KotiPcHalo Infiniten taistelupassissa on ongelmansa, ja 343 antaa sille uuden ilmeen

Halo Infiniten taistelupassissa on ongelmansa, ja 343 antaa sille uuden ilmeen

Halo Infinite -taistelupassi on osoittautunut Halo Infinite -yhteisön yhdistäjäksi. Se on kaukana 343 Industriesin kuuluisan scifi-FPS:n aiempien osien tasoitusjärjestelmistä, vaan uusi lähestymistapa tuo mukanaan uuden käänteen tyypilliseen kausikorttiin, jota näet useimmissa uusissa moninpelijulkaisuissa.

Niille, jotka eivät ole nähneet sitä, Halo Infiniten taistelupassi on sata tasoa ilmaista ja premium-sisältöä. Päästäkseen eteenpäin, pelaajien on täytettävä joukko päivittäisiä ja viikoittaisia ​​tavoitteita, jotka antavat taistelupassin XP:n suoritettuaan. Kuulostaa standardilta toistaiseksi, eikö? Ei toisin kuin täysin hyväksyttävät taistelupassit muissa peleissä, kuten Apex Legends.

Katso YouTubesta

Ongelma on siinä, kuinka paljon XP:tä sinulle annetaan. Edistyminen tuntuu jäätiköiseltä Halo Infinite -pelissä monille, ylemmän tason palkintoja, mutta kangastus, joka näkyy vain silmästelemällä pitkätuulista kiireisen työn autiomaassa. Tämä, kuten saatat odottaa, on saanut monet ilmaisemaan tyytymättömyytensä uuteen järjestelmään. Halo Infinite Reddit -moderaattorit menivät niin pitkälle, että loivat oman megaketjun niille, jotka valittavat pelin etenemisestä.

Moninpelin beetaversiona on ilmeistä, että kaikki pelissä ei ole vielä aivan lukossa. Brian Jarred, 343 Industriesin yhteisön johtaja, julkaisi Twitterissä, että joukkue on kuullut pelaajakannan äänekkäästi ja selkeästi ja seuraa taistelun etenemistä erittäin tarkasti.

”Tiimi tarkastelee Battle Passin etenemistä ja kerää tietoja eilisistä istunnoista ja jaamme päivityksiä sitä mukaa kun niitä on. Jatkakaa palautteen jakamista ja nostakaa lippuja, kun näette niitä.”

Tämä tulee vain viikko sen jälkeen, kun Halo Waypoint -päivitysviesti toi esiin samanlaisia ​​yhteisön huolenaiheita etenemiseen liittyen, erityisesti pyynnön lisäpolusta sen tekemiseen. ”Sen lisäksi on tullut paljon pyyntöjä lisäurakehitysjärjestelmästä. Mekin haluamme tämän, ja se on tiimimme tärkein prioriteetti, mutta sen tekeminen oikein vie aikaa ja se voi tarkoittaa, että se ei tule niin nopeasti kuin monet teistä haluaisivat.”

Se jatkaa: ”Kun katsomme, mitä tiimimme tarvitsee rakentaa, täysin uuden etenemisjärjestelmän lisääminen kaiken muun päälle on paljon. Edistymisjärjestelmän rakentaminen vankalla suunnittelulla, hyvällä toteutuksella, huippuluokan UXUI-esittelyllä, perusteellisella testauksella ja kiillotukseen vie aikaa, ja haluamme tehdä sen oikein.

Kaikki ei kuitenkaan ole tuhoa ja synkkyyttä. Vaikka eteneminen on hidasta, on syytä huomata, että Halo Infiniten ensimmäinen kausi on uskomattoman pitkä, ja se päättyy toukokuussa 2022. Tämä antaa 343 Industriesin kehittäjille runsaasti aikaa pohtia tätä huolta, mikä useiden lausumien perusteella päätellen asiassa, se näyttää tekevän!

Lisäksi Halo Infiniten taistelupassit eivät katoa kauden päätyttyä, vaan ne ovat pysyviä etenemispolkuja, joita voit poimia ja työstää milloin tahansa. Tämä tarkoittaa, että taistelupasan tasojen läpi kiipeämisessä ei oikeastaan ​​ole paljon kiirettä. Jos mikään ei muutu, pelaajat, jotka ovat tarpeeksi motivoituneita pyrkimään taistelupassin korkeimpiin riveihin, voivat tehdä sen ilman, että heidän yllään on määräaika.

Tällä hetkellä taistelupassi näyttää olevan moninpelikokemuksen ilmeisin ongelma. Jos etsimme tähän kaikkeen hopeaa, moninpelibeetan julkaiseminen on varmasti antanut 343:lle mahdollisuuden kerätä runsaasti dataa ja toimia hätäisesti tämän ongelman ratkaisemiseksi. Kuvittele, jos saisimme sen käsiimme vasta joulukuussa. Toistaiseksi meidän on vain kestettävä se.

Tämä keskustelu tulee vain päivä sen jälkeen, kun 343 Industries julkaisi yhtäkkiä moninpelibeetan pelaajille Xbox-konsolien ja Steamin kautta ennen koko pelin joulukuun julkaisua. Alkuperäinen pelaajamäärä on ollut hämmästyttävä, ja se on saavuttanut 272 000 samanaikaisen pelaajan huiput pelkästään Steamissä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES