KotiNewsHyper Scape-vaikutelmat - taisteluasema palloilla

Hyper Scape-vaikutelmat – taisteluasema palloilla

Hei katso! Täältä tulee Tulevaisuus: glitch estetiikan maa ja Tron-tyyppiset hohtavat jutut.

Hyper Scape tapahtuu tässä epätodennäköisessä tilanteessa, joka koskaan tapahtuu. Mikä tarkoittaa, että se tapahtuu tulevaisuuden tulevaisuuden simulaatiossa. Se on simulointi sisällä simulointi. Tulevaisuudesta, tulevaisuudessa. Mutta jos todella oli tulevaisuus, ei’t simuloivat jotain muuta, kuten menneisyyttä? Näihin kysymyksiin ei valitettavasti voida vastata täällä.

Sanotaan vain se’d ole syvästi meta, jos on syytä kiinnittää huomiota maailman rakentamiseen, mutta valitettavasti todellinen syy siihen, että olemme täällä, on saada Battle Royalen murha-ajamme liikkumaan ylenmääräisessä Neo-Arcadian kaupungissa. Ja kuten me’Katson, todella on jotain kirjaimellista liikkuvaa.

Astukaa kanssani nyt hehkuvan kuusikulmaisen portaalin läpi ja tutkimme Hyper Scape -maisemaa. Se on Ubisoft, kuten luultavasti jo tiedät’Suuri budjetti ilmaiseksi pelattava Battle Royale, jonka tarkoituksena on kilpailla tämän maailman appexien ja fortnitejen kanssa. Ja voin kertoa teille, että se kilpailee, ainakin siitä mitä ensimmäiset kaoottiset kohdat sen laajaan kaupunginkarttaan voivat kertoa.

Peli (siitä mitä he kutsuvat “Crown Rush”, joka on kolmitila) alkaa nyt perinteisellä hyppy-, emotointi- ja odotusvaiheella aulassa virtuaalisen metropolin yläpuolella (yksi aula kartan kulmassa, vain sekoittaaksesi kaavaa). Huomaat tässä vaiheessa (tai mahdollisesti aikaisemmin opetus- tai kosmetiikkahuoneissa), että tämä on pelaamisen ja kaksinkertaisen hyppäämisen peli. Sinun odotetaan hyppäävän melko korkeiden rakennusten puolelle ja teetkin, koska putoamisvaurioita ei ole.

Kun väestö on saapunut, me sukellamme suoraan aulastamme kaupunkiin jonkinlaiseen luotauskelpoiseen pod-esineeseen (korvaa laskuvarjot tai purjelentokoneet), joka sitten vähenee, ennen kuin lyömme alla olevaan valtavaan kaupunkiin. Se’on syytä mainita, että Hyper Scape -palvelussa on paljon dematerialisoitumista, koska kuten sanoimme, se on simulaatio, mikä tarkoittaa, että kaikki on jollain tavalla tehty kolmioista, mukaan lukien sinä, aseesi, ympäristö ja erityisesti ikkunat, jostakin syystä. Joka tapauksessa olettaen, että teet sen maahan elossa, niin se’on aika nauttia seuraavasta Battle Royale -vaiheesta: kilpa noin monikerroksisten rakennusten sisäpuolella etsimään asiat.

Se voitti’t ole yllätys oppia, että monet asiat sisällä Hyper Scape’Erinomaiset rakennukset ovat aseita. Eikä edes erivärisiä aseita, mutta yksinkertaisesti muut aseet. Tämä on ensimmäinen Hyper Scape -sovelluksesta’s innovaatioita (ja sen vastausta campy-lähestymistapoihin pelaamiseen), eli sinun on päivitettävä aseesi löytämällä uusi kopio siitä. Haluatko voittaa taistelun? Toki teet, ja se tarkoittaa, että etsit lisää aseita. Ei parhaat aseet, mutta vain lisää aseet. Se’Se on yksi sellaisista yksinkertaisista suunnitteluideoista, joka näyttää niin itsestään selvältä, ja pidän siitä paljon. “sulatettu” Aseesi versio on aina parempi kuin hakemasi perusversio, joten hakuasi on jatkettava, jotta se tapahtuisi.

Vain antaaksesi käsityksen aseista: nämä kattavat joukon ammuntamahdollisuuksia, kuten haistimisen, automaattisilla pistooleilla suihkuttamisen, ampumisen, ampumisen, samoin kuin pomppiskranaatin ja kaksi erilaista voimakkuutta plasmapuhallusta. Yksi niistä on valtava AoE-tykki, josta olen toistaiseksi räpylöity helvettiin niin usein, että minua ei enää hämmennä sen olemassaolo. Kaikkia näitä parannetaan “kiinnityslämpötila” heille jäljennöksiä itsestään.

(Asiaankuuluvana sivuhuomautuksena: oletuksena oleva melee-ase, joka on keula, mutta joka voidaan tietysti vaihtaa mielenkiintoisempien kosmetiikkojen käyttöön, on oletuksena siirretty “nopea melee” kerättyäänsi aseen, en voinut’t valita sitä, kun ammukset loppuivat, mikä vaikuttaa outolta?)

Mutta ei ole vain aseet täällä, ei todellakaan. Millainen ammuntapeli tämä olisi, jos siinä olisi vain aseita? Erilainen, se’mitä mitä. Hyper Scape -palvelussa on myös kykyjä, joita kutsutaan Hacksiksi, ja niistä voi kantaa kaksi. Hakkeroihin kuuluu parantava ympyrä parantamiseksi, näkymättömyydeksi, näkymättömyydeksi, vaikutusalueen räjähdysalue, asioiden räjäyttämiseksi vaikutusalueella, seinämä tulevan tulen estämiseksi, siisti “läjähtää” asia, joka heittää sinut maahan hyppyltä vahingoittaen vihollisia, ja joitakin panssaroita. Tunnet panssarin käsitteen, olen varma.

Yksi “hakata”, on kuitenkin suuri metallipallo.

“PALLO! PALLO!” huusimme, kun se ilmestyi ensimmäistä kertaa. Kyllä, voit muuttua palloksi. Tästä liikkuvuudesta puhuin aiemmin. Vaikuttaa siltä, ​​että syy palloon on hieno. Se on haavoittumaton, voi jotenkin hypätä, ja se toimii erittäin hyvin, kun se pistää hyppytyynyt. Vieritys vihollisia kohti on hyvää. En voi sanoa enempää palloista, mutta se oli varmasti kohokohta.

Pidän kuitenkin ehdottomasti parhaimmista hakkereista sitä, että kun joku valittaa menettäneensä “hakata”, on todennäköistä, että se on kirjaimellisesti totta.

Joka tapauksessa, pelin tähän vaiheeseen mennessä on erittäin todennäköistä, että ympyrä alkaa sulkeutua. Paitsi – huokaa! – ei ole ympyrää! (Tai minimap? Pariton). Sen sijaan kaupungin kaupunginosat dematerialisoituvat (siellä se on taas!) Ja joudut pakenemaan niistä, etteivät sinut (todennäköisesti) käännettäisi kolmioiksi ja poistettaisiin simulaatiosta. Tämä ei’t muuttaa valtavasti Battle Royale -kaavaa, vaikka se tuntuu vähän enemmän kuin Hunt Showdown’Triangulaatio rajoitetulle alueelle kuin muiden pelien tasaisesti pienenevä pelialue.

Ehkä tärkeämpää kuin mikään näistä asioista onkin yleinen liikkumistaju ja taistelu monimutkaisen, yllättävän pystysuuntaisen pelitilan ympärillä. Se’s liukas. Se’s intensiivistä. Minusta tuntui aina, että pystyin ymmärtämään kuinka asiat reagoivat, ja pystyin melkein heti arvioimaan valtavia kaksinkertaisten hyppyjen hyppyjä, joita aion tehdä. Jos sinä ajatella voit tehdä sen, niin voit, ja se’Se on melko vahva osoitus siitä, kuinka hyvät sekä merkkivalvontajärjestelmät että tasosuunnittelu ovat tässä pelimaailmassa. Siinä on myös loistava liukukäyttö, jossa on kätevästi pienet raot puoliksi avattujen ovien alla, jotta voit liukua alle. Täydellinen.

Ja katso, sanoin, ettei siellä ollut’t paljon syytä olla kiinnostuneita maailman rakentamisesta, mutta nautin tämän tason suunnittelusta! Euro-modernismi-hi-tech -fuusio on hauskaa ja värikästä ja sopii kokonaan teemaan. Pisara-sileillä konseptiautoilla on hyppytyynyjä ja loputtomia kattoja sekä autohälytyksiä, jotka on pysäköity tulevien kahviloiden ulkopuolelle tulevan monorailun alla. Se’Se on tuoretta ja olen kunnossa sen kanssa.

On perinteistä päättää artikkeli jollain muodolla yhteenvedosta tai johtopäätöksestä sen sijaan, että antaisit sanojen vain polkua tai yhtäkkiä lopettaa, joten sallikaa minun sanoa tämä: ilmainen pelaaminen ilmaiseksi pelattavaan menestykseen on todellakin tungosta, ja Jää epäselväksi, onko aluksella tilaa Hyper Scapelle. Fortnite lähtee kattohuoneistosta, koska se tarjoaa niin paljon raakaa tavaraa: se on jo kauan ollut täynnä hahmoja, joiden avulla voit polttaa rahaa, ja se tarjoaa potkua luokse-luovuuden tasolle, jota vaikeamme löytää muualta. Samoin Warzone saapui machon pelattavuuden ja sotataistelun naurettavuuden syliin, jota oli vaikea sivuuttaa. Hyper Scapella varmasti näyttää olevan tekniset hakut, mutta en ole varma, jopa ihanan kaupungin ja odottamattoman pallon kanssa, että sillä on luonne.

Tältä osin minun on sanottava, että vaikka aloitushahmot, tämän maailman oletusarvot ovat miellyttäviä monimuotoisuudestaan, ovat myös merkittäviä heidän rakastavuutensa suhteen. Se tuntui erittäin tarkoitukselliselta päätökseltä. Tarkoitan kyllä, olettaen että sinä kiinni sitten sinä olemme haluamme muokata tiesi ulos heidän rajuudestasi upeaksi räätälöityyn tietoverkkohenkilöön – tuo’s varmasti päättely. Mutta se’s myös iso oletus. Ottaen huomioon, kuinka paljon muuta siellä vaatii jo huomionne, mielestäni se on’On turvallista sanoa, että Ubisoft joutuu paljastamaan joitain houkuttelevia lisäominaisuuksia, jotta tämä olisi magneettinen. minä’d todennäköisesti antaa Hyper Scapelle jonkin aikaa ajasta, varmasti sen’on ilmainen pelata loppujen lopuksi. Mutta siellä’jotain puuttuu, enkä ole vielä vakuuttunut siitä’Siemme cocktaileja parvekkeella muutaman vuoden kuluttua.

Voi, ja niille, jotka olivat huolissaan nimestä: kirjoitin Hyper tila seitsemäntoista kertaa tämän artikkelin tekemisen aikana. Paljon ajateltavaa.

Katso mielipiteemme Watch Dogs Legionista ja Assassinista’s Creed Valhalla lisää.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES