KotiPcDragon's Dogma 2 Mountain Shrine Sphinx arvoitukset ja vastaukset

Dragon’s Dogma 2 Mountain Shrine Sphinx arvoitukset ja vastaukset

Dragon’s Dogma 2:n sfinksi-arvoitukset Mountain Shrine ovat luultavasti ne, joihin törmäät ensimmäisenä, ja ne ovat ovelia aivopähkinöitä. Yksi on lähes naurettavan kirjaimellinen, vaikka jotkut ovat niin epämääräisiä ja harhaanjohtavia, että on lähes mahdotonta tietää, mitä sfinksi haluaa, varsinkin jos et käy usein Riftissä.

Dragon’s Dogma 2:n vuoristopyhäkkö Sphinxin arvoitukset -oppaamme selittää, mitä tarvitset kunkin arvoituksen ratkaisemiseen ja missä järjestyksessä ne kannattaa tehdä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdentavat evästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta Vaikea valita Dragon’s Dogma 2:n ja Rise of the Roninin välillä? Katso arvosteluvideomme täältä

Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinxin arvoitukset

Voit ratkaista arvoitukset missä tahansa järjestyksessä, mutta olemme listanneet ne järjestyksessä, joka helpottaa elämääsi. Muista käydä Riftstone of Fellowshipissa ennen kuin lähdet pyhäkköön ja värvää Pawn, jonka nimi on SphinxMother, SphinxFather tai SphinxParent. Säästät aikaa ja porttikristallia, jos teet niin.

Suosittelemme myös, että suoritat Riddle of Madnessin ennen Riddle of Convictionia.

  • Vuoren pyhäkön sijainti
  • Viisauden arvoituksen vastaus
  • Silmien arvoitus vastaus
  • Hulluuden arvoitus vastaus
  • Riddle of Conviction vastaus
  • Riddle of Rumination vastaus

Dragon’s Dogma 2: Kuinka löytää Mountain Shrine?

Ensimmäinen vierailusi Mountain Shrineen seuraa pitkää ja mutkaista tietä vuoren läpi ja mahdollisesti suuren, tappavan taistelun ympärillä, johon et halua sekaantua. Pyhäkkö on tarkastuspisteen levähdyskaupungin pohjoispuolella, ja ainoa avoin polku on muinaisen taistelukentän takana. Löysin siellä taistelevan draken ja kykloopin, ja tasolla 25 tai alle, tuota kaksoisominaisuutta ei voi voittaa.

Älä välitä heistä ja suuntaa luoteeseen raunioille. Luurangot kutsuvat näitä saleja kodikseen, vaikka niitä on suhteellisen helppo käsitellä. Varmista vain, että murskaat niiden kallot, jotta saat ne lopullisesti hengiltä.

Mene ylös vanhan linnoituksen läpi ja katolle ja hoida peikot mahdollisimman nopeasti, jotta et houkuttelisi kyklooppeja ja drakeja. Huipulta löydät toisen kykloopin, jolla on tällä kertaa naamio. Hyökkää naamion kimppuun toistuvasti tuhotaaksesi sen, ja kukista hirviö sitten samalla tavalla kuin muutkin sen kaltaiset hirviöt.

Sen takana ja yläpuolella kulkeva polku vie sinut World’s End Caveen, joka on periaatteessa vain pitkä tunneli täynnä rosvoja. Sisällä on myös leirintäalue, jos tarvitset lepoa.

Dragon’s Dogma 2:n sfinksi-arvoitukset Mountain Shrine ovat luultavasti ne, joihin törmäät ensimmäisenä, ja ne ovat ovelia aivopähkinöitä. Yksi on lähes naurettavan kirjaimellinen, vaikka jotkut ovat niin epämääräisiä ja harhaanjohtavia, että on lähes mahdotonta tietää, mitä sfinksi haluaa, varsinkin jos et käy usein Riftissä.

Dragon’s Dogma 2:n vuoristopyhäkkö Sphinxin arvoitukset -oppaamme selittää, mitä tarvitset kunkin arvoituksen ratkaisemiseen ja missä järjestyksessä ne kannattaa tehdä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdentavat evästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta Vaikea valita Dragon’s Dogma 2:n ja Rise of the Roninin välillä? Katso arvosteluvideomme täältä

  • Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinxin arvoitukset

Voit ratkaista arvoitukset missä tahansa järjestyksessä, mutta olemme listanneet ne järjestyksessä, joka helpottaa elämääsi. Muista käydä Riftstone of Fellowshipissa ennen kuin lähdet pyhäkköön ja värvää Pawn, jonka nimi on SphinxMother, SphinxFather tai SphinxParent. Säästät aikaa ja porttikristallia, jos teet niin.

Suosittelemme myös, että suoritat Riddle of Madnessin ennen Riddle of Convictionia.

Vuoren pyhäkön sijainti

Viisauden arvoituksen vastaus

  • Silmien arvoitus vastaus

Hulluuden arvoitus vastaus

Riddle of Conviction vastaus

Riddle of Rumination vastaus

Dragon’s Dogma 2: Kuinka löytää Mountain Shrine?

  • Ensimmäinen vierailusi Mountain Shrineen seuraa pitkää ja mutkaista tietä vuoren läpi ja mahdollisesti suuren, tappavan taistelun ympärillä, johon et halua sekaantua. Pyhäkkö on tarkastuspisteen levähdyskaupungin pohjoispuolella, ja ainoa avoin polku on muinaisen taistelukentän takana. Löysin siellä taistelevan draken ja kykloopin, ja tasolla 25 tai alle, tuota kaksoisominaisuutta ei voi voittaa.

Älä välitä heistä ja suuntaa luoteeseen raunioille. Luurangot kutsuvat näitä saleja kodikseen, vaikka niitä on suhteellisen helppo käsitellä. Varmista vain, että murskaat niiden kallot, jotta saat ne lopullisesti hengiltä.

Mene ylös vanhan linnoituksen läpi ja katolle ja hoida peikot mahdollisimman nopeasti, jotta et houkuttelisi kyklooppeja ja drakeja. Huipulta löydät toisen kykloopin, jolla on tällä kertaa naamio. Hyökkää naamion kimppuun toistuvasti tuhotaaksesi sen, ja kukista hirviö sitten samalla tavalla kuin muutkin sen kaltaiset hirviöt.

Sen takana ja yläpuolella kulkeva polku vie sinut World’s End Caveen, joka on periaatteessa vain pitkä tunneli täynnä rosvoja. Sisällä on myös leirintäalue, jos tarvitset lepoa.

  • Tästä tunnelista pääset pyhäkkökäytävälle, joka on kirjaimellisesti vain käytävä, ja tämä käytävä vie sinut pyhäkköön, jossa sfinksi odottaa.

Paluumatkalla pyhäköstä käänny oikealle portaita, jotka johtavat poispäin sfinkistä, ja seuraa Guerco-vuoristotietä. Se on täynnä harppeja, joten käytä tulihyökkäyksiä, jos sinulla on niitä Käänny oikealle – tai tarkemmin sanottuna länteen – kun löydät tien, ja se johtaa sinut lopulta lukitulle ovelle, jonka voit avata ja löydät itsesi muinaisen taistelukentän eteläpäästä. Tämä polku on paljon nopeampi ja turvallisempi tie takaisin pyhäkköön.

Dragon’s Dogma 2 Riddle of Widsom – Sfinksin vanhempi

  • Vanhempi tuntee lapsen, mutta päinvastoin. Lapsi ei tunne vanhempaa: sellainen on vanhemman oikeus. Olen kadonnut lapsi; kaipaan sukulaisuutta. Tuokaa siis luokseni ”Vanhempani”, jotta voisin paremmin oppia.

Tämä on hankalaa, varsinkin jos et ole kiinnittänyt paljon huomiota pelinappuloiden nimiin tietyissä Riftsissä. Sfinksi tarkoittaa sanomaansa kirjaimellisesti, ja näet miksi, jos astut Riftstone of Fellowshipiin. Lähin sellainen on aivan Checkpoint Rest Townin pohjoispuolella. Riftstones of Fellowshipissa on erikoisnimisiä pelinappuloita, ja niihin kuuluvat myös Capcomin erityisesti tätä arvoitusta varten tekemät pelinappulat – SphinxMother, SphinxFather ja SphinxParent. Kokemukseni mukaan niitä on ainakin yksi joka kerta, kun vierailet Rift of Fellowshipissa, joten niiden löytämisessä ei pitäisi olla vaikeuksia.

Varmista vain, että löydät ne ensimmäisenä, ennen kuin vierailet pyhäkössä. Muuten on melkoinen matka takaisin Sfinksiin, tai joudut tuhlaamaan porttikristallin paikkaan, jossa et todennäköisesti enää käy.

Saat vaivannäöstäsi 1 200 Rift-kristallia.

Dragon’s Dogma 2 Riddle of Eyes (Silmien arvoitus)

Silmämme ovat liittolaisiamme, mutta usein ne pettävät, sillä silmät valehtelevat, niin minä neuvon, ja sieltä ne johtavat harhaan. Mutta miten silmäsi neuvovat sinua? Uskaltautukaa tuosta ovesta, ja hakekaa se, mikä on arvokkainta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES