KotiUncategorizedFinal Fantasy 14 Endwalker -haastattelu: Yoshi-P Xboxissa, työtehtävät, syvät vankityrmät ja suunta...

Final Fantasy 14 Endwalker -haastattelu: Yoshi-P Xboxissa, työtehtävät, syvät vankityrmät ja suunta kuuhun

Saamme Yoshidan kiinni FF14: n viimeisimmän laajennuksen paljastuksen jälkeen.

Final Fantasy 14: n tarina on kerrottu hyvin monissa paikoissa ja useissa muodoissa. Tarina kauhistuttavasta epäonnistumisesta ja epätodennäköisestä, upeasta lunastuksesta on myöntänyt FF14: n tuottajalle ja ohjaaja Naoki Yoshidalle legendaarisen aseman teollisuudessa. Yoshida on nyt myös Final Fantasy 16: n tuottaja, mutta hän on edelleen ehdottomasti keskittynyt myös FF14: een ja on parhaillaan tuomassa kotiin Endwalkeria, joka on neljäs täysi laajennus FF14: een.

Vaikka FF14-maailman omistautuneimmat asukkaat eivät voineet kokoontua todellisessa maailmassa tänä vuonna, Square Enix pystyi silti pitämään pelin digitaalisen juhlan – ja se huipentui uuden laajennuksen ilmoitukseen Endwalker sekä Pelin PlayStation 5 -versio.

Ilmoituksen jälkeen meillä oli lyhyt tilaisuus keskustella Yoshidan kanssa laajentumisesta. Kosketamme sen kuun asetusta, musiikkia, tietyn tyyppisen sisällön tulevaisuutta ja mitä tarkalleen tapahtuu tällä paljon keskustellulla Xbox-portilla. Tässä on chatimme kokonaisuudessaan.

NewHotGames: Viikonloppuna leike sinusta vuoden 2019 fanfestistä meni hieman virukseksi. Siinä kysyit yleisöltä, mihin seuraava laajennus saattaa viedä pelaajat, joku huusi ”kuu!”. Nauroit ja sanoit ”Ehkä 7.0 …”. Joten … tiesitkö tuolloin, että olisit menossa sinne hieman aikaisemmin? Ja voisitko selittää vähän kyseisen paikan alkuperästä? Innoittiko se FF4-fanipalvelun vai onko päätöksessä mennä sinne enemmän?

Naoki Yoshida: Kuun teeman suhteen olin jo päättänyt, että se olisi paikka, jossa pelaajat vierailevat lopulta Hydaelyn- ja Zodiarc-tarinan loppuun saattamiseksi Fanfestivaalin pääpuheenvuoron aikaan. Vuonna 2019. Kuten tuolloin kuvittelin saagan, ajattelin, että lopputulos olisi 6.0 tai 7.0, ja siksi vastasin leikkiäni samalla tavalla kuin tein. [nauraa]

Kuut ovat tärkeä osa FF14: ssä. Muinainen Allagan-imperiumi rakensi Dalamud-kuun vankilaksi Bahamutin pitämiseksi. Suurempaan kuuhun itsessään on myös piilotettu valtava salaisuus, ja olemme koskettaneet tätä lyhyesti osittain FF14: n tarinassa toistaiseksi piilottamalla taitavasti joitain asioita soittimelta. Olisi järjetöntä paljastaa nuo yksityiskohdat, joten yritä ehdottomasti etsiä niitä itse.

Tietenkin, kun mainitset kuun FF-sarjassa, ensimmäinen ponnahdusikkuna olisi FF4. Koska olin odottanut, että tämä aika tulee, olin tarkoituksellisesti päättänyt välttää vahvojen viitteiden sisällyttämistä FF4: n ytimeen FF14: ssä tähän asti.

NewHotGames: Anteeksi, että kysyin tätä – koska tiedän, että olet puhunut siitä jo pitkään, jopa minulle. Mutta mitä on Xboxin kanssa? Vuosina 2019 ja 2020 sinun ja Phil Spencerin lausunnot näyttivät viittaavan siihen, että olit lähempänä ratkaisua FF14: n tuomiseksi näille alustoille. Joten oli yllätys nähdä PS5-ilmoitus ilman uusia uutisia muilla alustoilla. Switch on myös mainittu aiemmin, mutta erityisesti Xbox. Voitteko antaa meille päivityksen ja selittää mahdollisesti jäljellä olevat esteet?

Naoki Yoshida: Xbox-version kehittämiselle ei ole esteitä. Pystyimme kehittämään ja tarjoamaan palvelumme Philin panostamien valtavien ponnistelujen ansiosta. Olemme siitä todella kiitollisia!

Ainoat tekijät ovat työmäärä ja vaiheiden järjestys. Nyt kun kyseessä on Xbox-versio, valitettavasti tällä hetkellä ei ole paljon sanottavaa, mutta vain sitä, että emme voi työskennellä kaikissa vaiheissa samanaikaisesti ja meidän on noudatettava järjestystä näiden asioiden jatkamiseksi. Koska olemme tällä hetkellä mukana Endwalkerin kehittämisessä ja valmistelemme PS5-versiota jatkaaksemme otsikon palvelua PS4: llä, on kiitettävää, jos voimme palata koskettamaan Xbox-versiota, kun asiat ovat selvinneet!

NewHotGames: Halusin vain antaa sinulle mahdollisuuden puhua Endwalkerin musiikista, koska olen nähnyt paljon faneja rakastavan perävaunun musiikkia ja yrittäneet tulkita sanoituksia. Onko jokin erityinen teema tai tyyli, jonka sinä, Soken ja muut joukkueet tähdätte musiikin toistamiseen tällä kertaa? Ja tuleeko Uematsu-sanilta uusi panos tähän laajentumiseen, kuten muidenkin kanssa?

Naoki Yoshida: Sekä minun että Sokenin näkökulmasta tiiseritrailerissa käytetty musiikki on kaukana täydellisestä. Haluamme ehdottomasti, että tarkistat lopputuotteen koko perävaunussa. Endwalker merkitsee FF14: n ensimmäistä huipentumaa tarinasta, joka on jatkunut yli 10 vuotta. Pyysin Sokenia etsimään jotain, jolla on suora vaikutus musiikkiin, kun lähestymme tätä dramaattista huipentumaa. Olemme kuitenkin vasta aloittelemassa, joten sanoisin, että melko paljon kokeiluja ja virheitä jatkuu todennäköisesti itselleni ja Sokenille. [nauraa]

Herra Uematsun osalta haluamme hänen asettavan etusijalle muut projektinsa ottaen huomioon, että hänellä oli aiemmin terveysongelma. Muuten, vaikka Soken säveltää suurimman osan FF14: n kappaleista, on tietysti muita, jotka muut artistit ovat tarjonneet. Kokeile katsella toistaiseksi julkaisemiamme ääniraitoja!

NewHotGames: Vaikka Shadowbringers aloitti Role Quest -konseptin, jota nyt laajennetaan Endwalkerissa, pelaajilla oli silti pääsy täysin valinnaisiin 80-tason tehtäviin jokaiselle työlle. Näkemmekö Endwalkerissa tason 90 työtehtäviä vai ovatko tiedossa olevat työtehtävät kuolleita vasta ilmoitettujen työpaikkojen ulkopuolella?

Naoki Yoshida: Tietysti toteutamme uusien työpaikkojen työnhakuja. Mitä tulee jokaisen 5.0: een sisällytetyn työn jaksotehtäviin, valmistelimme ne eräänlaisena ”kohokohtana” aiempien laajennusten työntehtävistä. Jaksot, jotka ottaisivat niiden tilalle, eivät ole tällä hetkellä vahvistettuja.

NewHotGames: Sekä Heavenswardilla että Stormbloodilla oli Deep Dungeons, kun taas Shadowbringersiltä puuttui oma Deep Dungeon – sen sijaan sisällyttämällä konseptin tasoittava osa Bozjanin eteläiseen rintamaan. Onko mahdollista palata Deep Dungeon -konseptiin Endwalkerin kanssa?

Naoki Yoshida: Kun ilmoitimme, että emme sisällytä Deep Dungeonia 5.X-sarjaan, huomasimme, että pelaajia, jotka olivat odottaneet sitä, oli enemmän kuin odotimme. Valmistelemme jo konseptia ja keskustelemme siitä, mitä tehdä seuraavaan syvälle vankityrmäämme varten, joten jatkamme kehittämistä, kun tämä suunnitelma sopii kehitystavoitteidemme kanssa.

Koska tämä on kuitenkin jonkin aikaa Patch 6.X -sarjassa, älä ota sitä vielä taatuksi. Loppujen lopuksi meidän on ensin ylitettävä Endwalkerin kehitystyön pyöristämisen suuri este tavoitteenaan tarjota paras tarina pelaajillemme. [nauraa]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES