KotiPcJos haluat maun siitä, millainen Final Fantasy 16 pelaa, sinun on kokeiltava...

Jos haluat maun siitä, millainen Final Fantasy 16 pelaa, sinun on kokeiltava tätä PlayStation Plus -peliä juuri nyt

Final Fantasy 16: lla on paljon menossa siihen. Sen lisäksi, että paluu perinteisempaan fantasiamaailmaan – välttää edellisen pelin apokalyptisen poikabändin estetiikan – pelillä näyttää olevan vakavampi ääni, maailma, joka on täynnä poliittista juonittelua ja keskeisiä hahmoja, joilla on harmaasävy, voimakas, voimakas motivaatiot ja sopivasti epätodennäköiset nimet. Muistamalla, mikä teki sarjasta loistavan, Square Enixin seuraava Blockbuster RPG voisi oikein sarjan viimeaikaiset väärät väärät.

Mutta huolimatta joistakin tavoista, joilla peli palaa Final Fantasyn retro -juuriin, on yksi paikka, jonka peli on innovaatio: taistelu. Varhaisessa vaiheessa pelin elämässä vahvistettiin, että Final Fantasy 16: lla ei ole käännöspohjaista taistelua-jotain, joka oli niitti peleissä Final Fantasy 12: een asti. Sen sijaan toiminta keskittyy enemmän reaaliaikaiseen, pelaaja- Ohjatut sekvenssit, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pelaaja, joka voi löytää, sanotaan, Devil May Cry 5 .

Tarina, sävy ja maailma vaikuttavat kaikki melko tummemmilta FF16: lle.

Ja se ei ole vain, että vedän nimeä ilma -yhdistelmästä. Final Fantasy 16 on käyttänyt DMC5: n taistelujohtajan Ryota Suzukin kykyjä johtaakseen toimintaa tässä pelissä. Kun taistelu on hiukan Final Fantasy 15: ssä, ja huomannut, että jotkut reaaliaikaisen ja käännöspohjaisen paskiaisen hybridi ei oikeastaan ​​ole se, mitä uusi sarjan numeroitu otsikko on, Final Fantasy 16 on täysin sitoutunut vetämään Devil Triggeriä Ja menossa kaikki jännitykseen. Ja en voinut olla siitä onnellisempi.

Pelin toistaiseksi näkemästämme Suzukin merkittäviä kykyjä on käytetty hyväkseen. Alla oleva video näyttää kuvamateriaalin Devil May Cry 5: stä FF16 -päähenkilö Clive -materiaalista vastaan ​​toiminnassa (otettu pelin varhaisimmasta paljastaja trailerista). Voit jopa nähdä Cliven ”žonglilla” joitain vihollisia materiaalissa – yksi Devil May Cry -pelien tärkeimmistä taistelutekniikoista. YouTuber, P44/GPRS, on onnistunut korostamaan, mitkä liikkeet olisivat voineet ”inspiroida” Devil May Cry 5: ltä, erityisesti Sorta-Main -hahmojen Neron liikkeistä, ja näyttää, mitkä tulot ne voivat todennäköisesti olla FF16: ssa.

Se on koulutuskello, ja se todella korostaa, kuinka toimintakeskeinen FF16 tulee olemaan. Ja se on ennen kuin pääsemme niihin ylimääräisiin, massiivisiin kutsutaisteluihin, joista olemme nähneet omistautuneita trailereita (luulen, että he tuntevat enemmän Bayonettan suuria seppejä kuin mikään erityisesti DMC, mutta näemme).

DMC5/FF16 -taisteluvertailu todella valaisee.

Joten miksi tuon kaiken tämän varmuuskopiointiin? Devil May Cry 5: Special Edition (lue; pelin paras versio täysin pelattavalla mysteeri -henkilöllä) on saatavana nyt PS+: lla, ilman lisäkustannuksia kenellekään, jolla on premium- tai ylimääräiset tilaukset. Tämä on alkuperäisen julkaisun PS5-optimoitu versio, ja se edustaa sarjan tyylikkäiden toimintojen huippua ainakin teknisestä näkökulmasta. Se kaikki toteutetaan RE -moottorin ilmeisesti rajattomalla potentiaalilla. Jos haluat maukkaan demon siitä, millainen FF16: n taistelu tuntuu, tai jotain PS5: n palojen esittämistä varten (pelissä on seuraavan sukupolven ominaisuuksia, kuten Ray-jäljitystekniikka ja parannettu 3D-ääni), voit tehdä huonommin kuin tämän olennaisen toiminnan tarkistaminen peli. Voit lukea arvostelumme Devil May Cry 5: stä täältä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota huomioon evästeiden kohdistaminen.Manage Cookie -asetukset

Koska Final Fantasy 16 hoitaa sama Square Enixin sisäinen studio, joka on vastuussa maapallon suosituimmasta Final Fantasy 14 MMORPG: stä (tuottajan Naoki Yoshida ja ohjaaja Hiroshi Takai, joka johtaa nimikkeellä), yleinen konsensus Final Fantasy 16: sta on, että se on hyvä. Final Fantasy 15 -joukkueeseen osallistuva joukkue, jossain määrin: Jotkut jatkoivat toimintaansa – ja näemme kuinka se laskeutuu ensi viikolla – kun taas toiset otettiin Final Fantasy 7 -versiokaivoksiin. Ja voit nähdä FF15: n peukalojäljet ​​siellä, jossain.

FF16 on kuitenkin täysin erilainen peto. Se on todennäköisesti niin erilainen kuin Final Fantasy 9 tunsi, lepää FF8: n ja FF10: n välillä – ja juuri sitä tarvitsemme. Peli on muodostumassa takaiskuksi aivan erilaiselle finalfantasian aikakaudelle-korkea-fantasia-rompille, uhkailun täynnä ja täynnä toimintaa. Jos peli tarttuu laskeutumiseen, se voi olla paras yhden pelaajan Final Fantasy -peli vuosien varrella.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES