KotiPcElden Ring -uutisien puuttuessa FromSoftware-yhteisö luo oman fake loren

Elden Ring -uutisien puuttuessa FromSoftware-yhteisö luo oman fake loren

From SoftwareSouls-sarjoilla, Bloodborne-levyllä (ja vähemmässä määrin Sekirolla) on kaikilla yksi yhteinen asia, haastavan pelin lisäksi. He kertovat tarinankerronnasta. Sinulle annetaan yleiskuvaus siitä, mitä sinun on tehtävä loppupäähän saavuttamiseksi, mutta suuri osa tarinankerronnasta löytyy esineiden kuvauksista, NPC-vuoropuhelusta ja niitä kerrotaan maailman suunnittelusta.

Näiden tarinoiden päähenkilö on usein myöhäinen saapuminen, jonka on opittava maailman historiallisista kamppailuista ja suurista konflikteista vain sanojen kautta. Kuitenkin suuri osa kerrostamasi kerrosta on verrattavissa työhösi, jonka panet sisään. Pelaajina meidän on aktiivisesti etsittävä lorea, jonka tekijät kutoavat jokaiseen maailman kankaaseen, jotta päästäisiin ymmärrykseen, puhumattakaan siitä, että arvioidaan taustalla olevia teemoja tai paljastetaan piilotetut viestit.

Se on yksi FromSoftwaren ainutlaatuisimmista ominaisuuksista, ja vuosien mittaan se on houkutellut tietyn joukon faneja, jotka pakkomiellevät kaikki yksityiskohdat ja vuoropuhelun kaikki linjat. FromSoftwaren vertaansa vailla olevien maailmojen täysin absorboimat, ne etsivät vastauksia leikatussa sisällössä ja menevät niin pitkälle kuin etsivät parempia käännöksiä pelin sisäisestä tekstistä toivoen paljastaaksesi syvemmän merkityksen.

FromSoftwaren uusimmasta projektista on kulunut melkein vuosi, Elden-rengas, ilmoitettiin ensimmäisen kerran. Studio on ollut epätavallisen hiljainen, kadonnut selviä uutisia, kuten The Game Awards ja muut tärkeät tapahtumat, ja jättänyt fanien pohtimaan, milloin seuraava tieto putoaa.

Lisää siihen tosiseikka, että Sekiro: Shadows Die Twice ei koskaan saanut mitään DLC: tä – ja sillä oli ennen kaikkea suoraviivainen tarina – ja saat paljon, jotka kutisevat joillekin uusille yksityiskohdille polttaakseen valtavia mielikuvitustaan ​​julkaisuun saakka..

Tämä Elden Ringin kuivuus on epätavallista, joten mitä nuo ihmiset tekevät? Vastaus on omituisen yksinkertainen: keksiä omat vääriä opinto-oikeuksiaan perustuen lyhyisiin sekunteihin CG-materiaaleista ja joillekin – kutsutaan niitä anteliaiksi – tulkinnoiksi niistä.

Useiden kuukausien ajan tuhannet virallisessa Elden Ring -hakemistossa ovat löytäneet ylläpitoa tekeessään omaa maailmanrakennustaan. Kaikki alkoi virallisesta paljastamisesta, mutta jatkuu edelleenkin tänään. Lukemattomat viestit, jotka yrittävät kuvitella pomo-malleja, sijoittaa heidät, keskustella heidän parhaasta musiikistaan ​​ja jopa miettiä heidän hyökkäyskomboistaan.

Se ei ole vain pomoja; Jotkut ovat jopa piirtäneet kuvia hetkeistä, joita ei koskaan tapahtunut. Siellä on koko tunniste, joka on omistettu väärennöksille, ja se on erittäin aktiivinen.

Redditin vakiintuneiden yhteisöjen ulkopuolella tämä kuiva loitsu on myös saanut sisällöntuottajia keksimään uusia tapoja pitää videonsa virtaamana huolimatta uusien yksityiskohtien puutteesta. VaatiVidya, FromSoftware-pelien suurin opetusohjelma Youtuber, päätti olla luovia.

Viime vuonna VaatiVidya isännöi taidekilpailua yhteisölleen. Tavoitteena oli löytää laadukkaita, alkuperäisiä pomo-malleja, joita voisi olla Elden Ring -maailmassa. Tuloksena oli kasa tuulettimien tekemiä luomuksia erilaisista taidesuodoista, täydellisinä omalla sovituksella ja sisäänkäynnillä.

”Ajattelin, että olisi hauska kokeilu nähdä, mitä ihmiset keksivät”, Vaati kertoo NewHotGamesille sähköpostitse. ”Joukon taiteilijoiden maksaminen viihdyttävästä sisällöstä oli minulle pieni tapa antaa takaisin yhteisölle, joka on antanut niin paljon.”

Joidenkin näiden laatu on uskomaton, ja se menestyy helposti oikeille hahmoille ammatillisissa peleissä. Itse asiassa Vaati kertoo minulle, että yhden osallistujan työ auttoi häntä laskemaan työpaikan Rockstariin.

”Minua hämmentää aina noin 20 parhaan luokan laatu”, hän selittää. ”On niin vaikeaa valita, kuka pääsee kymmeneen parhaimpaan.”

Vaati uskoo, että näiden mallien esittäminen vie enemmän kuin raaka taiteellisuus; myös esityksellä ja omaperäisyydellä on merkitystä. Hän on ottanut muutaman näkökohdan huomioon arvioidessaan näitä kommentteja. Olet olennaisesti suunnittelija tässä konseptissa.

”[Se] tekee täällä toimivista kilpailijoista ehdottomasti palkkaamisen arvoisia monissa suurissa studioissa”, hän lisää.

Monet näkevät tämän todennäköisesti ajanhukkaa tai jopa katsovat ihmisiä, jotka tekevät kaiken teorian käsityötä. Mutta olen kiinnostuneempi ymmärtämään, miksi FromSoftware-pelit kutsuvat faneille tällaista sitoutumista. Miksi studion maailmat houkuttelevat niin monia, jotka aina haluavat oppia enemmän kuin mitä pinnalla on? Itse asiassa kerroksinen kehittäjä ei ole ainoa, joka käyttää tätä harvan tarinankerrontamenetelmää, ja suurin osa pelaajista saisi kaiken, mitä pystyy pelien leikkauksista, ja siirtyisi eteenpäin.

Vaati uskoo, että yhteisön vastaus on vain yhtä suuri kuin huomion ja käsityön taso Alkaen panee näihin maailmoihin aluksi.

”Siellä on yksi uskomattoman harvinainen piirre, jolla FromSoftwarella on – ja se on halu kirjoittaa ja suunnitella yksityiskohtia peleihinsä, jota 99,9 prosenttia pelaajasta ei löydä, kun he pelaavat”, hän arvioi.

”Useimmat [studiot] pitivät sitä ajanhukkaa, mutta From ei pidä siitä, minkä seurauksena heidän maailmansa tuntevat itsensä täysin toteutuneiksi ja asumaan – pienimmistä yksityiskohdista maailman lopussa vastaavat toiset pienet yksityiskohdat toinen.

”Miyazaki on maininnut, että näiden pelien koko tarina on olemassa jossain, ja voit ymmärtää, että kun kaivit syvälle läpi harvat yksityiskohdat, jotka he ovat jättäneet meille.”

Emme vieläkään tiedä, milloin FromSoftware on valmis puhumaan Elden Ringistä. E3 2020 on hyvä arvaus, mutta jopa se asetetaan kyseenalaiseksi. Hankkeen kunnianhimoisen kuulostamisen myötä kehitys olisi voinut siirtyä seuraavaan sukupolveen. Jos näin on, on järkevää, että seuraava traileri debytoi Sonyn tai Microsoftin vaiheessa tulevien PS5- tai Xbox Series X -sarjojen rinnalla..

”Kaikkea ei pidä kvantifioida saamiensa näkemysten perusteella”, Vaati sanoo kysyessään vastaanotosta alkuperäiseen sisältöönsä. ”Haluan ajatella, että ne, jotka nauttivat heistä, nauttivat niistä paljon, joten he ovat silti tekemisen arvoisia. Pelkkä yhteydenpito lahjakkaiden taiteilijoiden kanssa on korvaamatonta. ”

Niin monia kysymyksiä eikä tarpeeksi vastauksia. R / Eldenringissä työskentelevät ihmiset ja monet tekijät, jotka ovat yhtä innostuneita Elden Ringistä, viettävät mielellään vielä muutaman kuukauden keinottelemalla ja puolustaen heidän joukossaan olevien lahjakkaiden työtä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES