Fire Emblem Engage on täysi, täyden rasvainen RPG, ja se on oikeastaan melko syvällisempi strategiataistelujensa suhteen kuin sarjan edellinen merkintä. Sellaisenaan sinun on oltava huomaavaisempi menetelmäsi voiton polttamiseksi – ja valtava osa havainnosta, että menestys on yksikkötilastojen ymmärtämisessä, jonka kanssa työskentelet.
Jos olet palomiesten veteraani tai vain iso RPG -alueilla, jotkut näistä tilastoista ovat sinulle tuttuja. Tulipalo -tunnissa olevilla yksiköillä on kuitenkin helvettiä paljon tilastoja ajatella – ja joillakin niistä on melko tylsät nimet tai mikä pahempaa, valikossa näkyviä lyhennettyjä versioita.
Niin. Mietitkö mitä ’bld’ on tai ’avo’? Tai jopa yksi perinteisistä, kuten ’DDG’ tai ’Dex’? Olemme täällä auttamassa sinua työskentelemään sen läpi.
Fire Emblem Entag States Selitetyt
Lyhyesti sanottuna, suurin osa tilastoista on todennäköisiä asioita, joista tunnet. Siellä on ilmeisiä, kuten HP, STR (vahvuus) ja mag (taikuus) – mutta paloilmoituksen ruudukkopohjaisen taistelun monimutkaisuuksien vuoksi on myös joitain enemmän tilastoja kuin saatat löytää muista RPG: stä, että pinnallisessa Taso näyttää melko samanlaiselta.
Suuri osa näistä tilastoista on vuorovaikutuksessa toistensa kanssa – joten esimerkiksi SPD (Speed) Stat on suora vaikutus Avo (Vältä) tilastoon ja niin edelleen. Mikään näistä ei kuitenkaan ole kuoleman monimutkainen. Kun ymmärrät, mitä jokainen stat tarkoittaa, järjestelmät ovat luonnollisesti paikoilleen ja strategioida on paljon helpompaa.
Tilastojen ymmärtäminen on tärkeää, koska jokaisella hahmolla on hiukan erilainen Stat -kasvu, mikä tekee niistä sopivimmaksi tietyille rooleille – ja sillä on sitten suora vaikutus, mihin aseiden päivityksiin teet ja milloin ja missä varustavat tunnusmerkkejä. Joten ensimmäinen askel strategian suuruuteen: Ymmärrä yksiköt! Alla oleva taulukko auttaa sinua tekemään sen.
Valikon nimi | Koko nimi | Stat -merkitys |
---|---|---|
Lvl | Taso | Hahmosi taso. Duh. |
Liikkua | Liike | Kuinka monta tilaa yksikkö voi liikkua käännöstä kohti. |
HP | Osumapisteet | Terveystilasi. Määrittää, kuinka paljon vaurioita voit ottaa. |
Bld | Rakentaa | Kuinka paljon painoa yksikkö voi kantaa aiheuttamatta rangaistusta muille tilastoille. Tämä määrittää, kuinka raskas ase tietty yksikkö voi kantaa. |
SP | Taito pisteet | Käytetään tunnus- taitojen perimiseen. |
Ph Atk | Fyysinen hyökkäys | Määrittää fyysisten aseiden ja taitojen hyökkäysvoiman. |
Osuma | Osumatarkkuus | Käytetään laskelmassa hyökkäyslaskun tai puuttuvan mahdollisuuden määrittämiseksi. |
Avo | Välttää | Käytetään laskemaan mahdollisuuden välttää tulevaa hyökkäystä. |
Kriittinen | Kriittinen korko | Käytetään laskemaan, kuinka usein yksikkö laskeutuu kriittisen osuman (kriittinen), joka käsittelee kolminkertaista vahinkoa. |
Ddg | Väistää | Edellä esitetyn käänteisenä, jota käytetään laskemaan, kuinka todennäköisesti välttävät tulevaa kriittistä. |
Str | Vahvuus | Auttaa määrittämään, kuinka paljon vahinkoa yksikön fyysiset hyökkäykset tekevät. |
Mag | Taika | Auttaa määrittämään, kuinka paljon vahinkoa yksikön maagiset hyökkäykset tekevät. |
DEX | Taitavuus | Käytetään HIT- ja Crit Chance -laskelmassa; Korkeampi on parempi. |
SPD | Nopeus | Hahmon nopeus on tekijä heidän AVO -nopeudellaan, plus voi antaa hahmoille hyökätä kahdesti peräkkäin, jos ne ovat paljon nopeampia kuin tavoite. |
Def | Puolustus | Auttaa määrittämään fyysisistä hyökkäyksistä aiheutuvat vahingot. |
Resoluutio | Vastus | Auttaa määrittämään maagisista hyökkäyksistä aiheutuneet vahingot. |
Lck | Onnea | Suunnittelun mukaan Luck vaikuttaa erilaisiin tilastoihin, mukaan lukien kuinka todennäköisesti kärsit vihollisen kriitikkoon. |
Luokitus | Luokitus | Yksikön kokonaistehokkuus kaikkien muiden tilastojen perusteella. |