyä on, niiden välillä on aukko. Siirry läpi päästäksesi luonnollisen valon huoneeseen.

Mene kohti valoa …

Tähän huoneeseen tulee valtava valonsäte. Kulmassa on kaksi pientä peiliä ja tiili. Haluamme järjestää nämä esineet siten, että valo heijastuu takaisin huoneeseen, ja Gap -linkin kautta on juuri hyppäänyt läpi.

Järjestä iso tiili ja peili alla esitetyllä tavalla. Haluat, että tiili on pystyssä, antaen peilille mahdollisimman paljon korkeutta. Sitten haluat, että peili on kulmassa, joten se heijastaa valoa takaisin päähuoneeseen.

Tätä haluamme tehdä tiili ja peili!

Palaa nyt päähuoneeseen, jossa huomaat neljä pylvästä, joiden peilit ovat alueella. Ensimmäinen on suoraan edessämme. Siirrä sitä Ultrahand, heijastaen juuri luomamme valon säteen.

Siirrä pylväs niin, että valonsäde menee oikealle.

Mene huoneen oikealla puolella ja siirrä seuraava pylväs; Tämä lähettää valonsäteen osoittaen alaspäin. Tämä avaa salaisen oven, johon haluamme nyt liukua alas.

Toisen pylvään siirtämisen jälkeen ovi paljastetaan.

Seiso kytkimessä oven ulkopuolella ja siirry sitten uuteen huoneeseen; Tarjotun valon huone. Täällä on paljon vihollisia, joista haluamme yrittää nopeasti päästä eroon.

Siellä on myös pesä, mikä ei ole epäilystäkään siitä, mistä kaikki nämä viholliset tulivat, joten muista ottaa se ulos käyttämällä myös Rijun salaman kykyä.

Nyt meidän on tehtävä lisää valonsäteitä tässä huoneessa olevien esineiden avulla. Meillä on kuumailmapalloja, lankkuja, peilejä ja runsaasti soihtuja. Kiinnitä kuuma ilmapallo lankkuun ja aseta peili lankun puolelle – erityisesti luoteeseen päin – kuten alla on esitetty.

Käytä tätä kuumailmapalloa ja peiliä heijastamaan valon kohteen huoneen yläosassa.

Aseta ilmapallo valtavan valonsäteen alle tässä huoneessa, ja sitten tarvitsemme tulta saadaksemme asiat liikkumaan. Valo taskulamppu yhdellä lähellä olevista lyhdistä ja seiso sitten lankkulla ilmapallolla. Se alkaa hitaasti nousta.

Jos peili on sijoitettu kunnolla, sen pitäisi osua kohteeseen huoneen yläosaan.

Tämä avaa oven alakerrassa. Siirry sisään löytääksesi toisen akun ja lyö sitä käyttämällä Rijun salamaa.

Akku 3

Nyt haluamme käyttää alemmalla tasolla olevaa nousua päästäksesi lattiaan uudelleen neljällä peilipilarilla. Tässä oli luonnollisen valon huone.

Mene ensimmäiseen peilipilariin, jota muutimme, suoraan luonnollisen valon huoneen ulkopuolelle. Siirrä sitä uudelleen niin, että luonnonvalon huoneesta palkki heijastuu suoraan eteenpäin, kuten alla on esitetty.

Siirrä tätä pylvästä uudelleen, jotta valonsäde saavuttaa huoneen vastakkaiselle puolelle.

Mene nyt tämän lattian vastakkaiselle puolelle ja siirrä peilipilari täällä heijastamaan valoa uudelleen. Jos et voi siirtää pylvästä, saatat joutua poistumaan hiekkakasan vieressä.

Pidä oikealla ja siirrä seuraavaa peilipylvästä heijastamaan jälleen valon sädettä. Tämä avaa jälleen salaisen oven yläpuolella.

Ylös menemme seuraavaan salaiseen oveen.

Käytä alemmasta tasolta, plus hieman kiipeilyä, saavuttaaksesi tämän oven. Seiso kytkimessä ja pää sisälle.

Kun saavut reunaan ja katsot alas, näet paljon tulta. Linkin on liukuva huolellisesti tämä kohta, välttäen tulen mahdollisimman parhaalla mahdollisella tavalla.

Liukuvat varovasti näiden palosloukkujen läpi.

Alareunassa, sivuuta akku hetkeksi, koska meidän on autettava Rijua pääsemään tähän huoneeseen. Seiso kytkimessä portin vieressä ja päästä eroon vihollisista täällä.

Käytä sitten Riju: n salamaa paristossa. Vain yksi vielä mennä!

Akku 4

Neljännen ja viimeisen akun suhteen haluamme olla temppelin neljännessä kerroksessa. Tämän kerroksen koilliskulmassa on pieni aukko, johon voi kävellä; Siihen pääsee parhaiten liukumalla tai kiipeämällä, ja se on esitetty alla olevissa kahdessa kuussa.

Täältä löydät, että Gap -linkin tulisi tulla neljännen kerroksen kartalle. Täältä löydät, että Gap -linkin tulisi tulla neljännen kerroksen kartalle.

Täällä on sotilasrakenne, joka meidän pitäisi tappaa.

Koillisessa pyörivät pyörät, joissa aukot ovat sisään. Link voi kävellä näiden läpi kerrallaan odottaen aukon olevan hänen tasollaan. Helppo!

Seuraavassa huoneessa on kaksi tiiliä; Siirrä ne pois tieltä Ultrahandilla paljastaaksesi erittäin kirkkaan valonsäteen.

Nyt haluamme sotkea ja käyttää muistamista pyörivissä pyörillä, kunnes ne kaksi aukkoa rivivät täydellisesti. Kun ne kaikki ovat rivissä, lopeta muistaminen; Valonsäte saavuttaa nyt päähuoneeseen.

Pyörien linjaaminen ylöspäin, jotta valo voi loistaa läpi.

Tämä avaa meille jälleen uuden oven. Siirry ovelle, seiso kytkimessä uudelleen ja etene sisälle.

Seuraava huone sisältää kaksi piikkien seinää, jotka sulkeutuvat toisiinsa, ja Linkin kykyjoukko ei riitä lopettamaan heitä. Oikeallamme on kuitenkin kaksi tiiliä.

Laita tiili kahden piikkien seinän väliin Ultrahand; Link voi sitten ajaa läpi ja seistä kytkimessä seuraavassa huoneessa, mikä poistaa ansa käytöstä, jotta Riju voi tulla läpi.

Poista ansa väliaikaisesti läheisen tiilen avulla.

Tartu seuraavaan huoneeseen yksi tiilistä suoraan edessäsi ja aseta se seuraavan piikkisen seinän alle. Link voi nyt kulkea turvallisesti, mutta täällä on muutama sotilasrakenne.

Sama uudestaan; Poista tämä ansa käytöstä läheinen tiili.

Tässä huoneessa näet lattian läpi tulevan valonlähteen. Sen vasemmalla puolella voit todella hypätä alas kehruuhuoneeseen, jossa on peili ja kaksi panosta.

Huomaat myös seinällä olevan kohteen huoneen lounaaseen. Aseta peili valonlähteen päälle Ultrahandilla siten, että se kohtaa tämän tavoitteen.

Käytä nyt Ultrahandia asettamaan yksi seinän panoksista, mikä estää tämän huoneen pyörittämistä. Haluat sijoittaa sen juuri oikeaan aikaan, joten peili voi heijastaa valoa kohteeseen.

Pysäytä kehruu seinät ja osoita sitten peili maaliin.

Tämä avaa lattian suuren valonsäteen yläpuolella. Pään takaisin ylös kiipeämisen tai nousun kautta. Haluamme nyt siirtää yhden peilistä täällä Ultrahandilla ollakseen valon suuren säteen yläpuolella; Varmista, että se on huoneessa Riju, lyömällä kohdetta sinne.

"" Aseta vielä yksi peili loistaaksesi valoa toiselle ovelle.

Tämä avaa oven neljänteen ja viimeiseen akkuun. Käytä Rijun salaman kykyä siinä, ja se on salama temppeli. Emme kuitenkaan ole vielä valmis Gerudossa.

Palaa ylöspäin ja vuorovaikutuksessa Zonai -terminaalin kanssa. Alusta vie sinut aina temppelin seitsemänteen kerrokseen, jossa kuningatar Gibdo palaa lisää.

Pyöristääksesi ja lopettaaksesi Gerudo Town Quest -linjan, jatka esittelyämme kuinka voittaa kuningatar Gibdo Zeldassa: Valtakunnan kyyneleet.


Lisätietoja Zeldasta: Valtakunnan kyyneleet, varmista, että laitat Bubbul -jalokiviä käytettäväksi, katso kuinka saada pyhäkköanturi, ja täältä löydät kaikki 15 Skyview -tornia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES