KotiNewsIhmiskunta käytännössä: Civin uusi kilpailija on monimutkainen, fiksu ja ainutlaatuisempi kuin luuletkaan

Ihmiskunta käytännössä: Civin uusi kilpailija on monimutkainen, fiksu ja ainutlaatuisempi kuin luuletkaan

Se’On melko mahdotonta puhua Segasta ja Amplitude Studiosta’ uusin PC-strategiapeli puhumatta sivilisaatiosta – niin anna’Älä edes yritä.

ihmiskunta räikeästi velkaa paljon velkaa Sid Meierille’s massiivinen historiaa kattava sarja – mutta se’Yritän myös puhkeaa ja tehdä jotain erilaista. Ymmärtää pelin se’On tärkeää hyväksyä, että se on Civ-tyyppinen – mutta tutkia mitä se tekee eri tavalla ja miksi.

Ihmiskunnan periaate on edelleen 4X-pelin periaate – tutkia, laajentaa, hyödyntää ja tuhota. Ohjaat sivilisaatiota, kulttuuria ja opastat niitä ihmiseltä’s Neoliittiset päivät vaeltavina metsästäjä-keräilijöinä nykypäivään ja ehkä jopa hieman sen ulkopuolelle. Tässä peli muistuttaa läheisesti Firaxista’ Civ-sarja; siirrät yksiköitä ruudukkoon perustuvan kartan ympärillä, sieppaat resursseja, kasvatat aluetta, perustat kaupunkeja ja kasvatat väestöä tutkiaksesi tulevaisuuden tekniikoita edistyäksesi ajan kulumisen vuoksi. Kilpailijasi ovat muita kulttuureitasi kaltaisia ​​kulttuureja, mutta jäävät liian kaukana ja kulttuurisi saattaa puristua sotilaallisesti tai jopa muiden hallintajärjestelmien, kuten uskonnon ja kulttuurin, kanssa.

Ihmiskunta eroaa innokkaimmin kulttuurisi etenemisestä. Tyypillisesti tällaisissa peleissä valitset maan tai johtajan – sanoisitko Englannin tai Shakan – ja että valinta tuo bonuksia siihen, joka pysyy kanssasi pelissä. Tämä valinta, joka tehdään valikoissa ennen pelin aloittamista, määrittelee kuinka pelaat. Ihmiskunnassa tällaiset määrittelevät päätökset tehdään, kun menet.

Peli on jaettu kuuteen eri aikakauteen, ja jokaisella aikakaudella on kymmenen kulttuuria. Kun pelaajat alkavat, he ovat kaikki tasa-arvoisia: kaikki ovat yksinkertainen vaeltava heimo. Kun siirryt aikakauteen, sinä’uudelleen valittu tuo aikakausi’Kymmenen kulttuuria, mutta jokainen kulttuuri voidaan valita vain kerran, mikä tarkoittaa, että pelaajalla on huomioita’s osa siitä, milloin voidaan siirtyä seuraavaan aikakauteen. Kiirehdytkö seuraavaan aikakauteen valitakseen roomalaisia, koska todella haluat Rooman kulttuuripalkkioita, vai pidätkö sinäkin ansaitaksesi enemmän arvovaltaa nykyisellä aikakaudellasi, vaarassa, että joku huijaa suosikkivalintasi?

Kulttuurit edustavat tietysti erilaisia ​​lähestymistapoja. Jotkut ovat teollisuuskumppaneita, kun taas toiset keskittyvät muun muassa sotilaalliseen, merkantilismiin tai tieteeseen. Jokaisella kulttuurilla on kykyä tukea luonnollista taipumustaan. Kun pelaajat etenevät kuuden aikakauden aikana, valitut kulttuurit tarkoittavat, että jokainen pelaaja’Sivilisaatio on ainutlaatuinen yhdistäminen kaikkeen, mitä on aikaisemmin tapahtunut.

Sen sijaan, että valitsisit vain USA: n ja kasvaisit siitä mitä he ovat’myöhäispelissä tunnetusta ihmiskulttuurista, joka tunnetaan myöhäispelissä, tulee edustamaan kaikkea aikaisempaa, kuten esimerkiksi nykyaikaisella Britannialla on roomalaisten, viikinkien ja anglosaksien tunnusmerkkejä. En ole’t tarkisti heidän matematiikansa, mutta ihmiskunta’Kehittäjät sanovat, että pelissä on miljoona erilaista kulttuurin yhdistelmää.

Tämän vaikutus tuntuu heti käytännössä, missä minulla oli mahdollisuus siirtyä uusoliittisesta ajasta sivistyneempaan kulttuuriin. Valitsin egyptiläiset ensimmäistä kertaa ulos, ja haluaisin keskittyä rakentamiseen, jotta läheiset kilpailijani voisivat suorittaa paremman tuotannon; mutta voisin’aivan yhtä helposti poimitut babylonialaiset keskittyvät tieteelliseen kasvuun tai harappanit maksimoidakseen ruoan tuotannon ja siten väestön kasvun. Tällä rakennuksella oli rajoitetusti vaihtoehtoja, mutta jo soittotyyli tuntui huomattavasti eroavalta, antaen ihmiskunnalle todella erilaisen maun.

Jotain, jonka Civ on taistellut kohtuullisella summalla, varsinkin kun se on’s saavutettavuus, on voittaa ehdot, jotka don’t vain mukana maapallon valloittamisessa. Ihmiskunta lopettaa käytännössä erilaiset voitto-olosuhteet eri pelityyleille ja keskittyy sen sijaan yhteen selkeään metriin: kuuluisuuteen. Tämä on seuraava merkittävin ero.

Maine on mittaajan menestys ja on kokonaispistemäärä, joka mittaa sinun ‘vaikutus’ maailmalla. Tule pelin loppu, jota tavoitteesi ei ole’t välttämättä olla sotilaallisesti voimakkain, demokraattisesti arvostettu tai tieteellisesti tai kulttuurisesti ylivoimainen. Sen sijaan tavoitteesi on jättää suurin kestävä vaikutus maailmaan.

Tässä varhaisen pelin käytännössä maine voidaan ansaita esimerkiksi väestön kasvattamisella, armeijan sitoutumisella sotaan tai kansalaispolitiikan avaamisella ja toteuttamisella. Voit myös kerätä kuuluisuutta olemalla ensimmäinen tekemässä tai löytämässä tiettyjä asioita. Jotkut kuuluisuustehtävät koskevat myös valitsemiesi kulttuurien luonnollista sukulaisuutta ja tavoitteita.

Se ei’Ei väliä kuinka sinä’muistetaan myöskään. Maine on moraalisesti neutraalia. Tämä tarkoittaa, että se voi johtua pahan tekemisestä, kuten kilpailijoiden raivostavista kaupungeista, tai se voi tulla hyvästä. Kansalaisjärjestöt leviävät vasemmalle / oikealle spektrille, joka voi mennä äärimmäisyyksiin molemmin puolin. Voisit täysin voittaa, jos haluat, jos olet rajat ylittävä kansanmurha fasisti. Samoin voit voittaa olemalla ensisijaisesti tieteellinen voimala.

Tämä on todella fiksu muutos, joka virkistää tapana pelata. Tärkeintä on, että aika ei ole’T ‘hukkaan’ pyrkimyksissä, jotka ovat poissa keskeisestä painopisteestäsi. Jos sinä’uudelleen omistettu tieteelle, mutta päätyä sotaan, saatat silti kerätä ylimääräistä mainetta sankarilliselle osastolle taistelukentällä. Jälleen kerran se rohkaisee sinua laajentumaan hieman. Kun kilpailija näytti olevan hiukan liian voimakas, otin sen heille armeijan kanssa missä en haluaisi’t yleensä jahtaavat kuuluisuutta ja kansalaisvapautuksia, jotka voivat laukaista tietyillä toimilla.

Kun olet käynyt taisteluun, ihmiskunta ottaa suuremman kuvan muista Amplitude Studios -strategiapeleistä, kuten Endless Legend. Armeijat tietyllä kartan ruudulla koostuvat useista yksiköistä, ja kun taistelu on saatu aikaan, nämä yksiköt jakautuvat niin, että voit taistella ruudukkoon perustuvassa taistelussa. Suuremmat taistelut voivat jatkua useita käännöksiä.

Jo varhain voit saada käsityksen siitä, kuinka nopeasti taistelut voivat laajentua – kuinka taistelukentän rintamat voivat pikemminkin suljetuissa yksiköissä kuin nopeissa taisteluissa kasvaa kattamaan koko rajan kilpailijoidesi kanssa, ja asioiden luoma keskellä ei-mies-maa-alue. kuten yksikköhyökkäysalueet ja näkölinjat. Tämä on sellainen asia mitä voit’t saa täydellisen tunteen kahden tunnin käytännössä pelin ensimmäiseen oikeaan aikakauteen rajoitettuna, mutta näkemäni on yleisesti ottaen erittäin jännittävää.

Että’mitä tämä käytännössä opetti minulle, todella: ihmiskunta on todella jännittävä. Ehkä mielenkiintoisin on, että tällä hetkellä se todella näyttää olevan astetta monimutkaisempi kuin Civilization 6 – liikkuvia osia on enemmän ja pelaajien autonomia näyttää lisää jokaisessa pelin komponentissa. Että’Toisaalta jännittävä, mutta toisaalta se tarkoittaa, että Amplitudi leikkii tulella: se’Tulen olemaan vaikea tasapaino varmistaa, että pelin massiivisesti avoin luonne ei ole’t johtaa sekaannukseen. Ihmiskunta on täynnä ideoita ja kokeiluja, joita moderni Civ ei haluaisi’ei uskalla tuomioistuinta – mutta tällainen rohkeus on ilmeisesti riskialtista ehdotusta.

Kaikki tämä sanotaan, kuten mainittiin, lyhyestä, kahden tunnin käytöstä yhdellä pelin osalla, yhdellä aikakaudella – sellaisesta, jonka pelasin kahdesti hyväksi. siellä’Paljon emme’Tätä ei vielä tiedetä, kuten diplomatian, uskonnon integrointi ja loppupelin todellinen luonne – ja tämänkaltaisen pelin menestys voidaan määrittää näiden keskeisten elementtien avulla. Toistaiseksi ihmiskunta näyttää siltä, ​​että se on monimutkainen ja ainutlaatuinen esimerkki historiallisesta suuresta strategialajista.

Vaikka pinnan muistuttavuus Civiin saattaa toimia hyödyllisenä oikotietona pelin myyntiin, se’On selvää, että siellä’täällä tapahtuu paljon enemmän. Tämä ei ole yksinkertainen klooni. Kun näin sen ensimmäisen kerran Gamescom 2019: ssä, se oli Civ-tappaja, ensimmäinen todellinen kilpailija 2K’S-sarja on ollut vuosien varrella peräisin muiden menestyneiden 4X-pelien luojalta ja julkaisijan julkaisema Total War -sivuston takana. Että’s on voimakas hissikorkeus, mutta nyt se on’Selkeällä ihmiskunnalla on pelin sisäiset puitteet vastaavat – se on vain muotoiltava ja määriteltävä ennen lopullista julkaisua.

Ihmiskunnan oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2020 julkaisu, mutta se’s siirrettiin nyt takaisin vuoteen 2021 – joten joukkueella on aikaa tarkentaa sitä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES