KotiPcFinal Fantasy 16 voisi olla yhtä suuri kuin Golden Era FF -pelit...

Final Fantasy 16 voisi olla yhtä suuri kuin Golden Era FF -pelit – jos se korjaa modernin aikakauden virheet

Viiden vuoden osuuksilla vuosituhannen vaihdossa Final Fantasy -sarja julkaisi ennennäkemättömän kiistattomien JRPG-bangerien juoksun. Neljä peliä peräkkäin – Final Fantasy 7 – Final Fantasy 10 – jokainen oli oma seikkailu tietyn esteettisen ja vision räätälöityyn maailmaan. Heidän kaikkien yhdistäminen oli heidän tuotantojensa pelkkä pommi, massiiviset levyjen kattavat eeposit, jotka oli täynnä verenvuotoreunagrafiikkaa ja laajoja kertomuksia.

Ne olivat todellisia tapahtumapelejä, jotain, jonka menisit ystävän taloon vain katsomaan avauskohtaa. Nykyään päälinja Final Fantasy on kuitenkin tapahtuma kaikilla väärillä tavoilla: ylikuormitettu ja ylikuormitettu tapaus, joka jatkuu aivan liian kauan ja jättää kaikki väsyneiksi ja hankaliksi. Tuleva Final Fantasy 16 on täysin valmis korjaamaan kaiken tämän.

On kulunut kauan sitten, kun meillä on ollut Final Fantasy -peli, jolla on tällainen sävy.

Heidän kultakaudellaan Final Fantasy Games rakennettiin kuten tieelokuvia-Grand Odysseys, jossa tiukasti sidottu hahmojen bändi matkustaa ympäri maailmaa. Tämä toimi heidän tarinoidensa loistavana kehyksenä, mikä mahdollistaa todella pakottavan tasapainon taistelukeskeisten luolien ja kertomuskeskeisten kaupunkien välillä. Kumpikaan elementti ei ole koskaan ylittänyt tervetulleitaan, ja luonnollinen veto kohti seuraavaa tarinankerronnan suurta osaa teki näistä Gargantuan -peleistä jotain, jonka pelaat nopeasti – hahmot ja heidän motivaatiot eivät koskaan harhauttaneet liian kaukana mielestäsi.

Final Fantasy 10 oli kiistatta tämän huippu; Kaava, joka on täydennetty kolmeen aikaisempaan peliin, jota tukee kiistatta merkittävin tekniikan muutos konsolin sukupolvien välillä. FF10 on franchising -elokuva – lineaarinen vaellus pisteestä A pisteeseen B häikäisevän ympäristövalikoiman, keskittyen tiukasti sen sydämessä oleviin hahmoihin. Elokuvan teeskentely, jota mykistävät mykistävät, ilmentymättömät monikulmiot toteutettiin lopulta siirtymällä 3D-ympäristöihin, täyteen äänitoimintaan ja liikkeen sieppaukseen. Se ei ollut ensimmäinen peli, joka esitteli näitä asioita, mutta se teki kaiken sellaisella luottamuksella, teknisellä kirkkaudella ja ohjaajavisiolla, että se on edelleen valtavirran videopelien tarinankerronnan maamerkkinä.

"" Onko Shivalla Sassy -sormen napsautus, joka hänellä oli FFX: ssä? Se on kyseenalaista.

Tietenkin, tällainen asia on ollut normi suurille budjettivideopeleille jo vuosikymmenien ajan. Olemme siirtyneet huomattavasti anime -melodraaman ulkopuolelle, ja esityksen sieppaaminen voi nyt tehdä jotain niin aitoa ja arkipäivää kuin Nathan Drake jättää vaimonsa illallisen aikana. On kulunut jonkin aikaa siitä, kun Final Fantasy voisi luottaa Soleyn pelkän elokuvan spektaakkeliin sen määritteleväksi piirteeksi. Budjettien ja tuotantosyklien paisuttaminen, jotka alkoivat yli 20 vuotta sitten, kun Final Fantasy 7 markkinoi itseään sci-fi-ylimääräisenä ylimääräisenä, on jo saavuttanut pisteen, että se on täysin kestämätön. Franchising, joka pystyi aiemmin julkaisemaan pääviiva -merkinnän joka 18 kuukauden välein, kamppailee nyt yhden vuosikymmenen kanssa. Saimme vain Final Fantasy 15: n, kun he löysivät lukumäärän spin-offiin, joka oli jo kehittynyt kuuden vuoden ajan kahden ohjaajan ja kahden konsolin sukupolven kautta.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota huomioon evästeiden kohdistaminen.Manage Cookie -asetukset

Kun se lopulta julkaistiin, sen mukana oli ominaisuuspituus elokuva, anime-sarja ja mukautettu Audi-konseptiauto. FF15: n vuosikymmenen pituiseen historiaan liittyvää rahaa ja hajonta-laukausta luovaa visiota on melkein mahdotonta ymmärtää. Peli esitteli itsensä tieretkenä poikien kanssa, mutta se päätyi tuntumaan sarjan historian lyhin.

Säilyttämällä aidon avoimen maailman, peli pakotettiin edustamaan sen maantiedettä rehellisesti-se ei voinut välittää mittakaavan tunnetta tarkoittamalla näytön ulkopuolista matkaa kohtauksen siirtymien ja maailmankarttojen kautta. Saatuaan pelaajat ajamaan suuressa ympyrässä samojen alueiden välillä, merkityksettömien sivukyselyjen poimiminen, kertomuksen kiireellisyys oli täysin tyhjennetty. Vasta viime aikoihinsa, jolloin se hylkäsi avoimen tien lineaariselle matkalle, kertomus pystyi lyömään franchising -alueen säännöllisiä dramaattisia ja emotionaalisia korkeuksia.

"" Voiko Clive elää, um, tidus? (Joo).

Avoin maailma on se, mitä ihmiset ovat väittäneet haluavansa Final Fantasyltä ensimmäisenä katsauksen FF10: n rauhallisten maiden laajasta laajasta. Square Enix teki sen vihdoin, ja pelin monista vahvuuksista huolimatta (fantasiamaailman bensiiniasemat ovat todella huipputason tunnelmaa), on selvää, että tällainen muotoilu ei yksinkertaisesti edistä sellaista rakennetta, joka tekee loistavan lopullisen lopullisen Fantasiaseikkailu.

Absoluuttinen paras tapaus on, että Final Fantasy 16 on enimmäkseen lineaarinen 30 tunnin mittainen toimintapeli. Todella vankka tapahtuma, jolla on ainutlaatuinen sävy ja hyvin toteutettu visio, joka kertoo itsenäisen tarinan hyvin. Sen on todistettava, että Final Fantasyn ei enää tarvitse olla planeetan ehdottoman suurin asia. Sen on todistettava, että tämä franchising on mahdollista odottaa vielä 10 vuotta, jotta käsittämätön yrityspolitiikka tuottaa uuden Gargantuanin väliaineen sotkun. Sen on todistettava, että uskollisuus on hyväksyttävä, että ihmiset mieluummin näkevät useamman kuin yhden vision toteutuvan samalla tekniikalla.

Sarjan on hyväksyttävä, että se voi vihdoin pysäyttää äärettömän jahdan hidastaa ja antaa kulissien takana olevien mainosten armeijan todella kertoa joitain tarinoita sen sijaan, että ne jatkaisivat niitä jatkuvasti tahnaksi pitämään isompien maailmojen ja tracier -säteiden asekilpailun, .

"" Siellä on myrsky.

On kaikki mahdollisuudet, että tämä voi olla todellinen käännekohta. Kaikilla tileillä 16 on ensimmäinen päälinja Final Fantasy, joka ei vaivaa uudelleenkäynnistyksiä, johtajan muutoksia ja ohittaneet sukupolvet Final Fantasy 11: n jälkeen – peli, joka julkaistiin 20 vuotta sitten.

Tuottajat ovat todenneet, että peli ei ole todellinen avoin maailma, tunnustaen, että sen tekeminen lisäisi uuden vuosikymmenen kehitysaikaan. Tämä tietysti järkyttää sellaisia ​​pelaajia, jotka nyt odottavat jokaisen pelin olevan juoksemista jättimäisen tyhjän kentän ympärillä 300 tunnin ajan, mutta se täytti minut aitolla toivolla. Kehittäjät ovat todenneet, että pelissä pelaajat käyvät vain rajoitetun määrän valtakunnissa maailmassa, melkein kuin he kertoisivat tarkoituksellisen tarinan lineaarisen matkan kautta. Sellainen asia, josta nämä pelit olivat ennen.

Jos FF16 on todella niin pieni ja rajoitettu kuin näyttää siltä – jos sillä todella on tarkoituksellinen luova visio, joka ohjaa sitä vapautumaan ihmisen tavanomaisessa elinajassa -, se voi olla suurin asia tämän sarjan tapahtuma sukupolvien ajan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES