KotiPcEA syytti Halo Infiniteä Battlefield 2042: n huonosta suorituskyvystä - mutta kuusi...

EA syytti Halo Infiniteä Battlefield 2042: n huonosta suorituskyvystä – mutta kuusi kuukautta myöhemmin pöydät ovat kääntyneet

Kun Battlefield 2042 käynnistyi viime vuoden marraskuussa, näytti siltä, ​​että EA oli valmis syyttämään mitä tahansa määrää ulkopuolisia tekijöitä pelin valitettavasti teknisessä tilassa ja sen myöhemmässä huonossa vastaanotossa. Kustantaja mainitsi kaikki tavanomaiset COVID-aiheutuvat häiriöt, vaikka näytti siltä, ​​että noppaa olisi kovempi kuin useimmat.

Mutta yksi EA: n johtajien esittämä erityinen teoria – helmikuun raportin mukaan – oli, että halo Infinite yllätys vain neljä päivää aikaisemmin laittaa Battlefield 2042 takajalaan, huolimatta (oletetusta) positiivisesta kriittisestä Vastaanotto niiltä, ​​jotka saivat pelata käynnistysrakennusta.

Katso YouTubessa

Tässä ajatusjunassa on varmasti joitain ansioita. Halo Infinite’n moninpeli on ilmainen pelaaminen, ensimmäinen sarjalle. Niin suuri kuin Halo, erityisesti Microsoftin jatkuvat pyrkimykset kasvattaa yhteisöään PC: llä ja houkutella uusia pelaajia, asettavat äärettömän menestykseen riippumatta.

Olisi ollut yllätys, jos Battlefield 2042: n pelaajien lukumäärä julkaistiin Halo Infinite: Full-Hinta -pelissä, joka lyö vapaasti pelaamista, on aina huomionarvoista, kun se tapahtuu. Mutta nämä luvut eivät kerro koko tarinaa.

Battlefield 2042: n käynnistämisessä ei ollut pulaa merkkejä siitä, että olimme karkeassa, ehkä jopa karkeammana kuin useimmat noppaa. Lupauksensa ennennäkemättömän läpinäkyvyyden jälkeen noppaa meni pimeäksi kuukausia kerrallaan, jättäen tyhjyyden vuotoihin ja keinotteluun täytettäväksi.

Kun pääsimme lähemmäksi lokakuun julkaisupäivää ilman beeta -yksityiskohtia, kävi selväksi, että peli oli työnnetty takaisin sisäisesti, vaikka Dice otti aikaa ilmoittaa virallisesti viivästymisen. Kun beetatiedot saapui , käyttöaika oli epätavallisesti lyhyt – melkein ikään kuin DICE ei halunnut pelaajien viettävän liian pitkää pelaamista.

"" Itse Battlefield 2042: n ensimmäinen kausi työnnettiin takaisin, ja saapui huomattavasti vähemmän sisältöä kuin sarjafanit ovat tottuneet.

Vuoden 2042 beeta päätyi sekoitettuun vastaanottoon, ja noppaa veti nopeasti beetarakenteen kokeilun ja totta perustelun vanhoja, ja vakuutti kaikille, että käynnistyskokemus olisi huomattavasti parempi. Asiat olivat todellakin parempia julkaisussa … mutta ei paljon.

Saatuaan huipunsa yli 105 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa käynnistyksen yhteydessä, Battlefield 2042: n pelaajabase otti nopeasti ja tasaisesti terävän nosediven siihen pisteeseen, että siitä tuli vähiten aktiivinen taistelukenttä Steamissa, jonka päättyi Battlefield 5, Battlefield 1 ja jopa Battlefield 4 on tilaisuus.

Battlefield 2042: n ensimmäinen kausi saapui yli kuuden kuukauden kuluttua käynnistämisestä. Huolimatta peliin tuomista sisällön vähäisistä sisällöstä, tämä uusi päivitys herätti kiinnostusta joidenkin pelaajien keskuudessa. Pelin höyrymäärät hyppäsivät – ja tähän päivään mennessä ne ovat edelleen keskimäärin korkeammat kuin sen lanseerausta edeltävät kuukaudet.

Halo Infinite näyttää kuitenkin joutuneen vastakkaiseen ongelmaan: Kun olet vaikuttanut kaikkiin käynnistykseen ja houkutteleen yli 272 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa, kun se julkaistiin, 343 teollisuus ei pystynyt pitämään vauhtia.

Jopa kaikki lailliset valitukset Infinite’n kaupallistamisesta ja toistuvista teknisistä kysymyksistä, kuten Desyncistä, tai ongelmasta, joka teki tiettyjä tiettyjä tiettyjä kuukausien ajan, tärkeimmät valitukset ovat yksinkertaisesti pelin sisällön puutteen kanssa – molemmat käynnistyessä että myöhemmässä vuodenajat.

"" Halo Infiniten toinen kausi alkoi äskettäin, mutta ei myöskään ollut niin rikas sisältöä kuin pelaajat toivoivat.

Kahta kahta peliä nykyään tarkasteltaessa on selvästi ollut eräänlaisia ​​omaisuuksia. Pelaajien mielipide on yksi asia, mutta numerot eivät valehtele. Ainakin Steamissa Battlefield 2042 on osoittautunut suositummaksi kuin Halo Infinite. Molemmat pelit istuvat noin 6000 samanaikaisella pelaajalla ruuhka-aikoina, mutta Dice’s Shooterilla on reuna eri aikoina ruuhkalla. Tämän kirjoituksen aikaan 4 086 ihmistä pelaa Battlefield 2042: lla verrattuna Infinite’n 1 926: een. Ja se on myös melko yleinen malli.

Itse asiassa laajempi katsaus useita viikkoja Battlefield 2042: n kauden yhden lanseerauksen jälkeen paljastaa, että kiinnostus on pysynyt jonkin verran johdonmukaisena. Pelaajien numerot putosivat tietysti laukaisuviikosta, mutta pelaajia on edelleen joukko, joka joko palasi tai osti pelin kauden jälkeen, kun yksi tuli ulos ja kiinni siitä.

Valitettavasti, niin rohkaisevaa kuin he voivat olla, nämä numerot asettivat edelleen Battlefield 2042: n pelaajakannan Battlefield 5: n ja Battlefield 1: n lukumäärän alapuolelle. On epäselvää, palaako 2042 koskaan takaisin. Raporttien mukaan EA haluaa lopettaa uusien sisällön/vuodenaikojen velvoitteensa mahdollisimman halvalla ja nopeasti, joten on turvallista olettaa, että tämä polku ja sisältömäärä on sitä, mitä pelaajien tulisi odottaa eteenpäin.

EA työntää takaisin ajatusta vastaan, että Battlefield 2042 on luurankon miehistön käsissä, mutta sinun on todella tarkasteltava vain sitä, mitä Dice on toistaiseksi toimittanut, ja mitä on luvattu seuraavien kuukausien ajan. RAW -liiketoiminnan suhteen EA on kaikki, mutta unohdettu Battlefield 2042 jopa olemassa, koska sitä ei enää koskaan mainita nimellä rahoitushakemuksissa – vain Battlefield 5.

Hanki korvat käärittynä Newhotgamesin kaikkien aikojen parhaiden pelien ympärille. Se on loistava, ja se ei ole vain näkymä, jota pidämme ihmisinä, jotka tekevät siitä. 30 minuuttia, hauska, ja voit jopa pelata kotona huutamalla ehdotuksesi. Emme kuule sinua, mutta sinulla on hauskaa! Hanki kaikki podcast -jaksot täältä.

Molempia pelejä tarkastellaan tulevaisuudessa jokainen mahdollisuus. Battlefield 2042 ei todennäköisesti koskaan saavuta DICE: n modernin klassikoiden korkeutta, mutta se voi silti päätyä paremmaksi peliksi siihen mennessä, kun studio virallisesti siirtyy siitä. EA työskentelee kuitenkin jo seuraavan taistelukentän parissa, ja pelaajien pyytäminen haarukamaan yli 70 dollaria uudesta pelistä tulee olemaan erittäin kova myynti, kun otetaan huomioon sen viimeisimmän julkaisun vastaanotto.

Halo Infinite on kuitenkin peli, joka on suunniteltu elämään pitkään, joten sillä on paremmat mahdollisuudet kääntää omaisuutensa – aivan kuten Destiny ja niin monet muut live -palvelupelit ovat aiemmin. Voit aina aloittaa kiinteällä, johdonmukaisella ytimellä ja rakentaa siihen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES