KotiNewsCall of Duty Warzone herättää vanhan kysymyksen: ovatko hiiri ja näppäimistö todella...

Call of Duty Warzone herättää vanhan kysymyksen: ovatko hiiri ja näppäimistö todella parempia?

Saanen kertoa sinulle lehdistötilaisuudesta, jossa kävin kerran esikatselemassa Battlefield-peliä. Siellä me kaikki olimme, pelaamalla moninpelejä ohjaimilla, jotka oli kytketty tietokoneeseemme ohjeiden mukaan, syöden ehdottomasti yhden ohjaimiin tajuavien aikalaisten, jotka nöyrästi kerskasivat aikaisemmin teetä urnan ympärillä, etten todennäköisesti edes olisi maailman- luokassa enää, oli ollut niin kauan sitten, kun he olivat pelanneet Battlefieldiä.

Joten lasin tyynyni alas ja aloin pelata erittäin hyvällä hiirellä ja näppäimistöllä edessäni. Ja en kuollut lopun istunnon ajan, lukija. Se oli lähinnä, minkä olen tuntenut Shroudiksi tai S1mpleksi, ja katselin hymyillen idioottivihollisilleni, jotka pyörittivät varovasti minua etsimään, ennen kuin popping headshotista herkullisen headshotin jälkeen.

En ollut ajatellut tuota esikatselutapahtumaa vuosia, kunnes aloin pelata Call of Duty Warzone. Sen käyttöympäristöjen väliset palvelimet näyttävät asuttavan suurimman osan konsolipelaajista, ja PC: llä pelaamalla katson aulan näyttöä ennen kuin ottelu nuolee huuliani. Mitä mahdollisuuksia heillä on mahtavaa hiirtä ja näppäimistöä vastaan?

Tosiaankin, omien vaatimaton standardini mukaan, menen Warzonessa paremmin kuin koskaan PUBG: ssä, Fortnitessa tai Apex Legendsissä. En ole ”purkaakseni kaiken sisään Twitch-kanavan käynnistämiseksi” paremmin, mutta muutama hyvä tappaa jokaisen pelin ja muutama voitto jo. Antaako syöttömenetelmäni minulle huomattavaa etua?

Päätän tehdä syvästi tieteellisen kokeilun löytääkseni vastauksia. Haastan toverini Halo-peliin.

Ei vain ketään kaveria eikä Haloa, ota huomioon. Tämä kaveri vietti jokaisen lounasajan 2011-2014 välillä vannomalla plasmanäyttöä kahdeksan pelaajan Slayer-otteluissa. Hän on todella hyvä Halossa. Ja hän on uskomaton pelaaja.

Vaikka olen ostanut viimeisimmät Master Chief Collection -julkaisut Halo: Reach and Combat Evolved elinikäisen tuulettimen kiihkeästi, en itse ole hyvä Halossa. Minulla on 83 minuutin ennätys molemmissa peleissä menossa tähän mano-a-mano-ikään. En tiedä mitään karttoja. Kaikki aseet näyttävät samanlaisilta minulta, mikään niistä ei näytä saavuttavan tavoitettaan noin kaksikymmentä kokonaista sekuntia, lisävoimat ovat täydellinen mysteeri, enkä ole sataprosenttisesti sitä, mitä sitominen heittää kranaatin. MUTTA – olen hiiri ja näppäimistö.

Master Chief -kokoelma, kuten Call of Duty Warzone, antaa meille mahdollisuuden kilpailla samalla taistelukentällä, jokaisella valvontamukavuusalueillamme. Toisin kuin Warzone, se antaa meidän tehdä tämän 1v1.

Kahden ottelun aikana, yksi ikonisessa Battle Creekissä ja toinen Damnationissa, mikä saattaa myös olla ikoninen kaikille tiedän, mutta toisin kuin Battle Creek, en ole tavannut pelata sitä yli Chris Smowtenin talossa vuonna 2003, taistelemme kunniaksi panoksistamme. Kuka vallitsee? Toisaalta kokemus, pelin tarkoitus, karttatiedot, aseiden tuntemus, mekaaninen ymmärtäminen ja peliohjain, toisella: hiiri ja näppäimistö.

Ok, ota yksi. Battle Creek. Minun ei tarvitse kertoa sinulle, että Halo ei selvästikään ollut suunniteltu hiiren ja näppäimistön mielessä. Muistan furoorin, kun Microsoft ilmoitti, että sen aikaisemmin kuumin odotettavissa oleva PC-peli olisi yksinoikeudella Xbox, mutta taaksepäin katsottuna en voi kuvitella, että Halo olisi koskaan ollut PC: n ehdotus. Kaikki sen ajoituksista – kilven uudistaminen, aseen ammuksen nopeus, liike ja hyppynopeus – on viritetty ohjaimille täydellisesti. Se on hidas, pomppiva, matalapainoinen tapa, joka sopii täydellisesti syöttölaitteiden vauhtiin. Voi, olen tappanut hänet.

Se on tiukka ottelu koko keston ajan, hän voi valita minut, kun olen idioottiasennossa etsimässä ampujakivääriä. Muistan puoliksi, että olen kallion yläpuolella ja pystyn juostamaan CS: GO-tyylin pois hänen hitaista pikkukuvistaan. kun osumme lähellä tiloja ja saamme tappaa. Kun ottelu päättyy, voitan yhdellä pisteellä. Jos tulit tänne etsimään todisteita siitä, että hiiri ja näppäimistö ovat parempia, voit lähteä nyt. Älä vaivaudu lukemaan tavaroita alhaalta.

Toisessa ottelussa minua lyödään. Kolme tappaa myös. Vahinkojen vertikaalisuus, jonka olisit kuvitellut, saattaa toimia hiippakohdistavan hiiren pelaajan taitojoukossa, mutta lopulta karttatiedot ja muutama hyvin sijoitettu ampuma-ase luotiin hoitavat Team Controllerin tehtävän. Haluaisin sanoa, että se on klassisten MLG-ottelujen tavaraa, mutta totta puhuen, me molemmat unohdamme paljon ampuja laukausta, heitämme kranaatteja ketään ja ampumme toistensa ääriviivat ottamatta murto-osa kilpiämme muutaman kerran.

Joten Halo-pelaaja voi lyödä minut tyynyllä – raitistava ajatus, mutta mitä se tarkoittaa Call of Duty Warzone: lle?

No, Call of Duty oli aikaisemmin PC-tyyppinen franchising, jo kun kyse oli toisesta maailmansodasta. Tiedätkö ensimmäisen kerran. Vuonna 2003 PC oli ampujalle ainoa järkevä koti pommituksellisena ja täynnä aidosti vaikuttavia settejä kuin Infinity Wardin debyytti. Siitä lähtien, ja itse asiassa melko pian sen jälkeen, kun ensimmäinen peli, asiat muuttuivat.

Kokemus, jonka tunnustamme Call of Dutyksi, toimii tänään melko hyvin PC: llä, mutta se on ennen kaikkea konsolin soittajan ampuja. Jälleen kerran on kyse ajoituksista. Soveltamisnopeus. Liikenopeus. Kartta-mittasuhteet. He kaikki on rakennettu taustalla olevan oletuksen ympärille, jota tukevat vuosikymmenien myyntitiedot, että pelaaja todennäköisesti kokee kaiken tämän kädellä olevan padin kanssa. Se ei tunnu CS: GO: lta tai Quake Championsilta, ja kummankin pelin tekniikoiden soveltaminen – straff-hyppy, nurkka-hyppääminen, muut, joista en tiedä, koska en ole tarpeeksi hyvä – ei saa sinua pitkälle.

Joten miksi PC-pelaajat tappavat? Warzone on todella saattanut osua melko ihanteelliseen kohtauspaikkaan kaikkien alustojen pelaajille. Perinteisen Call of Duty -aseen käyttäytymisen ja varusteiden avioliitto selvästi PUBG-makuisella Battle Royale -kehyksellä näyttää saavan pelaajat tuntemaan olonsa etuna. Konsolilla pelautuvat 200 tunnin jokaisen julkaisun COD-moninpelityypit törmäävät 200 tunnin PUBG-PC-soittimiin, jotka ovat tottuneet pitkän matkan harjoitteluun ja työskentelevät pienenevällä alueella, ja ne kumpikin tuovat aseen taisteluun erilaisia ​​vahvuuksia..

Onko hiiren ja näppäimistön avulla helpompi kohdistaa? Todennäköisesti. Mutta kuten Warzone ja monet sen aikalaisista osoittavat, tavoite on vain puoli taistelua.

Jos tarvitset tukea, kun olet päässyt sisään, tässä on parhaat Call of Duty Warzone -lataukset.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES