KotiNewsKuinka Red Dead Redemption 2 naulaa maailman löytölle siellä, missä Tsushiman aave...

Kuinka Red Dead Redemption 2 naulaa maailman löytölle siellä, missä Tsushiman aave epäonnistuu

Yksi parhaimmista asioista Tsushiman Ghostissa on kuinka se nauhoittaa HUD: n etsinnän aikana.

Kauniisti renderoidut maisemat ulottuvat, kerjäämällä tutkittavaksi. Sijoita reittipiste kartallesi ja pyyhkäise PS4-ohjaimen kosketusnäyttöä ylöspäin lähettääksesi tuulenpuhan liikkeelle, aiheuttaen ympärilläsi olevan luonnon taipuman ja kiertymisen osoittaen tietä tavoiteesi. Sen avulla voit ottaa vastaan ​​ja arvostaa käsityökehittäjää Sucker Puncha, joka on otettu ympäristötaiteeseensa.

Red Dead Redemption 2 tarjoaa vanhemman koulun navigointimenetelmän, vaikka se toimii samalla tavalla. Tuo esiin kartta ja asetat merkinnän alas. Mutta sen sijaan, että tarjoisit dieettisen käyttöliittymäratkaisun, kuten universumin tuulen, seuraat punaista viivaa näytön nurkassa olevassa minimipisteessä..

Yksi peli saa sinut katsomaan karttaa matkallasi, kun taas toinen peli antaa sinun pitää silmäsi tiellä. Joten miksi voin muistaa Red Dead Redemption 2: n maailman paljon elävästi?

Osa siitä on itse karttasuunnittelussa. Red Dead Redemption 2 on täynnä maamerkkejä. Junayhteydet kiertävät maailman läpi valtimoiden tavoin. Yksinäiset puut merkitsevät kaukana olevia kukkuloita. Likaiset tiet silmukkaa ja kietoutuvat joenvuoteihin ja kanjoneihin. Jokaisella käymällä kaupungilla on oma luonteensa, samoin kuin niitä ympäröivät biomit. Voin jäljittää mielessäni polun kuivasta lännestä teollisuus itään Rockstarin kartalta.

Kun ajattelen Tsushiman maailmaa, näen vaikuttavia kuvia – valtavia kultaisia ​​metsiä, värikkäitä lähteitä, perhosia, jotka tanssivat yksinäisten hautausmaiden ympärillä – mutta en voi kuvata, missä joku niistä on suhteessa muuhun. Ainoat kartan osat, jotka voin kuvata mielessäni tarkan sijainnin, ovat ruuvinpisteet – ne keinotekoiset kaulat, jotka erottavat kartan ja jakavat tarinan tekoihin.

Pelaaja ei kuitenkaan suuntaa vain tunnistettavien maamerkkien puutteesta. Löydät mieleenpainuvat asiat. Seuraavat ketut seuraavat, jotka johtavat sinut pyhäkköihin. Siellä on kuumavesikylpyjä. On rikki pyhäkköjä kiivetä varten. Ympärillä on pisteitä ja hattuja, jotka yleensä löytyy seuraamalla trooppista lintua. On Mongol-leirejä vapautettavaksi.

Ajattele nyt kaikkia ainutlaatuisia asioita, jotka ovat piilossa Red Dead Redemption 2: n kartassa. Metsässä saatat avata matkustamon oven ja toivottaa sinut tervetulleeksi näkyvän verilöylyn silmissä. Vain se ei ole. Katso ylös ja näet reiän katossa. Katso alaspäin ja näet komeetan jäänteet hajallaan olevien kehon osien joukossa. Muualla on kummitettuja metsämaita, maagisia peilejä, arkeologisia kohteita, UFO-kohtaamisia, sarjamurhaaja-arvoituksia, Saint Denisin kaduilla vapisevia vampyyreja ja kymmeniä muita.

Yhtä tilaa ei mene hukkaan, ja pelaajien kesti kuukausia paljastaaksesi kaikki pelin salaisuudet. Olen jo nähnyt ihmisten sanovan, että heillä on Platinum Trophy Tsushimassa – kaikki työpaikat merkittiin, mitään ei ole jäljellä. Jäljitetyn sivusisällön ulkopuolella jokaisella Red Dead Redemption 2: n rakennuksella on oma tarinansa. Sitten on tarinoita, jotka teet itsellesi venettäessäsi.

Tsushiman Ghostissa tämä tarina on aina sama: taistelin joitain vihollisia vastaan ​​ja vetin pois viileän yhdistelmän. Kyllä, saatat tuntea olonsa badassiksi, kun hänet laukaistaan ​​hevoselta, pudottaa savukranaatin keskelle ilmaa ja suolata kolme mongolia yhdellä sileällä liikkeellä, mutta se on toistossa kerrottu toimintajuttu. Näkymät ovat kiistaton herkku ja peli on upea, mutta tuskin mitään yllättävää löytyy.

Red Dead Redemption 2 ratkaisee tämän ongelman satunnaisilla kohtaamisilla. Raamatun muodossa he hengittävät elämää maailmaan, ja he ovat riittävän vaihtelevia, että he toistavat harvoin. Jos hyppäät Red Dead Redemption 2 -alijärjestelmään, näet silti ihmiset paljastavan jännittäviä hetkiä ensimmäistä kertaa, esimerkiksi kuinka voit tuijottaa karhuja estääkseen heitä hyökkäämästä. Se on maailma, jossa tuntuu siltä, ​​että mitä tahansa voi tapahtua, jossa tutkit etsinnän vuoksi etkä täytä tarkistusluetteloa asiat.

Tsushiman aave myi itsensä siitä, kuinka elossa sen maailma tuntuu: ihmettele, kuinka kaikki tanssii tuulessa; katso hämmästyneenä, kun lehdet sataavat. Mutta huolimatta siitä, kuinka paljon se yrittää simuloida luontoa, sen maailma tuntuu luonnottomalta. Se on tehtäväluettelo.

Toinen peli, joka naulaa löytötajua samalla tavalla kuin Red Dead Redemption 2, on Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se on peli, jonka Tsushiman haamu menee suotuisasti verrattuna siihen, että sankarin yksi painatus laukaus kallion reunalla seisoo, kamera vedetään takaisin taaksepäin, maisema venyy ulos. Kun olet tehnyt oppaan Breath of the Wild -pelissä, niin maailma esitetään sinulle. Se kehottaa sinua sukeltamaan suoraan – kirjaimellisesti – hyppäämällä pois ja liu’uttamalla alas siihen liikkuvan vihreän avaruuden alueelle.

Ero on sen havaittavuuden tunne ja maailman reaktiivisuus. Tuntuu kuin olisit osa sitä. Seiso pöydällä puhuessasi NPC: lle ja he saattavat huomata, että se on vähän outo tapa kommunikoida. Huomaa, että kallio on paikallaan, ja vie se paikalleen, ja sinut palkitaan uteliaisuudestasi. Jokainen pienistä arvoituksista ja vuorovaikutuksesta maailmassa on ainutlaatuista, ja se pitää sinut kiinni.

Gush of Tsushiman tuulipohjainen navigointi lupaa jotain, mitä se ei koskaan anna. Lupaus mennä minne tahansa, missä tuuli vie, on herkullista – on vain sääli, että se vie sinut aina mongolien leirille, kettuon tai hattuun.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES