KotiPcCrash Bandicoot 4: It's About Time -katsaus - ei täytä kotelon odotuksia

Crash Bandicoot 4: It’s About Time -katsaus – ei täytä kotelon odotuksia

Otetaan jotain pois tieltä ylhäältä: tämä ei ole Crash Bandicoot, jota muistat. Tarkoittaako se, että se on huono? Ei. Tarkoittaako se, että se ei tunnu olevan kuin alkuperäinen trilogia? Ei. Se tarkoittaa vain, että tämä numeroitu jatko, jonka on rakentanut toinen studio, on maailma alkuperäisten kolmen pelin lisäksi.

Mutta sillä on järkeä, eikö? Alkuperäinen trilogia ei tunnu oikein nykyaikaisesta tekniikasta. Niin hyvä kuin N.Sane Trilogy on, näiden pelien suunnittelu ja kokoonpano ovat ikääntyneet vuonna 2020. Voimme tehdä nyt suurempia tasoja, tunkeutua monimutkaisempiin vaaroihin pienempiin tiloihin. Voimme saada kupit täynnä Wumpa-mehua, laittaa mekaanikkomme päällekkäin, jotta voimme tuskin seurata uusia temppuja, vaihe vaiheelta.

Haluatko ulottuvuushyppelyalustoja? Anna palaa! Seinäkiinnitys? Miksi ei. Crash 2: n jetski? Täällä sinä olet! Enemmän pelattavia hahmoja kuin olet koskaan nähnyt päälinjan Crash-pelissä? Paljon edelläsi! Toys For Bob ei voi lopettaa trikkien jakamista, joskus pelin vahingoksi. Jotkut näistä kiiltävistä uusista temppuista ja leluista ovat hyödyllisempiä ja kekseliäisempiä kuin toiset, ja jotkut yksinkertaisesti nyökkäävät 90-luvulta lähtien lavalle nouseville tasohyppelyille (Crash 4: It’s About Time -elementtejä ei yksinkertaisesti olisi olemassa ilman VVVVVV: tä, Esimerkiksi Super Meat Boy tai UbiArt-aikakauden Rayman.)

Kaikki luovuus, joka kaadetaan uusiin naamioihin ja vempaimiin, joiden kanssa Bandicoot-sisarukset voivat sotkea, on toisinaan vastoin huonoa suunnittelua. Jotkut tasot ovat suoria käytäviä, jotka ovat täynnä funky-vihollisia (kaikki muuten animoitu ja herätetty eloon aplombilla, muuten), ja jotkut näyttävät vain ahtauttavan kamppailevissa koukkuosissa tai pyörivissä alustoissa vaihtelevuuden vuoksi.

Et voi olla ajattelematta, kun uudet ohjausjärjestelmät tai hahmot tuodaan sisään viimeisen maailman aikana, jos lukuisat temput tuntuisivat paremmilta, jos niitä olisi vähemmän. Miksi sisällyttää muutama Dingodile-taso, joka käsittelee hankalasti ja kömpelösti, kun olisit voinut käyttää tämän ponnistuksen kiristämällä esimerkiksi kiskohiontaosia?

Toisinaan turhauttaa vihollisten sijoittaminen tai ajattelu tiettyjen ympäristöhaittojen takana: onko tässä yhdessä aukossa todella oltava kaksi vihollista? Pitääkö tämän Nitro-laatikon olla oikeassa tämän pakollisen pyöräytyksen lopussa? Tällaisia ​​satunnaisia ​​otteita täydentävät yhteistyöhaluinen kamera, melko johdonmukaiset leikkausongelmat ja jotkut hankalat ohjaimet tiettyjen kikkaiden mekaniikkojen suhteen. Odota vain, kunnes pääset kiskohiontaosiin, ja näet sen itse. Tai ehkä näet kuinka hämmentävä syvyyskäsitys ja fysiikka voi olla, kun lopulta osuit jäätasolle.

Jotkut muotoiluhermot vievät todella myös sen, kuinka alkuperäinen trilogia tuntui liukkaalta ja oikeudenmukaiselta, jättäen jotkut kuolemantapaukset tai loppuunsaattamisen tunnelmat turhauttaviksi ja ilkeiksi. Nitro-liipaisimien sijoittaminen tason loppumerkin viereen, joten ylität ja et puhalla kaikkia tason laatikoita, jotka todella osuvat sinuun. Jotkut bonusvaiheet tuntuvat sadistisemmilta kuin puzzle-y, ja ne luottavat pelottavaan takaiskuun eikä kertaluontoisiin temppuhyppeihin, dioihin tai pyöriin kannustamaan sinua keräämään kaiken.

Mutta se ei tarkoita, että se ei ole nautittavaa. On vaikea olla kuvittelematta, että Toys For Bob hymyilee maniaktisesti – kuten itse Cortex tai N. Trophy. He ovat pirullisia, leikkivät kanssasi. Kehittäjät haluavat, että sinusta tulee muutamassa minuutissa kuoppien, laatikoiden murskaamisen ja Wumpa-kasaamisen asiantuntijoita. Ja jos et ole, sinua rangaistaan.

Se on kaukana alkuperäisestä trilogiasta, se on varmaa. Tässä pelissä on sadismi ja ilo kuolemasta, jota sarja ei ole nähnyt ensimmäisen otsikon jälkeen. Jotkut vaarat ja tasoasetukset saavat sinut kuuntelemaan kuuluvasti, kun kamera lentää niiden ohitse. Ja kyllä, jotkut uusista temppuista (Dark Matter Spin, ugh) ovat ikäviä ja niiden hallinta on hämmentävää ja hankalaa, mutta et voi olla tuntematta tyydytystä ja ylpeyttä, kun olet voittanut asetetun naurettavan haasteen. sinulle.

Keräilyesineiden talous tuntuu myös pois. Päivän saatiin helmi kaikkien laatikoiden keräämisestä, mikä tuntui oikeudenmukaiselta: vain äärimmäisissä tapauksissa laatikoiden lukumäärä ylittäisi 150. Tässä, Se on aika -ohjelmassa, sinulla on rutiininomaisesti tehtävä kerätä yli 200 pientä puiset paskiaiset: vain yhden puuttuminen tekee kaikesta ponnistelusta turhaa, jos aiot täydelliseen juoksuun. Jälleen on joitain sadismeja siihen, mihin nämäkin sijoittuvat – esteiden taakse, piilotettu kameran ulkopuolelle, Nitron ympäröimänä – ja jos et ole aina kiinnittynyt oranssin nisäkkään ympäristöön, sinusta tehdään tyhmä. Alkuperäisessä sarjassa oli välähdyksiä tämän pelisuunnittelun villisyydestä, mutta harvoin se oli niin nimenomaisesti ilkeä.

Jos voit joutua kiusattavaksi pelissä, josta olet nauttimassa, Crash 4: ssä on järjettömän paljon sisältöä: perustason lisäksi Flashback-tasot (kaikki uber-precise platformingista), N -Paketoidut tasot (Dark World -tyyliset remixit jo pelaamillesi alueille) ja muita herkkuja.

On järkyttävää, kuinka paljon avaat edetessäsi, ja Toys For Bobia tulisi kiittää heidän pyrkimyksistään säveltää nämä monet aivokiusaavat tasohyppelyareenat. Myös avattavien tavaroiden määrä on melko vaikuttava – ota huomioon, että tämän pelin suorittaminen 106 prosenttia ja kaikkien näiden uskomattomien nahojen kerääminen ei ole keskimääräinen pelaaja keskimääräiselle pelaajalle. Lapsiystävällinen peli tämä ei ole.

Naughty Dogin vanhojen kaavojen outo säätö on kuitenkin tervetullut. Voit poistaa Life-järjestelmän korvaamalla sen sijaan kuolemanlaskurilla (puristit, älä tuskaile: sinua palkitaan tasojen puhdistamisesta alle kolmessa kuolemassa). Tämä nykyaikaistaa peliä huomattavasti, ja myös Check Check Box kutee alueilla, joilla sinulla on erityisiä vaikeuksia, myös uudestaan. Muut pienet kosketukset – kuten Ghosts in the Time Trials – todella vaikuttavat ja antavat Crash and Co: n potkia ja huutaa vuoteen 2020.

Että mekaaninen tinkkeri parit todella hienosti tuoreen maalikerroksen kanssa, kaikki on myös saanut. Bobin lelut tuovat peliin oman erittäin tyylitetyn ja uskomattoman komean taidetyylinsä, ja Walter Mairin musiikki on niin täsmällistä, että sinulle anteeksi annettaisiin ajatella, että he palkkasivat Josh Mancellin alkuperäisistä. Grafiikkaa, taidesuuntaa, vihollisen suunnittelua ja ääntä ei todellakaan voida syyttää.

On sääli, että jotkut tason suunnitteluvaihtoehdoista eivät oikeastaan ​​yhdisty moottorin kanssa. Toys for Bob on rakentanut tämän rakkauskirjeen 90-luvun tasohyppelypeleihin. Löysä ja kelluva fysiikka, runsaasti erilaisia ​​mekaniikkoja, jotka usein tuntevat osittain leivotut, ja jotkut sadistisiksi tuntuvat suunnitteluvaihtoehdot – sen sijaan että ne olisivat yksinkertaisesti vaikeita – jättävät tämän lähestymistavan Crash Bandicootille vähemmän kuin todellinen jatko ja enemmän kuin lisensoitu spin-off.

Testattu versio: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES