Lukemattomien tuntien kirjoitusten lukemisen ja nauhoitusistuntojen jälkeen Doug Cockle’työ oli vaarassa.
Ääninäyttelijä, kuuluisin The Witcher-esityksestään, Geralt of Rivia, oli jatkanut elämäänsä alkuperäisen Witcher-pelin julkaisun jälkeen, ja hänet koettiin lievällä suosiolla. Lopulta kehittäjä CD Projekt vihreästi jatkoi The Witcher 2: Assassins of Kingsin. Kukaan ei viisaampi, Cockle sai puhelun näyttelijäystävältä.
“Hei, kuulin juuri Geralt of Rivian roolista The Witcher 2: ssa,” hän sanoi. “Luulin, että olet Geralt?”
Samoin Cockle.
“Olin yllättynyt, mutta niin’s viihdeteollisuuden luonne,” Cockle kertoo minulle. “Otin yhteyttä tuntemaani joku CD Projektissä ja sanoin, ‘Katso, minä’Olet kuullut, että näyttelit The Witcher 2: lle ja minä’d rakastan koe, jos’haluaisin minua’.”
Sitten kyseinen henkilö otti yhteyttä pelin ohjaajaan ja kertoi heille, että näyttelijä innokkaasti yllätti roolinsa. Ohjaaja kuunteli osaa ensimmäisen pelin teoksistaan ja piti heidän kuulemansa, ja niin Cockle palasi Geraltina jatko-osaksi – yhdeksi vain kahdesta alkuperäisestä näyttelijästä yllättämään rooliaan.
Cockle liukuu Geraltiin helposti näinä päivinä. Useissa kohdissa keskustelun aikana hän laskee äänensä siihen allekirjoitukseen Geralt urisemaan. The Witcherin fiktioissa tulossa yhdeksi näistä hirviötapattajista ei ole’t niin yksinkertainen. Noituriksi tulee ensin juoda alkeeminen keitto, joka tunnetaan nimellä ruohojen kokeilu.
Seitsemänkymmentä prosenttia nuorista noitaista noitaa, jotka juovat tätä myrkkyä, eivät selviä, mutta niille, jotka sitä tekevät, annetaan ylimääräiset refleksit, kissan kaltaiset silmät ja muut epäinhimilliset kyvyt. Se on vain osa noitaa’uuvuttavaa koulutusta, joka on suunniteltu poistamaan ihminen’ihmiskunnasta, muuntamalla ne kylmäverisiksi, hirviötappamisiksi kauppoiksi.
Ensimmäisessä Witcherissä tämän prosessin jälkivaikutukset ovat edelleen hyvin näkyviä Geraltissa. Hän’Varattu, aina rauhallinen ja hän näkee kaiken loogisesti. Hän ei’anna hänen tunteidensa päästä tielle. Mutta sarjan eteneessä ja Geralt vanhetessaan, hänen sielunsa – kauan sitten rypistynyt – alkoi korjata itseään.
“Kun teimme The Witcherin, CD Projekt oli vakuuttunut siitä, ettei hänellä voi olla mitään tunteita,” Cockle kertoo minulle. “Tein sen niin hyvin kuin pystyin, mutta näyttelijänä – se’s mitä teemme, pelaamme tunneilla.
“Lambert’s piikki”
“Se ei koskaan istunut niin hyvin kanssani. Ajattelin, ‘Tällä kaverilla on tunteita’vain, että hänen työnsä ei ole’Älä anna hänen antaa heille’. Jos niin tapahtuu, hän kuolee. Hän purkaa tunteensa alas ja pitää ne kurissa. Se’On luultavasti totta, että ruohojen oikeudenkäynti teki paljon tuon puristamisen, mutta kuka tahansa’s peliä The Witcher 3 tietää, että noidailla on kaikilla tunne-elämää. Vesemir on täynnä tunteita. Lambert… Lambert’s piikki.”
Toisen pelin mennessä CD Projekt päätti lieventää sääntöjä hiukan. Erottuakseen seuraava seuraava peli tarvitsi sydämen, joka ei ollut’t kiveyn koteloitu. Sen piti olla enemmän persoonallisuutta, ja sen piti kertoa henkilökohtaisempi tarina hahmojen kanssa, joihin pelaajat voivat liittyä – vaikka kyseinen hahmo olisi surullinen siltapeikko juomaongelman kanssa.
Witcher 2: n kohdalla CD Projekt alkoi todella huomata, mutta studion kehitys’Kirjoittaminen ja luonnehdinta olivat silmiinpistävimpiä siirtyessä toisen pelin ja The Witcher 3: n välillä. Otsikot tekivät siirtymisestä oikeaan avoimeen maailmaan, mutta The Witcher 3 erottui, koska se tuntui raakammalta, inhimillisemmältä, ja enemmän emotionaalisesti ladattua kuin mikään RPG, joka tuli ennen sitä.
“Se, mitä voit nähdä etenemisessä The Witcheristä aina The Witcher 3: een, on eteneminen kirjoituksessa, mutta myös suhteessa Geraltiin ja kuinka lähelle pintaa hänen tunteensa ovat,” Cockle sanoo. “Luulen, että kun menemme verin ja viinin loppuun, hän’s melkein erilainen hahmo. Hän’S sentimental ja hän’ilmaisee huolensa ympäröivistä ihmisistä tavalla, jota hän ei tehnyt’t aiemmissa peleissä.”
Veri ja viini, The Witcher 3: n viimeinen laajennus, ovat suunnilleen sumuisilmäisiä kuin lisäosat saavat. Geralt työskentelee sopimuksen parissa Toussaintin kaukaisella maalla, ja hänen on tehtävä tämä erottelu, jotta hän voi todella arvostaa läheisiä ihmisiä. Hän on siellä lähetystyössä, mutta hän on myös lähellä roikkua hopeateränsä ja pistää sen kaiken elämää varten vasta hankittuun viinitarhaan.
“Siihen mennessä, kun olemme päässeet veren ja viinin loppuun, hän’s melkein erilainen hahmo. Hän’S sentimental ja hän’ilmaisee huolensa ympäröivistä ihmisistä tavalla, jota hän ei tehnyt’t aiemmissa peleissä.”
“Osa siitä johtuu siitä, että hän’s hahmo, joka’vanhenee ja tietää enemmän itsestään, ja ehkä nyt hänellä on mahdollisuus tuntea ja kokea joitain asioita, joita hän ei voinut’t kun hän oli nuorempi,” Cockle-muses. “Minä ajattelen sitä’s kirjailijat menevät, ‘Antaa’antaa hänelle lisää ihmisyyttä’. Otin sen kiinni kirjoituksessa. Näkisin sen ja menisin, ‘todellakin!’. Sitten minä’d vie se askel eteenpäin.
“Aina oli myös aikoja, joissa minä’d mennä hakemaan uudelleen nauhoittamaan rivejä ja suunta olisi, ‘Ei niin paljon tunteita’. Joten silloin minäkin’d Joskus työnnä sitä liian pitkälle CD Projekt -sovellukselle’mieleen. Mutta se’mitä se’kaikesta – siitä’s kompromisseista ja mitä löytää’paras.”
Itse Cockle on ollut samanlaisella matkalla Geraltiin. Äänitettäessä Geralt’Hän opetti myös näyttelemistä Bournemouthin taideyliopistossa. Hän työskenteli usein 60 tuntia viikossa koulussa, sitten hän työskenteli äänitysstudiossa koko viikonlopun Ronin-esiintyjänä. Viime vuonna siitä tuli liikaa ja hänen oli tehtävä päätös.
“Aloin tuntea ruumiini ja sieluni painoa itse työstä, joka oli täynnä, ja tein edelleen ammattitoimintaa – en halunnut luopua siitä kokonaan,” Cockle sanoo. “Minulla oli keskustelu vaimoni kanssa ja päätin, että minun piti tehdä yksi tai toinen: vain opettaa tai vain toimia. Pitkän pohdinnan jälkeen päätin jättää opetuksen jälkeen. Uskon rehellisesti, jos minä’d pysyi opetuksen kanssa ja luopui näyttelijästä, olisin vähemmän onnellinen henkilö. Jos minun olisi luopunut näyttelijästä kokonaan, luulen, että joku osa sielustani olisi kuollut.” Hänen oma henkilökohtainen ruohokokeilu.
Jos Geralt koskaan ripustaa miekkansa työskennelläkseen viinitarhassa, en voinut’Älä koskaan näe hänen lopettavan ihmisten auttamista kokonaan. Townsfolk kuulisi tarinoita legendaarisesta noitataiteilijasta ja toisi heidän ongelmansa hänen ovelleen. Geralt teroitti teränsä, liukui ketjupostinsa päälle ja vihelsi Roachille ennen lähtöään auttaakseen heitä. Se’Se ei ole jotain, jonka hän jättäisi kokonaan taakse – hän tykkää kullasta, mutta saa myös jotain myös ihmisten auttamisesta.
Samoin Cockle ei ole’t luopuneet kokonaan koulutuksesta. Veteraaninäyttelijä työskentelee parhaillaan kohti Trinity College London -kokeen tutkijaa, työskentelee nuorten kykyjen kanssa ja arvioi heitä koulutushyödyllisyydeksi. Cockle pitää myös ihmisten auttamisesta.
Vaikka Geralt on kasvanut selvästi sarjan läpi, Cockle on muuttunut samanaikaisesti virtuaalisen itsensä kanssa. Hänen kanssaan puhuminen on melkein kuin noitajaan puhuminen – näinä päivinä Cockle’Ääni liukenee luonnollisemmin valkoisen tukkaisen soturin harmaaseen uriin, epäilemättä vuosien ajan, kun soitimme.
Kun elämä on jatkanut, Cockle on kokenut enemmän asioita ja parantunut näyttelijäksi, Geralt on oppinut enemmän itsestään ja ammatistaan, ja CD Projektin kirjoittajat oppivat injektoimaan enemmän siitä kasvusta hahmoihinsä..
“Haluan ajatella, että näyttelijät, kun vanhenevat ja tekevät enemmän asioita, kehittävät syvyyden, jota he ehkä eivät tehneet’t, kun he olivat nuorempia,” Cockle sanoo. “Se’on osa ikääntymistä ja kokea enemmän asioita elämässä. Mutta luulen että’pätee myös näyttelijöihin – mitä enemmän teet sitä, sitä enemmän ymmärrät, kuinka oma prosessi toimii ja kuinka henkilökohtaisesti sovitat mihin tahansa rooliin.
“Haluan ajatella esiintymistä, koska Geralt on auttanut minua oppimaan käsittelemään omia tapojani tehdä asioita paremmin.”
Jos Geralt olisi todellinen, ehkä hän sanoisi saman Cocklen kanssa.
Voit seurata Doug Cocklea Twitterissä.